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【非水】新版本的老卡组,污手龙狗一波猎。

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一楼祭天祭神祭百度祭自己。
——dspzzy
P.S.首页请勿插楼谢谢合作。


1楼2017-04-19 22:12回复
    卡组思路
    作为一套OTK卡组,赢法与前几个版本中的龙狗猎无异,攒够六张斩杀组件中的四到五张,一波推平。

    无BUFF情况下的一套六张牌(苔原犀牛、森林狼×2、幼龙鹰×2、狂野怒火)有着4+2+2+6+6+4=24点的空场斩杀线,在OTK卡组中基本垫底;但因有着平均每胜场5点以上的额外伤害(BUFF/射箭/鹰角弓/其他野兽),一般都默认有二十点以上的斩杀线。

    半套(犀牛+狼+幼龙鹰)的伤害为3+1+4=8点,在该基础上任意一张斩杀组件基本都是4伤,对局中需要时刻算斩杀,相比于同速卡组而言打起来相当累人。

    ——dspzzy


    4楼2017-04-19 22:24
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      2026-07-23 02:05:46
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      构筑思路
      龙狗猎的卡位还是比较吃紧的,从版本更新调整到现在这套,基本上是一张都不用动了。相比于上版本较为稳定的爆牌鱼+小蓝龙+馆长的组合,貌似是少了五张过牌,实际上抽牌的速度倒是也没怎么变化;也有考虑过小蓝龙改成午夜噩龙保留馆长,但终究对苟活没有帮助的卡还是呆不下去。这里就先不负责任地讲下几张卡位存疑的卡是带一张还是两张好:
      狂野怒火:一张就够了。虽然几率学上来说第二张也不亏,因为实际对局中不会有凑齐六张的机会(喂)而且有时可能会被迫卖一张森林狼配合放狗,这张卡自己也是比较适合被卖的卡,但是抽到手里以后拿来卖的成本却比其它一些苟活卡的陈本要高,出于实际手感建议还是只带一张就好。
      猎人印记:保持和致命射击合计三张。从解场的角度来看这无疑是一张非常优质的职业卡(……),但必须和其他伤害卡牌配合的性质让这张牌实在是有点卡手了,因为和你对局的75%都是快攻,而快攻都是比你快的,反正不管哪边你都是永远不会有场面的,更需要你考虑的病不是怎么从后期卡组手里活下来而是怎么从快攻卡组手里活下来,基于这张卡对快攻卡组的表现……为了胜率还是削了一张。
      翡翠蜂后:保持和宝石鹦鹉合计两张。如上面所说无论怎么看这套牌都不像是能BEAT赢的卡组,本来也就不是什么中速卡组,一费打出这张牌也是宣言了自己不是猎人(等等),七费打出这张牌下回合卖不掉也妨碍斩杀,还影响最关键的滤抽效果,怎么看都是废牌。但是快攻抗性这种东西有时候就是差这么一点点,个人抉择后的结果还是两张,有爱的同学请自行换成愤怒的小鸡(喂)。


      5楼2017-04-19 22:49
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        照明弹:一张还是要带的。虽然也就一张冰箱能照,撑死了加张水文找的战术撤离,但是毕竟照冰箱的时候就是决胜负的时候了,剩下八费也不愁打不出十点伤害,为了卡组全面性个人选择留一张,自信脸好不会遇到奥秘的可以换成放狗。
        关门放狗:一到两张。很优秀的卡,战术应用场合多,极度缺组件的时候填充为斩杀也可能有奇效,但是,但是,但是,卡手。因为这套卡一般是活不过八费的,八费内需要两拨放狗的情况实在太少了,尤其是老夫少带了一张印记的情况下。
        豺狼人土枪手:和军备宝箱合计两张以下。看起来好像挺合算的,送一张走私货物,但是,但是,但是,卡手。虽说啊这套牌没有节奏可言,但是三费有动物伙伴扛把子也够用了,而且这张和军备宝箱一样对护脸没有帮助,走私货物好歹还能填充一费空过的问题以及斩杀时定向用给幼龙鹰,顺便军备宝箱实测为废卡一张,不带还能省去被牧师偷奥秘时猜测的烦恼(……)。
        鹰角弓:一张基本够了。这套牌最重要的就是要护住脸,苟到九费就赢了(梦里)。苟活和卖血解场是冲突的,所以鹰角弓主要不是用来解场的,是用来挂着斩杀的,多出来的这六点斩杀还是很关键的。当然也有些特殊情况下感觉斩杀够了,临斩杀解个场图个安心也成啊,虽然怎么算都亏就是了……
        其余卡一律满编,四费节奏什么的不需要。
        ——dspzzy


        7楼2017-04-19 23:08
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          起手留牌思路
          幼龙鹰对阵猎人不留其余职业留,其余斩杀组件不留,蜂后留,走私货物看心情,猎人印记对青莲帮三职业留,穴居人驯兽师留,动物伙伴留,爆炸陷阱和关门放狗对阵可能快攻的职业留,凶残撕咬根据自己脸部灰度留,鹰角弓看心情,其余不留。脸部灰度比较极端的玩家可以起手留追踪术,老夫就不留了。
          打法思路
          一个字,苟,苟到九费有点活在梦里了的话那苟到八费就赢了(仍旧梦里)。
          嘛,楼下细说。
          ——dspzzy


          8楼2017-04-19 23:19
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            首先第一要则:后手的硬币要留着过年。
            别把硬币拿来抢节奏,这套牌根本没有节奏,但是七八费时一张硬币简直就是直接跳过对手一个回合,这往往可以让你面前少一堵墙甚至直接少死一次。
            关于对职业打法:
            这套龙狗猎和上版本的龙狗猎在对职业优劣上基本没有变化:对骑士均势,对其余所有职业劣势;而且我们还可以把刚才换上去的一张愤怒的小鸡换成鱼人杀手蟹来针对一下骑士(喂)。实际上这套牌休闲模式内对非脚本还是可以做到五成以上胜率的,天梯嘛……自求多福;两成倒是肯定有的。
            关于追踪术拿牌的优先级:
            不单是平时,找卡的时候斩杀组件的优先度仍旧高于你急需的那张解牌,犀牛和怒火除外。一般来说优先级是森林狼>幼龙鹰>犀牛>怒火,实际上犀牛很容易抽到,但除非是对脸部灰度很自信的玩家,老夫不建议弃第一张犀牛,也不建议在确保能抽到第二张犀牛前就卖第一张。另外请别忘了走私货物也算是斩杀组件的一部分,虽然优先级并没有鹰角弓高。
            关于苟(yíng):
            斩杀组件其实是非常容易拿到手的,九费前凑够四张套件的几率非常大,虽然BUFF的发挥可能会不尽如人意到直接影响输赢,但一般来说影响胜负的关键也就是最常见的情况还是你手里有八费的斩杀但现在是七费回合而且你下回合前就要死了。但这不代表你就要留解场牌,你还是必须尽快凑齐斩杀组件,赢的时候一般也是凑到五张才赢的。为方便思考,可以认为每一张斩杀组件的直接效果都是四点伤害,也就是除了犀牛有七张一费打四的牌,六张牌大致就是24血,实际上你也可以从两费开始每回合都射箭射到七费然后八费稳定斩杀,如果你觉得自己活得下来的话。
            一般来说取胜都是在七费后手或八费先手,较少在八费后手或九费先手,极少在六费就能取胜。
            ——dspzzy


            9楼2017-04-19 23:53
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              下面给出没有新卡的更加偏中速的一套以方便对比:

              看起来貌似更为稳定,也终于可以把驯兽师换进去了的样子,但实际胜率和COMBO达成率应该都没有新的那套高。就达成斩杀COMBO的几率而言,一楼的那套还真不是活在梦里。
              ——dspzzy


              11楼2017-04-20 00:14
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                下面给出没有新卡的另一个思路的一套以方便对比:

                金手指只是填个大帝的位置,换成别的1费野兽就行。基础思路变为了更为经典的犀牛+土狼+放狗的一套,没有了大帝的现在一般会需要犀牛先站一回合才能打出来;需要存活的时间远比新套牌要求的长,实现难度自然也高很多,而且要求对方必须有场,真·活在梦里。对应的爆发上限也高,两个三十攻的土狼踢脸想想就很带感。
                ——dspzzy


                12楼2017-04-20 00:36
                收起回复
                  2026-07-23 01:59:46
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                  最后简单说下天梯内的优劣对局:
                  综述起来非常简单:对所有职业劣势。实际上因为只会遇到快攻的关系,对奶骑、冰法、手牌术、奇迹贼都是有优势的,绝对劣势只有对战士,对中速猎、心火牧、任务贼时自己手顺打对面卡手的话都还有得打,拖到九费就能赢,超生德和弃牌术确实有点没办法,鱼人的话换张鱼人杀手蟹甚至能小优。主要赢一手对面不控血线,毕竟打猎人谁会防斩杀。
                  总的来说,作为一套罕见的不需要大帝的OTK卡组,胜率表现已经十分可以接受了。操作难度中等,需要算牌(抽牌概率)以及时刻需要算斩杀,操作空间很大,解场依赖COMBO,还算需要炉石所谓推崇的随从交换,被迫卖组件的情况少但也不是没有(反正会被打死)。可构筑空间大,游戏体验较好,趣味性十足,胜利时的优越感也很足,是一套很值得一试的卡组。
                  ——dspzzy
                  P.S.感谢维持版面清洁。欢迎提问。
                  ——————END——————


                  13楼2017-04-20 00:51
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                    顺带一提,这是试图在天梯中使用时可以尝试的形态:

                    嘛,用来针对谁的倒是一眼就明了了呢……
                    ——dspzzy


                    15楼2017-04-20 09:57
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                      秘技·往返禁忌摩擦最后乞讨上低保,终于可以更加愉快地送分了呢。

                      结论:这套牌有够弱(……)。
                      ——dspzzy


                      16楼2017-04-26 16:10
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                        经过一段时间的稳定,高强度的任务猎也终于出炉了!目标是四费完成任务!

                        然后五六七八九十费连续鬼抽被打死……

                        ……嘛,强度还是有那么一点点的啦……大概……
                        ——dspzzy


                        17楼2017-05-10 01:53
                        收起回复
                          例常乱斗推套牌……自组卡的乱斗还真是好久不见了?

                          远古动物园,不依赖于飞刀而依赖于已经存在的场面,连塔斯克和咬咬先生都不带的中期控场版本,本次乱斗中表现不俗,目前只对冠军贼输过一次。替换位有烈焰小鬼、中士、女祭司、日怒、大地环、麦田傀儡、一三零、大哥、科多兽等,不需要带冲锋和过牌,尤其注意不要带二五仔(……),另外最好还是留个两张直伤方便斩杀。
                          强度总归还是可以的,缺啥牌只管按费用换就好了。
                          ——dspzzy


                          19楼2017-05-25 13:46
                          回复
                            反正横竖就是三套T1,本周乱斗的话题还是回到猎爹身上:

                            远古中速猎,唯一可以带橙卡的职业,综合表现一般,中期压制力也不强,仍旧是被返场了就走远了。基本战术是消耗对面资源然后神抽狮子,记得致命射击换四费怪就不亏以及科多踩不到东西就别下。养土狼是不现实了,所以一回合送两张1血让对面火冲只能点掉一个的技巧要熟练,反正对面也不带二五仔(……)。
                            ——dspzzy


                            20楼2017-05-27 00:54
                            回复
                              2026-07-23 01:53:46
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                              隔壁金卡插件老夫目测是做不完了,弃坑(喂)。光测试一项够死几次了。
                              借机回来一趟推卡组:

                              现在都不怎么防炎爆了啊(……)。
                              ——dspzzy


                              23楼2017-07-26 20:18
                              回复