各种属性乱七八糟,什么怪物压制,英雄压制,治疗效果,游戏内的解释只是说提高对怪物的伤害,提高治疗效果,那提高的数值是按照字面数值还是内部还有转化比例?如果只是按照字面数值,这些个破属性根本就只是为了提高魔晶重铸难度而存在的,比攻击力和生命值差远了。官方能不能给个具体说法?
说是有详细解释的来解释一下治疗效果和魔法攻击的关系,白魔导的治疗效果都是百分比魔法攻击加固定值,这个时候我有个900治疗效果的魔晶,最终治疗效果就是多出900还是900也按百分比算?这游戏既然搞了那么多数值就严谨点。









