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【国产STG宣传.推广.下载】铳翼欣赏向通关街机STG介绍第2期

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【国产STG宣传.推广.下载】铳翼欣赏向通关街机STG介绍第2期
《铳翼》是由中国大陆原创游戏开发团体-蓝天使制作组,制作发布的一款全原创纵版弹幕射击类游戏作
品(CURTAIN FIRE SHOOTING GAME/STG)PC正式版已在2014年3月3日正式发表,游戏发布后凭借自身优秀的素质,赢得了国内玩家的普遍支持和好评,并且也获得了日本地区玩家的高度赞誉和好评。


IP属地:吉林1楼2017-05-07 06:18回复
    这一期就是欣赏向通关街机STG介绍的第2期,感谢怒首领蜂吧的 吧友 JP(jipinjs)还有兔
    (leveretconey)的帮助让死亡微笑第1期的宣传和制作非常的成功,甚至在B站发布了之后 爱拍那边有不少人都发来了关于 灵魂画师 的消息...在此也表示热烈支持。要不是亲身去体会一下 我真不敢相信这
    么难的 飞行射击类游戏既不是CAVE 也不是东方 是 中国人自己设计的,前者游戏每关的游戏难度极其殊,后者这和游戏的操作不容易上手。说真的 测试版+正版少说60多个小时!这已经是银色打的最治愈的一遍了。
    视频来自:www.bilibili.com


    IP属地:吉林2楼2017-05-07 06:21
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      2026-05-15 03:55:55
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      自身优秀的素质_(:_」∠)_
      我能吐槽一下吗
      这作品真没少给人骂。光最高难度没有同色子弹就够搞笑的了。还有那个逗逼的键位设计。
      原版没上steam之前还有爆分的BUG直接负分,修改也只是变了一下分数位数
      最奇怪的是,我还记得好像请了水军把,在steam评论区对本吧各种嘲讽。不信可以去steam看看。
      不要说日本玩家 欧美玩家了,我们国内的玩家都说是臭作。这素质和开发组的态度,简直绝配


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2017-05-07 08:47
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        当年来测试的时候这边没少给建议,现在基本没变不说,还有人拿着国产游戏来道德绑架,我说国产好游戏也不少啊,做的不好难道不能说嘛


        IP属地:福建来自Android客户端6楼2017-05-07 08:49
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          游戏发布后凭借自身优秀的素质,赢得了国内玩家的普遍支持和好评,并且也获得了日本地区玩家的高度赞誉和好评。


          IP属地:湖北7楼2017-05-07 08:54
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            https://tieba.baidu.com/p/4196166909?pid=80383242165&cid=0#80358991134l
            楼主你应该看看这个,尤其是下面的STAEM评论截图
            小圈子,自以为是,叫兽,这就是怒吧在他们看来的评价
            不是我们记仇,只是我们觉得和一直醒不过来的人没什么好交流的


            IP属地:黑龙江10楼2017-05-07 09:03
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              别说了。。。这游戏就是个失败品


              IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2017-05-07 09:03
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                怒吧11级帐号出借带节奏,要的密,价格私聊


                IP属地:江苏12楼2017-05-07 09:03
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                  2026-05-15 03:49:55
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                  提取了一下精华方便懒人,那您们很棒棒哦


                  IP属地:上海来自Android客户端13楼2017-05-07 09:08
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                    优秀?


                    IP属地:上海来自Android客户端14楼2017-05-07 09:54
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                      好啦好啦,其实不用弄得那么紧张的啦……游戏嘛,聊胜于无对不对。就我自己来说,我也不管什么国产不国产的,别人要说怎么说我我也无所谓,但是别人想要来一起玩肯定是欢迎的,如果搞得这么紧张不就把人都吓跑了么放松,放松


                      IP属地:广东15楼2017-05-07 09:59
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                        怎么把我也扯进来了……既然这样,我也吐槽几句吧
                        如图,不算前面那两个开挂的,我应该是WR
                        但说实话这游戏做得真不怎么样,混关又无法通关,刷分又随机性太大影响心情,避弹根本不是人类能躲的。
                        我买这个游戏的唯一收获就是合出了几个值钱的背景,包括一个价值17美刀的「Wind Fairy」


                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2017-05-07 10:07
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                          时隔两年,没想到这游戏掀起的争论又回来了。
                          这游戏有一个很大的缺陷就是,似乎制作人一直搞不明白 “可以找到躲避方法的有解弹幕” 与 “完全只能靠底力硬拼的混乱弹幕” 之间的区别,以至于游戏高难度下的敌弹,让人完全找不到可躲避的方法,除了堆币没法玩下去。即使在最高难度下,消弹Hyper的冷却时间变短,但是真的只是杯水车薪。
                          还有一点,制作人似乎混淆了两个概念——“接币打通游戏” ,跟 “一币通关游戏” ,似乎在制作人的眼里就是一回事,两者都可以算作“通关”。但在STG玩家眼里,这是两个不同的概念。这样的混淆,会造成制作人和玩家们在评判同一个STG的难度时,所采取的衡量标准大不一样。
                          制作人大概觉得,一个STG无论接多少币,就算接上几十个、100个币,只要最后能看见结局画面,就算作可通关了。也就是用“接币打通”来衡量难度。
                          但是STG玩家,尤其是比较深度的STG玩家不是这么认为的,他们认为,一个STG需要具有可让人做到一币通关的可能性,这才是一个难度合理的、可通关的STG。这是用“一币通关”来衡量难度。
                          所以这造成了,铳翼这个游戏在制作人眼里是个可通关的STG,在玩家眼里却远远不是的分歧。
                          但是我个人认为,在当前市面上大多数的STG,都能让玩家达成一币通关的现实之下(这一点,可以到各大视频网站去搜一下各种STG的一币通关视频,你会发现很多STG都可以找到一币视频,以此为证。当然,我说的是玩家实际手打的一币视频,TAS那种的不算啊),用“一币通关”来衡量STG的难度才是更合适的标准。


                          18楼2017-05-07 10:29
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                            19楼2017-05-07 13:16
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                              2026-05-15 03:43:55
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                              这游戏要是免费提供的话,我想不会有这么多负面评价。像国内的东方的同人,例如夏夜祭,慕华祭等游戏,基本都要比这个游戏做的细腻,说实话就算是定个价格去卖,抛开国产以及东方二次同人的标签,也会有不少人去掏腰包的。所以这游戏基本算是赚个粉丝钱,外加一些不知真相的围观群众。
                              铳翼这个游戏在思路上还是不错的,如果只有普通难度的话,我觉得这个游戏不会有太多坏评价,个人感觉这个游戏的失败很大因素在有4个难度分集上,记得在5年前的那个测试版是没有这么个难度选择的,当时总体难度应该就是普通难度的样子。音乐和画还是可以的。。
                              由于这个游戏好像不是60帧游戏,所以操作手感有点问题。
                              如果这游戏被入手了的话,推荐只打简单和普通难度。后两个难度并不能玩出制作人的用心。说实话,这个游戏除了画和剧情以外,似乎都是一个人做的,很不容易。


                              IP属地:福建20楼2017-05-08 13:25
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