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淡定帝
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各州发育速度:
扬:1.17
青:0.83
益:0.55
凉:0.51
徐:0.50
荆:0.37
冀:0.22
幽:0.21
并:0.08
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战联盟vs无双联盟第一次战力对比
主要参战同盟排名对抗:1+2+3+9 vs 4+5
人数对比:880 vs 424
高战对比:90 vs 43
目前看来大致是一个两倍优势的碾压局...
2026-08-11 04:30:15
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淡定帝
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个人榜情况,虽然前两名还是那两位,但优势已经很小了,唯一值得庆幸的是本帝终于成功杀入前300,可喜可贺。
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同盟排行榜的变化也不大,唯一值得一提的就是扬名整合了其乐无穷,强势反杀回第一页,而且有反超喵喵的架势。
淡定帝
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人口统计:
扬:473
益:367
凉:329
幽:320
青:313
徐:292
荆:238
并:183
冀:163
高战统计(前300):
扬:80
益:46
青:42
徐:39
凉:27
冀:23
荆:23
幽:13
并:6
淡定帝
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各州发育情况:
扬:1.17 - 5.88 增长 4.71
青:0.83 - 4.76 增长 3.93
益:0.55 - 3.47 增长 2.92
凉:0.51 - 2.81 增长 2.30
徐:0.50 - 4.11 增长 3.61
荆:0.37 - 2.10 增长 1.73
冀:0.22 - 2.20 增长 1.98
幽:0.21 - 2.35 增长 2.14
并:0.08 - 0.91 增长 0.83
可以看出马上要开战的青徐扬三州都在发力迅猛发展备战,其他各州默默划水中...
淡定帝
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各州发育情况:
扬: 5.88 - 14.69 增长 8.81
青: 4.76 - 11.96 增长 7.20
徐: 4.11 - 11.13 增长 7.02
益: 3.47 - 9.83 增长 6.36
凉: 2.81 - 8.16 增长 5.35
幽: 2.35 - 9.17 增长 6.82
冀: 2.20 - 6.55 增长 4.35
荆: 2.10 - 5.75 增长 3.65
并: 0.91 - 3.29 增长 2.38
淡定帝
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个人排行榜的差距仍然没有拉开...
2026-08-11 04:24:15
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淡定帝
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整合完的扬名反超至第五。由于各盟之间差距不算大,今天开始打城的组织能力可能会对排名产生更大的影响。
淡定帝
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感觉虽然地图比上赛季增大了将近80%,但是看上去资源仍然不是非常够用...
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个人排行榜产生了一定的变化,某两位划水州的壕默默随大流开始划水...每天贴贴个人榜还是有点用的,比如今天就提醒了我们--该开分城了!
淡定帝
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同盟榜变化比较大,由于新的赛季规则打城可以增加同盟人数,各备战盟基本都在使劲打城扩充同盟规模,尤其是纸面实力处于劣势的无双和喵喵打的城很多,值得点赞!新的规则下打城的收益变得极大,同盟人数的大量增加对于初期无论种地升级还是打架都非常重要,土地开发系统也可以极大的缓解人口大州的土地压力,可以看到隔壁银行一天打14个城,非常厉害。
淡定帝
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今日数据
人口:
扬:510
益:427
幽:351
凉:339
徐:305
青:267
荆:245
并:209
冀:187
高战:
扬:79
青:41
益:40
徐:31
凉:30
荆:27
幽:23
冀:21
并:8
淡定帝
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各州发育情况:
扬: 14.69 - 25.03 增长 10.34 实际增长量 527.34
青: 11.96 - 21.92 增长 9.96 实际增长量 308.76
徐: 11.13 - 20.01 增长 8.88 实际增长量 275.28
益: 9.83 - 18.36 增长 8.53 实际增长量 452.09
幽: 9.17 - 19.38 增长 10.21 实际增长量 285.88
凉: 8.16 - 15.66 增长 7.50 实际增长量 352.50
冀: 6.55 - 12.60 增长 6.05 实际增长量 248.05
荆: 5.75 - 10.51 增长 4.76 实际增长量 266.56
并: 3.29 - 7.19 增长 3.90 实际增长量 187.20
实际人均增长量
冀:13.26 青:11.56 荆:10.88
益:10.59 扬:10.34 凉:10.40
徐:9.03 并:8.96 幽:8.14
实际增长量这个数据,大致反应一个州的整体战斗力。可以看出各州的人均发育速度基本都在同一水平线上,而相对处于劣势的靑冀明显在咬牙默默发力(这点打城也可以看得出来)。至于毫无目标甚至听说连友谊赛都取消了的并幽一骑风林则明显已经划水划到姥姥家了...
2026-08-11 04:18:15
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淡定帝
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今天有点小忙,数据就不统计了,小更一波
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