现在要做开设航线功能。摸鱼的时候稍微测试了DOS版一些计算公式。记录一下,不懂别的帖子有没有研究。
头等舱
票价为130%座席数为80%
满载收益104%
商务舱
票价为100%座席数为100%
满载收益100%
经济舱
票价为80%座席数为120%
满载收益96%
可见三仓收益在满载时对销售额几乎没有影响,尽量保持载客率就好。(忘记看对成本有没有影响了)
头等舱和商务舱只有商务客
经济舱只有观光客。
航线长度不影响开设航线费用。
开设航线费用几乎只和人口相关。费用约为两边城市人口数4倍。
阵营友好度对开设费用影响
每相隔一个阵营(友好度)费用相差9.09%
鞠躬/拉手/分开/打架
游戏里的阵营
1美国阵营(北约?)
2亲美阵营
3亲苏阵营
4苏联阵营(华约?)
同在北约/华约为鞠躬关系
相隔一个阵营为拉手关系
相隔两个阵营为分开关系
分别在北约/华约为打架关系
同在亲美/亲苏为拉手关系
同在一个国家为鞠躬关系
头等舱
票价为130%座席数为80%
满载收益104%
商务舱
票价为100%座席数为100%
满载收益100%
经济舱
票价为80%座席数为120%
满载收益96%
可见三仓收益在满载时对销售额几乎没有影响,尽量保持载客率就好。(忘记看对成本有没有影响了)
头等舱和商务舱只有商务客
经济舱只有观光客。
航线长度不影响开设航线费用。
开设航线费用几乎只和人口相关。费用约为两边城市人口数4倍。
阵营友好度对开设费用影响
每相隔一个阵营(友好度)费用相差9.09%
鞠躬/拉手/分开/打架
游戏里的阵营
1美国阵营(北约?)
2亲美阵营
3亲苏阵营
4苏联阵营(华约?)
同在北约/华约为鞠躬关系
相隔一个阵营为拉手关系
相隔两个阵营为分开关系
分别在北约/华约为打架关系
同在亲美/亲苏为拉手关系
同在一个国家为鞠躬关系









