在我看来一次成功的活动就是需要每个阶层的玩家都能开开心心地享受,而根据我对从开服到现在的观察,很像策划的思路一直就是10%的人活动毕业,60%的人能获得大部分奖励,90%的人能获得一个不疼不痒的活动奖励。这样子的思路基本上就是根据游戏数据里面的统计资料来设定游戏活动,看起来很科学实则就是忽略了情感因素。
这一次比上一次活动一个明显的进步就是,在最难关卡那里设置了不疼不痒的家具,还有就是D3 D4都能捞一些稀有舰娘,这样考虑到大佬玩家的游戏体验算是一个明显的进步吧
。这样子的设置就让各位大佬们在活动期间都能不断从D4图中捞捞捞,体验脱发的快感,总比没事干要好嘛。
但是这次活动一个很明显的缺点就是没考虑到萌新们(包括一些只练了特定种类舰***家),也就是违反了我所认为的“成功的活动需要每个阶层的玩家能开心享受”的定义。
个人认为,最本质的原因还是策划并没有从惯有思路里跳出来,不太懂得考虑情感因素,而单纯从数据中划分阶层,让多少百分比的人能活动毕业。希望经过这次的活动,碧蓝的策划能变得聪明点啊- -||
最后提一些改进建议,为了考虑萌新有活动可做,可以从普通难度里进行某些福利改进(福利是指,你刷这些副本肯定要比你刷平时的副本更加有吸引力!!)。我知道说到这里,策划们肯定会想到各种大佬也会过来拼命刷福利,特别是还有脚本之类的。而我暂时想到能避免这样的办法就是,放进一下平时较难刷出而大佬吃之无味的东西,例如某些特定紫皮、金皮,还有某些特定紫图纸(金图纸的话看情况吧,免得脚本大佬太强大)。
暂时就这么多,维护结束之前闲着没事就发这帖子。。。。
这一次比上一次活动一个明显的进步就是,在最难关卡那里设置了不疼不痒的家具,还有就是D3 D4都能捞一些稀有舰娘,这样考虑到大佬玩家的游戏体验算是一个明显的进步吧
但是这次活动一个很明显的缺点就是没考虑到萌新们(包括一些只练了特定种类舰***家),也就是违反了我所认为的“成功的活动需要每个阶层的玩家能开心享受”的定义。
个人认为,最本质的原因还是策划并没有从惯有思路里跳出来,不太懂得考虑情感因素,而单纯从数据中划分阶层,让多少百分比的人能活动毕业。希望经过这次的活动,碧蓝的策划能变得聪明点啊- -||
最后提一些改进建议,为了考虑萌新有活动可做,可以从普通难度里进行某些福利改进(福利是指,你刷这些副本肯定要比你刷平时的副本更加有吸引力!!)。我知道说到这里,策划们肯定会想到各种大佬也会过来拼命刷福利,特别是还有脚本之类的。而我暂时想到能避免这样的办法就是,放进一下平时较难刷出而大佬吃之无味的东西,例如某些特定紫皮、金皮,还有某些特定紫图纸(金图纸的话看情况吧,免得脚本大佬太强大)。
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