我总结一下,根据已知信息,这个队伍肯定不是实时数据来匹配的。
而根据程序稳定和最后几关敌人队伍总是主流演习队伍来推断,这队伍数据都是来源于玩家演习历史数据的,系统可能会适当排除某些不靠谱数据(例如只有2个舰娘的队伍)。
为什么结论是这样子呢?我大概说说我的思路,为了确保程序能稳定执行,数据实时更新会出现各种风险还有占据大量资源,例如你打的敌人刚好换队伍的,每次你打活动都要确定敌人的数据是否与你看见的一致性,数据需要通过敌人的手机传送到系统服务器,再传送到你的手机,这样子会造成游戏卡顿,体验非常不好。所以实时数据肯定不行的,而且相关的证据上面很多楼层都说了。
那么剩下两个可能,一个是历史数据库,另外一个是系统利用算法从大量的玩家那里随机配置。前者实现起来是最方便的,从以往某个时间段(例如一个月内)的历史数据中挑选合适的匹配,我想这个可能性不用我解释大家就明白实现起来比较简单了。而后者系统利用算法来随机配置,这个可能性也有,但是实现起来是最麻烦的,因为算法这东西高端的话就是人工智能了,而低端的算法也不是那么好搞的,特别是改版之后,舰娘的性能都会随之变化,难道每次都需要花人力完善算法吗?那样子每次完善得不好都要被玩家喷死的风险,我想只要聪明点的公司都不会这样搞。至于高级的一劳永逸的算法,那个已经要涉及人工智能的东西了,我不相信这手游还弄得那么高级。
那么大家相信哪个选项?我是认为历史数据库最靠谱的,但是肯定总有人喷我不能证明什么的。我也就说出来罢了,信不信由你们。但是我是非常肯定这匹配肯定涉及历史数据库,不然怎么会叫“镜像”??那么我们修改防守或者进攻队伍肯定会有影响的。
而根据程序稳定和最后几关敌人队伍总是主流演习队伍来推断,这队伍数据都是来源于玩家演习历史数据的,系统可能会适当排除某些不靠谱数据(例如只有2个舰娘的队伍)。
为什么结论是这样子呢?我大概说说我的思路,为了确保程序能稳定执行,数据实时更新会出现各种风险还有占据大量资源,例如你打的敌人刚好换队伍的,每次你打活动都要确定敌人的数据是否与你看见的一致性,数据需要通过敌人的手机传送到系统服务器,再传送到你的手机,这样子会造成游戏卡顿,体验非常不好。所以实时数据肯定不行的,而且相关的证据上面很多楼层都说了。
那么剩下两个可能,一个是历史数据库,另外一个是系统利用算法从大量的玩家那里随机配置。前者实现起来是最方便的,从以往某个时间段(例如一个月内)的历史数据中挑选合适的匹配,我想这个可能性不用我解释大家就明白实现起来比较简单了。而后者系统利用算法来随机配置,这个可能性也有,但是实现起来是最麻烦的,因为算法这东西高端的话就是人工智能了,而低端的算法也不是那么好搞的,特别是改版之后,舰娘的性能都会随之变化,难道每次都需要花人力完善算法吗?那样子每次完善得不好都要被玩家喷死的风险,我想只要聪明点的公司都不会这样搞。至于高级的一劳永逸的算法,那个已经要涉及人工智能的东西了,我不相信这手游还弄得那么高级。
那么大家相信哪个选项?我是认为历史数据库最靠谱的,但是肯定总有人喷我不能证明什么的。我也就说出来罢了,信不信由你们。但是我是非常肯定这匹配肯定涉及历史数据库,不然怎么会叫“镜像”??那么我们修改防守或者进攻队伍肯定会有影响的。




