超级盾卫主要是用来应对像黑石这种敌人数量庞大的战斗,目标是能多回合坦住近身围一圈再加长柄围一圈,等于就是一个人吸收了近20人的伤害输出,这样就使得12人单刷黑石无阵亡变得完全有可能并且超级盾卫的实用性远比独狼斧要强。
被这种数量的敌人围攻,哪怕对方只有5%的命中,也就是平均每20下能击中一下,基本每回合都会被击中,因此盾卫光近防高不够,还要非常能抗伤害,那么久只有一种选择了,盾墙加坚毅,并且中间不能出现断档,受之前独狼斧的启发,想到盾卫也可以通过肾上腺激素和呼吸来实现这一点。
目前来说超级盾卫最大的问题是白旗的问题,因为盾卫不会输出当然更不会出现击杀,骨头又都是有恐惧,前面几回合还好,到后面甲耐久被消耗后,难免会掉血,一掉血就可能白旗,虽说可以提高决心,但是因为没有触发正面士气检查的手段,被这样一直轮再高得决心也可能白旗的,我想到唯一的办法就是让队长给他吹号,但是这就意味着不能离大部队太远,那又会影响到盾卫拉住敌人得数量,这个不太好取舍
被这种数量的敌人围攻,哪怕对方只有5%的命中,也就是平均每20下能击中一下,基本每回合都会被击中,因此盾卫光近防高不够,还要非常能抗伤害,那么久只有一种选择了,盾墙加坚毅,并且中间不能出现断档,受之前独狼斧的启发,想到盾卫也可以通过肾上腺激素和呼吸来实现这一点。
目前来说超级盾卫最大的问题是白旗的问题,因为盾卫不会输出当然更不会出现击杀,骨头又都是有恐惧,前面几回合还好,到后面甲耐久被消耗后,难免会掉血,一掉血就可能白旗,虽说可以提高决心,但是因为没有触发正面士气检查的手段,被这样一直轮再高得决心也可能白旗的,我想到唯一的办法就是让队长给他吹号,但是这就意味着不能离大部队太远,那又会影响到盾卫拉住敌人得数量,这个不太好取舍













