想问问楼主哪里看的营收。我在国外网站上看炼金IOS营收接近四个月总共才五百万人民币,按照安卓乘二,共计收入一千五百万人民币,一个游戏开服就这表现基本就是挣扎在生死线的水平。
另外我想说这个游戏的策划非常大胆。免费角色强度非常高(目前国服如果不开魔王,后期游戏顶尖人物要有一半以上是免费角色);早期角色不断回滚加强;同时付费角色有低价保底,目前大部分付费只要花七八百就能不用看脸突破到能用的程度。但代价就是新人入坑极难,老玩家手里几十个85级的普池角色就是新人要花无数代价才能翻过去的坎,还不算每月双月卡就有一万六千多石头。基本上入坑晚一个月,新玩家就损失等价好几千人民币的魂碎和石头资源。
所有的游戏设定,都是和正常手游“靠新人维持热度,靠重氪维持收入”的策略背道而驰的。所以这个游戏在日服也一直没有多好的表现。不要以为游戏良心了就能有收入,事实上除非有渠道加持,成为了良心+爆款甚至一种文化,否则,你不希望玩家花钱你就挣不到钱,就这么简单。
隔壁日服最近改得没那么良心了,玩家马上流失严重。有个日服玩家说“虽然炼金日服在所有SLG游戏中依然是福利最多的,但他在走下坡路了,所以别怪我们弃坑”。这个其实代表了大部分玩家的心理:我不在乎你是不是最好,但是我以前每月一百就爽了,现在每月要五百了,那我只能换坑去隔壁,哪怕...哪怕隔壁要一千才爽呢。很多炼金玩家现在都跑去他们曾经最鄙视的火纹了,不知道钱包保住了没有。
说回国服运营,国服其实还有个很糟糕的现实,那就是未来视。未来视让玩家很清楚什么该花钱什么不该。日服好歹联动一些垃圾因为没人知道还能骗点儿氪(比如日服奶弓刚出来很多人是氪爆的),国服连这个都没了。于是运营承担的营收压力估计突破天际,最后结果就是我们看到的偷**狗,这边给你拖两礼拜刷碎,那边开的商店偷偷把价格上调10%,甚至塞一些垃圾石头礼包,期待有人看走眼或者手滑。总而言之,我觉得是很没有希望的。而且拖刷碎其实并不能起到太多促进氪金的作用,未来视已经让玩家的冲动消费大幅减少了,我在别的游戏可能为了这个月爽一爽就能花钱,在炼金里我大不了当一个月***,买碎会被嘲讽睿智,甚至五百抽十连普池都有人觉得亏了宁愿五十天人体炼成,这种气氛形成了,你拖刷碎根本没有意义,反而让新玩家入坑变得更加艰难。
另外我想说这个游戏的策划非常大胆。免费角色强度非常高(目前国服如果不开魔王,后期游戏顶尖人物要有一半以上是免费角色);早期角色不断回滚加强;同时付费角色有低价保底,目前大部分付费只要花七八百就能不用看脸突破到能用的程度。但代价就是新人入坑极难,老玩家手里几十个85级的普池角色就是新人要花无数代价才能翻过去的坎,还不算每月双月卡就有一万六千多石头。基本上入坑晚一个月,新玩家就损失等价好几千人民币的魂碎和石头资源。
所有的游戏设定,都是和正常手游“靠新人维持热度,靠重氪维持收入”的策略背道而驰的。所以这个游戏在日服也一直没有多好的表现。不要以为游戏良心了就能有收入,事实上除非有渠道加持,成为了良心+爆款甚至一种文化,否则,你不希望玩家花钱你就挣不到钱,就这么简单。
隔壁日服最近改得没那么良心了,玩家马上流失严重。有个日服玩家说“虽然炼金日服在所有SLG游戏中依然是福利最多的,但他在走下坡路了,所以别怪我们弃坑”。这个其实代表了大部分玩家的心理:我不在乎你是不是最好,但是我以前每月一百就爽了,现在每月要五百了,那我只能换坑去隔壁,哪怕...哪怕隔壁要一千才爽呢。很多炼金玩家现在都跑去他们曾经最鄙视的火纹了,不知道钱包保住了没有。
说回国服运营,国服其实还有个很糟糕的现实,那就是未来视。未来视让玩家很清楚什么该花钱什么不该。日服好歹联动一些垃圾因为没人知道还能骗点儿氪(比如日服奶弓刚出来很多人是氪爆的),国服连这个都没了。于是运营承担的营收压力估计突破天际,最后结果就是我们看到的偷**狗,这边给你拖两礼拜刷碎,那边开的商店偷偷把价格上调10%,甚至塞一些垃圾石头礼包,期待有人看走眼或者手滑。总而言之,我觉得是很没有希望的。而且拖刷碎其实并不能起到太多促进氪金的作用,未来视已经让玩家的冲动消费大幅减少了,我在别的游戏可能为了这个月爽一爽就能花钱,在炼金里我大不了当一个月***,买碎会被嘲讽睿智,甚至五百抽十连普池都有人觉得亏了宁愿五十天人体炼成,这种气氛形成了,你拖刷碎根本没有意义,反而让新玩家入坑变得更加艰难。


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