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【破事水】关于重复赋能(加速赋能)

只看楼主收藏回复

免死金牌先

嘛提问帖这楼一刷上去没人看是日常,于是我就自己测了下,视频大概率被压坏预警


IP属地:加拿大1楼2018-04-10 10:17回复
    提问帖没得到大佬回答于是就自己测了,最关键问题就是由于面板只显示一个触发所以重复赋能不清楚是否能同时触发
    使用-60%射速的楞次弓分别在插一只lv3/一只lv3一只lv2且面板显示触发lv2时体感测射速
    使用高射速暴击女枪确保假如双赋能都触发情况下lv2面板显示后台肯定有lv3在触发状态由于弓箭受到射速加成翻倍所以方便体感党体感,第一只lv3填平-60%的射速使蓄力时间变为正常的1.2s,若装备二只赋能都可以触发的情况下则可以明显(大概)感受到攻速增加就结果而言个人感觉的确有叠加,不过加成方式作为体感党就没法准确“体感”出来了
    简单结论而言是可以携带两个重复赋能
    顺带说个有意思的设定,在加速赋能时间结束后,不论之前蓄力多久蓄力槽都会变为(原本蓄力时间-加速后满蓄力槽时间)的半蓄力状态,要不是这个问题我就上两张卡够-76%射速更方便体感了233
    自己复制自己打的字应该没问题
    女枪上两张手枪射速赋能估计能成鬼畜王


    IP属地:加拿大4楼2018-04-10 10:22
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      2026-04-18 07:01:54
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      我试过双动量,换弹速度比单动量快,应该可以同时触发,


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2018-04-10 10:26
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        IP属地:湖北来自Android客户端6楼2018-04-10 10:26
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          再顺带一提所有暴击都能触发加速赋能
          这也就意味着猫也可以,所以我一开始测试那破猫一只乱挠让我显示面板不停地45%60%乱跳,搞得我还以为de改显示方式了以为双赋能触发会轮流显示


          IP属地:加拿大7楼2018-04-10 10:28
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            一个满级毒抗加一个0级毒抗,就可以完全免疫毒伤,说明是叠加的


            IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-04-10 10:32
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              双Buff独立计算概率,可叠加计算加成,抗性赋能则直接叠加几率。


              来自Android客户端9楼2018-04-10 10:36
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                我还是选择带两套保卫者赋能


                IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2018-04-10 11:40
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                  2026-04-18 06:55:54
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                  关于提问帖没人回复的问题……嘛……倒序查看基本看到有人回复就直接往上拉了


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-04-10 12:36
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                    我试了下感觉是两个附能相加的
                    比如我用偏折附能 减免切割 满级和一个0级 如果是相加计算就是100%
                    但是我玩核弹猴的时候 还会触发切割 只是没有了伤害


                    IP属地:河北12楼2018-04-10 12:52
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                      效果叠加的,我用动量试出来的


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2018-04-10 13:34
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2018-04-10 17:31
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