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回复:A4纸桌游投稿展示

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补5,刚才被度娘吃了
凛凛蜀将巍巍汉魂
现在换成图片格式



IP属地:上海17楼2018-04-16 20:43
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    十、放置英雄


    放置类是最近电子游戏满流行的。美工目前最好,可惜并不加分


    IP属地:上海19楼2018-04-16 21:36
    回复(2)
      2026-04-22 18:29:46
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      十一、
      《朋克往返赛车》
      游戏需要配件:
      1张A4纸,3个骰子,20个小立方块token(红黄蓝绿黑各4个)
      游戏背景:
      这是一趟充满了未知旅途,你们需要驾驶你们的引擎时好时坏的朋克赛车冲往目的地,并且再返回到起点,才能结束这场疯狂的比赛。但是冲过终点并不意味着成功,只有收集路上的资源,才能获得更多的胜利点数,赢得游戏的胜利。
      资源小立方块(token)
      燃料(红色):当你发动引擎时,你可以消耗1个燃料,然后可以多投一个骰子;
      蒸汽(蓝色):当你赛车行驶时,你可以消耗1个蒸汽,然后这次前进多前进一格;
      机械(黄色):当你经过路障需要支付费用时,你可以用机械代替其他资源进行支付;
      粮食(绿色):你可以消耗1个粮食,查看任意一张牌的背面,然后原样放回;
      游戏结束条件:
      当有玩家到达顶点后原路返回至终点,游戏立刻结束,进入分数结算;
      游戏胜利条件:
      玩家的得分=游戏过程中获得的分数+(只限第一名)到达终点获得20分;
      最终得分最高的玩家获得游戏的胜利;
      游戏setup:
      首先将牌分为起点/终点牌,顶点牌,直道牌和弯道牌;
      将24张直道牌洗混后排成4*6的排列,再将6张弯道牌洗混后放在直道旁组成本次游戏的赛道,最后将起点/终点牌和顶点牌放在赛道的两端;
      将每个玩家的米宝放在起点/终点牌上;
      随机决定起始玩家,游戏以顺时针方向进行游戏;
      拿取红黄蓝绿token各一个,从顺位最后的玩家逆时针选择获得1个,直至每位玩家都获得了1个,然后游戏正式开始;
      游戏流程:
      A.发动引擎阶段:
      玩家投掷2个骰子,玩家可能会有骰子数的增加,会出现以下的结果:
      1.骰子点数都不相同:玩家任选其中一个骰子,该点数为本回合你的前进格数
      2.骰子点数相同:玩家选择其中一个骰子,相同点数相邻的数值作为本回合你的前进格数,并且6点和1点视为相邻(即玩家投骰结果为两个1,玩家可选择前进2格或6格)
      B.赛车行驶阶段:
      玩家将自己的米宝根据发动引擎阶段的点数先前移动,途中赛道上可能会遇到:
      米宝经过有 ∅符号的赛道路障时会触发赛道的效果(停留至此赛道或从此赛道启程不会触发)
      米宝最终停留的位置触发赛道的效果,根据玩家选择的骰子点数执行对应的效果。无论是否有执行效果,都必须将此牌翻面;
      C.进入下一个玩家回合:
      玩家行动结束,按照顺时针进入下一个玩家的回合,倘若玩家已经到终点,则游戏立刻结束。
      掠夺:
      游戏过程中,玩家从中央区获得资源,消耗资源时将资源返还至中央区;
      但是当玩家获得资源时,中央区已经没有资源,则开始掠夺:玩家从其他玩家手中获得对应的资源,代替从中央区获得资源(但不可能超过4个);
      损伤:
      游戏过程中,玩家可能会获得损伤(黑色的小立方块),当玩家必须获得损伤时中央区无损伤,则同掠夺,从其他玩家手中或者赛道上获得;
      损伤并不算资源;
      当赛道上有损伤时,停留到此赛道的玩家获得损伤;
      损伤惩罚:
      当玩家的回合中累积有3个以上的损伤时,立刻受到:玩家强制原地停留一回合,不能使用赛道的效果,直到他的下一个回合开始;
      然后弃置他的所有损伤;
      卡牌图标说明:
      ∅:路障,当玩家经过时触发卡牌上的效果
      □ :任意一个资源,但是不包括损伤(黑色)
      ♙ :代表其他一名玩家
      ♙♙:代表所有其他玩家
      :骰子点数只有1到3时触发效果
      :除了下面格中的骰子点数以外的点数触发效果
      :骰子点数只有1和4时触发效果


      20楼2018-04-16 21:55
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        现在投稿结束了吗?


        来自iPhone客户端21楼2018-04-16 21:56
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          还有吗


          来自iPhone客户端23楼2018-04-16 22:11
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            没想到会有这么多投稿,非常棒!


            IP属地:四川来自Android客户端24楼2018-04-16 22:27
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              看看挺好


              IP属地:广西来自手机贴吧25楼2018-04-16 23:21
              回复
                很棒哎!期待一些可以演变成更加成熟的作品


                IP属地:浙江来自Android客户端27楼2018-04-16 23:33
                回复
                  2026-04-22 18:23:46
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                  感谢大佬组织这样的活动!我老婆后来又给我做了一个升级版的!


                  IP属地:北京来自iPhone客户端29楼2018-04-17 01:06
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                    资瓷资瓷,原创最棒了


                    IP属地:上海来自Android客户端30楼2018-04-17 02:17
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                      我为什么挺看好摁死你!!!


                      IP属地:四川来自Android客户端31楼2018-04-17 08:25
                      收起回复
                        积极性还是很高的


                        IP属地:河北来自Android客户端32楼2018-04-17 09:22
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                          昨天太累了,今天继续
                          十二、DUD

                          dud规则书
                          游戏年龄:18+(未成年人请勿饮酒)
                          游戏时长:10MIN*人数
                          游戏人数:1-5
                          游戏准备:游戏本体一张,骰子*5
                          “走进来是玩家,走出去的是赢家。”嘈杂的酒馆,也不影响你们听到这带着浓厚鼻音的话语。顺着声音的方向,你们看到了一只拿着酒杯的龙。
                          你们决定坐下来参与这场游戏--最后清醒着,且金币最多的人为赢家的游戏。
                          坐下
                          “有些人的酒量看起来不怎么样嘛,就从酒量最好的玩家开始吧”
                          现实中酒量最好的玩家先选择角色,然后按逆时针方向玩家依次选择角色,凳子上有角色的基础信息,上面一行表示角色的基础清醒值和金币,下面一行是角色的技能(下文详解)。
                          最后选取角色的玩家为起始玩家,每位玩家拿取对应的指示物(凳子对应颜色的飞镖,数字(几P)对应的金币),将飞镖指示物根据角色的放置于左边的飞镖盘对应位置,将金币指示物根据角色的放置于右边的计分表位置
                          起始玩家投掷人数+1的骰子,并拿取1-2颗组合成数字,执行对应行动后移除使用过的骰子,结算行动的和技能带来的收益,随后按顺时针方向,由下一位玩家行动。“注意,拿取骰子时要预留足够的骰子给剩余玩家行动,
                          例4人游戏时,该回合已有玩家一次拿取了两个骰子,则其余玩家每次只可拿取一颗骰子执行行动,否则将有一位玩家分不到骰子,“这样游戏是不公平的”龙一脸正气的说到。所有骰子用完则进入下一回合,若还有剩余骰子,龙很生气,玩家需要受到生气惩罚(见下文)。
                          随后进入下一回合,将回合指示物往右边推一个酒杯的位置,解锁一个回合行动,金币最少的为起始玩家,若有金币数量相同的玩家,选择了小偷角色的为起始玩家,投掷新一轮的骰子并继续游戏。
                          执行行动
                          “你们能执行的行动位于中间的酒水表上”
                          游戏刚开始能执行的行动为3-7
                          1-2行动当龙喝下一定数量的酒后解锁。(酒杯指示物到达第2和第5杯位置后立刻解锁)
                          8-12行动每回合结束时按数字顺序解锁一个。
                          若玩家使用单颗骰子执行未解锁的行动,该行动无效,玩家-2 ️或-2
                          解锁过的行动不会再被锁上。
                          心型:喝酒,按照行动上的-x调整玩家的清醒度,然后调整飞镖指示物。
                          金币:拿钱,按照行动上的+-x调整玩家的金币,然后调整金币指示物。
                          红酒杯 :灌酒,按照行动上的-x调整龙桌子上的酒杯,然后把酒杯指示物按数量往右边调整,若酒杯上有金币,则拿走,若酒杯上标示了1✔,2✔表示立刻解锁了1和2骰子行动。
                          黄酒杯:混合鸡尾酒,给予、、、+、-、-、3、2、1。9个元素,玩家自己组合并执行,每个元素只能用一次,所有元素必须用完,然后根据效果调整指示物位置。
                          若行动中清醒值和金币的增减超出了最大/最小值,则不再继续结算。
                          角色的技能如下:
                          1P,醉汉:每次让龙喝酒时,获得1金币。
                          2P,小偷:每回合结束时,获得1金币。
                          3P,酒鬼:每次自己喝酒时,获得1金币。
                          4P,女郎:每回合开始投掷骰子前,可以将自己清醒与金币重新任意分配,但是分配完不可以让自己是场上金币最多的玩家。
                          3条规则
                          “行动时必须遵循我制定的3条规则”龙一脸傲娇的比着3根龙指说到。
                          1:喝酒不开车,开车不喝酒。
                          2.若回合结束时还有剩余骰子,龙很生气,每个玩家-2或-2
                          3.当该回合最后的玩家行动时,能避免龙生气,必须避免!例如剩余一颗2和一颗6,必须执行8来避免剩余骰子,除非此时的8行动未解锁。
                          醉倒
                          当一位玩家因为某次行动后清醒低于1,立刻做一次检定,说一个数,然后投掷一个骰子,若投掷出来的数字等于你说的数字,证明你没醉,恢复至1清醒。若鉴定失败,则醉倒桌上,身上钱都被龙摸走,退出游戏,剩余的玩家继续游戏。
                          当酒杯指示物到达最后一杯的位置,则龙醉倒。
                          游戏结束
                          当所有勇士醉倒,游戏结束。
                          当龙醉倒,游戏结束。
                          当回合指示物到达最后一杯的位置,此回合所有玩家行动完,游戏结束。
                          游戏结束时,清醒的勇士中最多金币的获胜,若金币最多的玩家多于一个,则金币最多的玩家中清醒值最高的获胜,若还有相等条件玩家,则因为女郎诱惑了龙,女郎获胜。
                          “欢迎下次再来哦呃”龙打了个酒嗝,抱着女郎离开了酒馆。


                          33楼2018-04-17 16:54
                          收起回复
                            十三、猜拳牌

                            游戏配件
                            卡牌24张
                            游戏简介
                            卡牌共有24张,分别标有石头、剪刀和布。
                            双方玩家每人拿取各四张。
                            游戏规则
                            1. 随机决定先手玩家,双方玩家同时背面向上打出两张猜拳牌;
                            2. 双方同时翻开其中一张猜拳牌;
                            3. 双方同时选择其中一张收回;
                            4. 根据最后一张结果进行比拼;
                            5. 比拼结束后胜利方将卡牌放到面前用来计分,如果平局各自拿回各自的卡牌用来计分;
                            6. 11局比拼之后游戏结束,进行最终计分;
                            7. 如果分数相同则用最后一张牌进行比拼;
                            8. 如果还是平局,则为平局。
                            P.S. 不说规则,就说说明书,写的非常简洁易懂,内容精确,配件也说明了。唯一欠缺是没写支持人数,时长。推荐其他的设计爱好者,也写简洁的说明书哦


                            34楼2018-04-17 17:02
                            回复
                              2026-04-22 18:17:46
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                              十四、超时空菜园

                              超时空菜园
                              游戏目标:实时合作游戏。玩家要让自己和队员的蔬菜都被水灌溉到。同时还要不浪费水。但是要注意,这个游戏中是有空
                              间传送门的存在。
                              游戏时间3.5分钟,游戏人数2~4
                              配件
                              每个玩家1张版图、1个骰子、1支笔
                              setup
                              每个玩家扔骰子决定自己版图的4个蔬菜位置。注意,每个玩家的版图中菜园位置不同。
                              扔1次骰子决定横坐标,再扔1次决定纵坐标。以此坐标在自己的6x6菜园中确定1个格子,画上五角星代表蔬菜
                              要求任意两个蔬菜不能相邻,如果相邻需要重新扔骰子决定位置。
                              每个玩家扔骰子决定自己的传送门行动对应的数字。
                              游戏流程
                              在手机上设置3分钟闹钟,并开启,所有玩家同时开始游戏。
                              玩家不断地扔自己的骰子,并将骰子数字对应的符号画到版图上。如果扔出的数字还没对应的符号。玩家可以选择将数字填
                              写到符号左边的空格,表示该数字对应该符号。其中,四通管道可以对应一个数字,三通、转向、和直线管道可以对应2个数
                              字。
                              如果玩家不满意,可以划掉1个自己的符号,重扔骰子。
                              玩家的第一个骰子数字对应的必须不是传送门,如果扔出了传送门,必须重扔(不花费),直到扔出的不是传送门。
                              每个玩家选择距离菜园较远的两边中的一边。选择1个格子作为起点,将水管从边缘接入。随后的水管必须连接已有的水管。
                              如果玩家版图上没有能连接水管的位置,则玩家可以从距离菜园较远的两边中的一边再选择1个格子作为起点,将新的水管从
                              边缘接入。
                              如果玩家扔到传送门符号,他将传送门与自己某个传送门连接,同时呼喊传送门的坐标:"传送门位置XX谁接一下",如果一
                              个其他玩家的版图对应坐标是空的,他可以喊:“我来接位置XX”,那个玩家将传送门画到他的版图所对应的位置。随后该
                              玩家即可从传送门那里接出水管。
                              每个传送门只能连接1根水管
                              每个蔬菜只能连接1根水管
                              蔬菜只有被水管接到才算被灌溉到
                              传送门旁边的蔬菜不算被灌溉到
                              当三分钟倒计时结束时,游戏结束并检查所有玩家的版图,计算结果
                              如果有蔬菜没有被灌溉,所有玩家失败
                              计算得分:每个被水管连接到的蔬菜+5分。每个没有在同一个位置成对的传送门-5分。每个开放的水管口,即没有接到蔬
                              菜、传送门或版图边缘的水管口,-2分。未使用的,+1分。每个连接错误:比如蔬菜接了2根水管等,-5分。


                              35楼2018-04-17 17:05
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