昨天太累了,今天继续
十二、DUD

dud规则书
游戏年龄:18+(未成年人请勿饮酒)
游戏时长:10MIN*人数
游戏人数:1-5
游戏准备:游戏本体一张,骰子*5
“走进来是玩家,走出去的是赢家。”嘈杂的酒馆,也不影响你们听到这带着浓厚鼻音的话语。顺着声音的方向,你们看到了一只拿着酒杯的龙。
你们决定坐下来参与这场游戏--最后清醒着,且金币最多的人为赢家的游戏。
坐下
“有些人的酒量看起来不怎么样嘛,就从酒量最好的玩家开始吧”
现实中酒量最好的玩家先选择角色,然后按逆时针方向玩家依次选择角色,凳子上有角色的基础信息,上面一行表示角色的基础清醒值和金币,下面一行是角色的技能(下文详解)。
最后选取角色的玩家为起始玩家,每位玩家拿取对应的指示物(凳子对应颜色的飞镖,数字(几P)对应的金币),将飞镖指示物根据角色的放置于左边的飞镖盘对应位置,将金币指示物根据角色的放置于右边的计分表位置
起始玩家投掷人数+1的骰子,并拿取1-2颗组合成数字,执行对应行动后移除使用过的骰子,结算行动的和技能带来的收益,随后按顺时针方向,由下一位玩家行动。“注意,拿取骰子时要预留足够的骰子给剩余玩家行动,
例4人游戏时,该回合已有玩家一次拿取了两个骰子,则其余玩家每次只可拿取一颗骰子执行行动,否则将有一位玩家分不到骰子,“这样游戏是不公平的”龙一脸正气的说到。所有骰子用完则进入下一回合,若还有剩余骰子,龙很生气,玩家需要受到生气惩罚(见下文)。
随后进入下一回合,将回合指示物往右边推一个酒杯的位置,解锁一个回合行动,金币最少的为起始玩家,若有金币数量相同的玩家,选择了小偷角色的为起始玩家,投掷新一轮的骰子并继续游戏。
执行行动
“你们能执行的行动位于中间的酒水表上”
游戏刚开始能执行的行动为3-7
1-2行动当龙喝下一定数量的酒后解锁。(酒杯指示物到达第2和第5杯位置后立刻解锁)
8-12行动每回合结束时按数字顺序解锁一个。
若玩家使用单颗骰子执行未解锁的行动,该行动无效,玩家-2 ️或-2
解锁过的行动不会再被锁上。
心型:喝酒,按照行动上的-x调整玩家的清醒度,然后调整飞镖指示物。
金币:拿钱,按照行动上的+-x调整玩家的金币,然后调整金币指示物。
红酒杯 :灌酒,按照行动上的-x调整龙桌子上的酒杯,然后把酒杯指示物按数量往右边调整,若酒杯上有金币,则拿走,若酒杯上标示了1✔,2✔表示立刻解锁了1和2骰子行动。
黄酒杯:混合鸡尾酒,给予、、、+、-、-、3、2、1。9个元素,玩家自己组合并执行,每个元素只能用一次,所有元素必须用完,然后根据效果调整指示物位置。
若行动中清醒值和金币的增减超出了最大/最小值,则不再继续结算。
角色的技能如下:
1P,醉汉:每次让龙喝酒时,获得1金币。
2P,小偷:每回合结束时,获得1金币。
3P,酒鬼:每次自己喝酒时,获得1金币。
4P,女郎:每回合开始投掷骰子前,可以将自己清醒与金币重新任意分配,但是分配完不可以让自己是场上金币最多的玩家。
3条规则
“行动时必须遵循我制定的3条规则”龙一脸傲娇的比着3根龙指说到。
1:喝酒不开车,开车不喝酒。
2.若回合结束时还有剩余骰子,龙很生气,每个玩家-2或-2
3.当该回合最后的玩家行动时,能避免龙生气,必须避免!例如剩余一颗2和一颗6,必须执行8来避免剩余骰子,除非此时的8行动未解锁。
醉倒
当一位玩家因为某次行动后清醒低于1,立刻做一次检定,说一个数,然后投掷一个骰子,若投掷出来的数字等于你说的数字,证明你没醉,恢复至1清醒。若鉴定失败,则醉倒桌上,身上钱都被龙摸走,退出游戏,剩余的玩家继续游戏。
当酒杯指示物到达最后一杯的位置,则龙醉倒。
游戏结束
当所有勇士醉倒,游戏结束。
当龙醉倒,游戏结束。
当回合指示物到达最后一杯的位置,此回合所有玩家行动完,游戏结束。
游戏结束时,清醒的勇士中最多金币的获胜,若金币最多的玩家多于一个,则金币最多的玩家中清醒值最高的获胜,若还有相等条件玩家,则因为女郎诱惑了龙,女郎获胜。
“欢迎下次再来哦呃”龙打了个酒嗝,抱着女郎离开了酒馆。