彩虹岛吧 关注:443,460贴子:13,022,078

【挖坑】祭...啊呸,致我的贤者啊.....

取消只看楼主收藏回复

在经历一番副本被虐与系统的掉线杀之后,心里很是感慨,于是跑来水一帖压压惊,顺便给各位讲解一下这个目前法系垫底的职业....哦对了,顺便挖个坑,方便以后清明过来烧点纸、上柱香你们憋笑gou贤者生前曾也是个体面的职业啊喂
一层贤者镇楼

重置后的职业立绘比原来好看了许多,然而并没什么luan用。。。
一楼提醒,施工中请诸位先不要,不然删楼什么的大家都掉经验不好的


IP属地:浙江1楼2018-04-28 22:19回复
    职业简介:
    贤者——一转:光明祭司——二转:神圣使者——三转:守护天使
    职业大致介绍:
    “新职业贤者是一个魔法型职业,使用新加入游戏系统的光明属性,以高伤害和操作简单为优势,对于新副本中的怪物有伤害加成。新职业二转之后有两个技能分支,PVP倾向和PVE倾向供玩家选择。新职业配备的新手神杖,外观再次颠覆以往的武器,相当华丽霸气。”
    “贤者拥有操控神力的能力,可以运用多种强力的魔法打击敌人,同时精通阵法和符咒,可以在战场中起到出其不意的效果,同时还可以转职成为更强大的神圣祭司和神界使者。”
    (以上吹比摘自13年更新《神魔大陆》版本时的官方吹笔。。。)
    在13年暑假版本开放三转系统一个多月后,9月开放了贤者的三转。下面引自游戏官方公告。
    1、增加了两个新职业(守护天使和梦魇恶魔)的三转及技能;
    守护天使技能 效果
    强效净化 [神杖]净化自己的队友。
    群体神力 [神杖]自己和队友一段时间内物理攻击免疫并极大增加技能伤害。
    群体反抗 [神杖]自己和队友一段时间内受到攻击反射光属性伤害。
    群体回春术 [神杖]自己和队友瞬间恢复大量HP并获得一段时间内的伤害减少。
    [特殊]守护天使 [特殊] 给与彩虹岛英雄的特别奖励
    神盾护佑 给自己和身边的队友制造一个吸收伤害的神盾。
    神使圣印 随机给自己和队友增加一个效果。
    守护圣印 给自己和队友提供强大的防御力。
    治疗圣印 给自己和队友提供强大的治疗印记。
    制裁圣印 给自己和队友提供强大的制裁印记。能和其他圣印叠加。
    ————————
    吐槽:可以看出已经与原设定偏离了,三转已经完全变成纯辅助


    IP属地:浙江2楼2018-04-28 22:20
    回复(3)
      2026-04-21 20:01:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好了开始详细介绍
      这是13年国服更新的原创职业,刚出来的时候强度可是惨不忍睹,后来经过几次加强后成功地被推上了风口浪尖,在随后的版本更新里先后挨了好几大刀,然后..没然后了...
      职业优势:1.技能少、上手相对简单。2.初始技能覆盖范围大,前期优势明细。因为被动的缘故有着不错的防御。3.有专属任务以及奖励;4.有最好看的新手服装和风景优美的专属新手村;5.我编不下去了
      职业缺陷:1.技能耗蓝严重,前中期很明显。2.中后期的伤害不乐观;3.技能异常,极其容易被打断,副本中对操作要求较高,尤其是后期副本。4.技能断层现象明细,技能与其他职业相比严重缺少,后期副本输出模式和输出环境都很恶劣。


      IP属地:浙江3楼2018-04-28 22:29
      回复(5)
        技能介绍:
        首先是特色技能,其他栏里的“仰望星空”,使用后传送回新手村。Pk场打不过?野外被围堵?怎么破?仰望星空给我跑路

        欢迎来到圣泉村,一个偏僻清静的小村子。这里是贤者的故乡,也是执行二转和领取专属任务的地方

        (备注:贤者二转任务最后一步不是去往杰地城而是回到圣泉村在图中的这棵大树下触发二转剧情对话后二转)


        IP属地:浙江4楼2018-04-28 22:35
        收起回复

          这是三转后守护天使的攻击技能栏。三转并没有增加新的攻击方式而是加入几个主动buff.....因此主要输出还是落在了几个初始技能身上了。

          其他技能栏,三转带来的也只是最右边那一列buff,buff效果一般却要一级3技能点实力坑爹...
          ————————
          基础技能:
          1.圣光法球:贤者最基础的技能,迅速向前方放出一个光球,一段伤害,附带击飞效果。出手和收手是贤者技能里最快的,耗蓝低,攻击距离一般,伤害一般。学习血脉天赋-圣光法球后,攻击时变成两段伤害(一段是本体伤害,一段是血脉附加的触发伤害)可以认为伤害变成两倍了。。然而。。。


          贤者的技能成长加成都很一般,并且大师效果都很迷。。以下是法球的成长效果

          总加成80%,还是可以的。只是大师效果是加50点四维。。。黑人问号.jpg
          法球是贤者很重要的技能,初始的四个技能可以相互自由连接使用,由于法球收招最快,所以通常会在最后强制出个法球以消除其他技能的收招僵直。
          不过因为法球出手快,如果在使用法球后立刻使用螺旋弹等技能偶尔会出现法球有动画特效但是没伤害的情况。
          2.螺旋圣光弹
          贤者的第二个技能,使用时有明细的施法动作,之后发出螺旋弹攻击,有短暂的收招,实际攻击距离比动画显示的要稍微远点,并且还带有一定的y轴判定。耗蓝一般,一共二段伤害,但是伤害偏低,有时连法球都不如...血脉天赋是附加属性伤害,然而实际上就是攻击时附带个1W多的白字伤害....


          (图中可以看到螺旋弹的明显前倾施法动作)

          螺旋弹的加成与法球一样,一共80%,大师特效使用后速度增加...相比其他的还算是可以的效果。
          即使螺旋弹因为不少缺陷被诟病,但这并不影响它成为贤者的主力技能(一共就那么几个技能我也好绝望)挂机时,在伤害足够的前提下,法球加螺旋的组合可以让贤者的刷怪效率追上大部分职业。另外在PvP时,灵活使用螺旋弹会有很不错的效果。


          IP属地:浙江5楼2018-04-28 23:06
          收起回复
            3.圣光气盾
            贤者的成名技能,也是核心技能。使用后有抬手动作,之后自身进入无敌状态,并且在身边召唤出气盾攻击敌人,气盾的攻击附带一定的击飞与眩晕效果。一段伤害,耗蓝一般,伤害一般,比法球高一点。血脉天赋-圣光气盾学习后,气盾攻击变成两段伤害(一段本体加一段血脉附加属性伤害)



            气盾的成长加成与法球螺旋相同,大师效果增加300最大hp,你们怕不怕!?
            所有与贤者pk的人都很恶心的技能,冷却时间短,使用时无敌外加攻击时眩晕对手,一旦被打到就意味着要吃一套了.通常伴随气盾之后就是天雷的制裁...同时这也是贤者副本的保命技能,约4秒一次的伪无敌让贤者有了更多存活的机会,至于眩晕效果..后期副本其实派不上多大用处了。气盾的战略意义其实远大于自身的输出意义。使用气盾通常是为了躲避攻击或者创造安全的输出环境,但在后期的霸体怪前,即使使用气盾控制了对手,也不代表能够安全进行输出....


            IP属地:浙江7楼2018-04-28 23:21
            收起回复
              4.天雷爆轰
              贤者的招牌技能,也是全职业初始技能里攻击范围最大的技能(应该是吧)攻击范围迷之很大,并且带有较大的y轴范围。使用时有很明显的前摇施法,将手中的神杖扔往空中旋转两圈后插入地下,与此同时从头上凝聚的雷云释放出闪电攻击,攻击结束后有明细的收招僵直与起身动作。一共六段伤害,每段伤害约等于2~3个法球,冷却时间短,几乎可以连续使用,耗蓝很厉害。技能持续时间一共约4秒左右,其中施法1秒,打雷2秒,收招1秒


              (注:特效全开下的天雷...)

              天雷的成长与之前几个技能完全相同,大师效果是增加攻击目标。顺便说下,法球是最多只能攻击3个目标,气盾是5个,天雷..大概是7、8个左右。
              天雷是贤者最具代表性的技能,也是贤者仅有的几个高伤技能。尽管这个技能抄袭自元素的七仞天雷,但是冷却短、特效更加华丽打雷时往往伴随着噼里啪啦的电击声与刺目的白色闪光,组队刷怪时在怪物群中扔一个天雷,有一定概率对你或者你的小伙伴召唤出七字真言“服务器连接中断”。
              由于天雷的攻击对非霸体怪物有拉取效果,经常可以看到怪物被天雷的闪电拖来拖去...在被拉取时对攻击目标施加有攻击僵直,所以只要保证怪物数量在攻击上限内,在打雷时角色是安全的...使用天雷最危险的时候一个是施法前摇时容易被打断,再就是打完雷准备起来时很可能会被拉到身边的怪物们围殴
              天雷加气盾的模式,一方面是搭配气盾的控制给天雷创造良好的环境输出,另一方面是利用气盾的施法强制解除天雷的收招僵直。
              副本中通常依托地形使用天雷卡怪,尽量避免正面用天雷硬肝,尤其是对霸体怪。相信我,一言不合就打雷会躺的很难看的


              IP属地:浙江8楼2018-04-28 23:46
              收起回复
                5.圣光结界
                早些年的玩家肯定会记得,曾经..被无限结界所支配的恐惧.
                圣光结界,贤者一转后获得的新技能。使用后角色立刻跪在地上并召唤出巨大的结界,并且开始不停吟唱以维持结界存在。整个过程约15秒,之后角色起身同时结界向外扩散发出最后一击。一个持续性的攻击技能,范围很大,虽然每次攻击的伤害虽然在所有技能中最低,但每次伤害间隔不是长,累计起来也有不错的输出。然而缺陷也很明显,使用技能后角色无法移动,并且!该技能无法自行取消!相当于直接站桩变成了靶子。我跟你说,如果结界的伤害退不了怪,你会被怪物们围起来肝的曾经是冷却20秒,持续15秒;现在是冷却约120秒,持续15秒,全职业冷却最长的一转攻击技能。比传奇技能冷却还长。
                在组队状态下使用结界时候,会有一个持续性的治疗的效果,但因为未知原因,在最后一击时周围全体队员都会受到一个伤害(大约1、2000的样子)好迷
                副本方面这技能也就是卡y轴卡位用用,正面肝的话会躺的比天雷还难看



                相对初级技能来说,结界的成长加成就不是很高了。在一转技能里,50%的总提升不是很高,但也不是很低。大师效果据说是只有结界的第一次攻击才触发,如果真是这样那就很坑了...


                IP属地:浙江10楼2018-04-29 00:02
                收起回复
                  2026-04-21 19:55:46
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  6.(觉醒)审判炽刃
                  与其他职业不同,贤者的觉醒技能在一转后就可习得。只是。。。一转120级左右都能学好几级审判了但120级二转后却又一定要125级才能学,搞虾米啊


                  使用后,有个抬手动作,之后进入无敌状态同时身后出现双翼天使(天空之城里的小怪23333)然后双翼天使挥动宝剑朝前方发射大范围的剑气攻击。攻击距离迷之很远,同时带有一定的y轴判定。pvp时,很多人死的莫名其妙就是因为受到了屏幕外这个技能的攻击。一共约3~4段伤害,附带有一定的吸怪效果。伤害作为觉醒技能..只能说一般,但却是贤者手里仅有的几个高伤技能。该技能比较烦的缺陷有1.抬手动作,曾经审判和气盾都是使用后直接无敌的,但在13年五一版本调整中两个技能的无敌被延后了,因此抬手时要注意破招问题。2.技能有延迟,抬手后该技能使用后约1秒后才进行攻击,所以需要预判使用。

                  作为国产职业,最大的怨念还是没有觉醒大师特效啊大师特效对该技能成长有两种看法,一个是做到大师,力求更高伤害和爆发,但是冷却更长;还有一个就是只做到高级,保证一定伤害加成情况下,争取更短的冷却,增加使用率以提高输出。这个就见仁见智了。


                  IP属地:浙江12楼2018-04-29 00:21
                  收起回复
                    暂时先这样了,剩下的明天再说。睡觉去


                    IP属地:浙江13楼2018-04-29 00:22
                    回复
                      回来继续更新
                      ——————
                      7.圣光法阵
                      贤者二转后获得的新技能,应该也是目前全职业唯一一个175技能(话说是175吗,怎么觉得是180的..彻底记不清了都(/ □ \))该技能需要前置10级审判后才能进行学习。使用时有个短暂的起手动作,随后法阵出现,给范围内的敌人造成5、6段伤害,之后角色双手持杖进入约1秒的收招僵直状态...法阵攻击完毕后可以强制发动审判炽刃,此时法阵的收招僵直解除消失。(有些技能机制太迷了)贤者的核心输出技能,后期在超越手镯以及传奇2被动的加持下,技能等级提升较大,伤害也在贤者的所有技能里名列前茅。对贤者而言,法阵已经是个很优秀的技能了...


                      (注:图中可见法阵与角色之间有一段间隔,这里是法阵的攻击盲区,需要注意!)

                      作为高阶技能,法阵50%的加成已经不少了。大师效果比起其他职业依然惨不忍睹...
                      在获得大传奇前,法阵和审判将是贤者副本里最重要的两个爆发输出技能,务必要保证这两个技能不被打断。


                      IP属地:浙江29楼2018-04-29 22:37
                      收起回复
                        然后先介绍一些辅助功能型技能

                        首先是三转后获得的新技能,群体回春术。满级5级,每级3技能点,按等级可以给自身和队友回复hp同时施加每级200点的魔法物理减伤效果,减伤buff持续约30秒。贤者可以通过装备240级的英雄的天使披风(精良天使披风和其他两个原创职业的240精良披风都是无法兑换的,不知道存不存在)获得额外的3级群体回春术加成,达成8级回春,即自身与附近队友31000hp恢复与1600点魔法物理双减伤增益。
                        很实用的一个辅助技能,就是冷却时间略长(约110+秒),无法保证在关键时刻能否用上。1600点双减伤可以给贤者不错的保护,保护自身技能不容易被打断。


                        天生神力&群体神力
                        一个是二转技能一个三转技能。贤者除了出名的气盾天雷以外,还有就是著名的双物免了。两个神力的区别仅在于消耗ap数值不同以及一个单体一个群体。神力的物理免疫持续时间都是10秒,等级提升不影响持续时间,只增加伤害提升的效果。贤者的240披风对群体神力有3级的加成。两个免疫的效果无法同时叠加。冷却时间都约为100秒
                        就技能流畅度来说,还是群体神力好用,因为直接快速释放。而天生神力虽然在使用后也立即进入了物理免疫状态,但是有约3秒的施法吟唱动作,导致实际只有7秒的免疫时间了...


                        神圣反抗&群体反抗
                        每级3点技能点,换来的是冷却100+秒,持续10秒,被击时反射100+..对,.真的是100多的伤害效果!该伤害随使用者属性力提高提升,也受对方抗性的影响。建议直接无视


                        IP属地:浙江30楼2018-04-29 22:59
                        收起回复
                          然后是我比较看好的辅助技能——强效净化

                          三转新技能,每级3技能点,解除队友的眩晕、沉默、混乱、睡眠状态并在15秒内恢复一定hp,等级提升只影响hp回复效果。


                          随着之前4月法师的改版,陪伴法师N久的解毒、急救与解咒术(诅咒应该是全彩虹最神秘的一种异常状态,只在演奏大师的技能说明里提到过)被删除了!现在只有贤者拥有解除异常状态的能力了。说道这里再说一下贤者的240武器,天使祈愿。

                          被击解除晕与混乱。在团队副本中即使贤者自身被控制了也可以利用该装备的效果先行脱离异常,之后再使用净化解除全员的异常,达成救队,是不是很666呢后期副本里不少怪物都有晕人的攻击效果,如果有个贤者帮忙解晕,也许会刷的舒服点。当然净化也不是完美的技能,因为不能在自身进入异常时主动给自己使用..还有就是冷却时间略长,约50秒解了第一次还好,第二次就...有点危险啊。
                          顺便说下,gou贤者们可以仗着240武器的特效,强行顶着燃烧魔王的冰冻硬肝,前途是你能抗几下别被秒了


                          IP属地:浙江31楼2018-04-29 23:13
                          收起回复
                            继续更新。再后面就是其他技能了。

                            除去最右侧三转增加的圣印系列buff,贤者三转并没有获得新的三转被动技能,与其他职业相比三转对贤者的增益实在太少了。另外贤者的被动技能也有个很迷的设定,每个技能必须要求加满前置技能才能学习下一个技能,并且很多技能都是两技能点一级,这也造成了贤者看上去技能很少实际技能点却很短缺的尴尬现象。


                            第一个被动是加魔法力的,而且是前置必点不解释。反正才5级,一点一级。然后是神圣之怒,点满有20%暴击率的加成,必须加满。再是旁边的圣光之躯,也是2点一级,点满能提升30%血量和防御,性价比不错,果断点满。

                            圣焰,满级10级,20个技能点换150属性力,虽然性价比不是很高但还是点了吧,一来提升也是实打实的,二来其他技能性价比更加惨不忍睹。。。

                            光能吸收,比较有争议的技能。2点一级,满级10级。攻击白字才能触发Hp、sp回复,据我估算大约每级回复sp50点,hp恢复了未知。。早期也许是神技,能在一定程度上降低消耗。但是在中后期,随着暴击率增多以及越来越注重红字伤害,光能白字触发的设定就越来越显得尴尬了,并且固定吸收回复量的效果在后期效果也越来越小。当然如果装备合理安排,再学满这个,也是可以大幅度降低挂机的消耗的。这个就见仁见智,按自己需要学习吧,一般副本的可以选择无视。

                            激化,满级10级,每级2需要技能点。持续时间大约是30秒吧?总之持续时间很短,冷却很长有80、90秒,30秒内提高属性力,满级是250属性力提升。类似于元素的魔力激化,也是个用来打爆发的buff,只是贤者的激化持续时间更短并且消耗技能点也更多。如果喜欢这个技能,合理取舍安排好其他技能后可以加满。

                            天使守护,基本很少有人点的技能,满级10级,也是2点一级。传奇第三章的纯净圣言对该技能有等级加成。
                            这样一来是满级15级,持续时间(不长,应该60秒以内),提升4500防御力同时获得每秒750hp恢复。介于前置要求光能吸收学到10级,相信这个时候所剩技能点也不多了,同时角色等级也不低了,考虑到性价比,基本所有人都会放弃这个技能。这效果放在后面实在不够看的。


                            IP属地:浙江36楼2018-05-01 12:09
                            收起回复
                              2026-04-21 19:49:46
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告


                              再是两个治疗。圣光治疗和群体圣光治疗,两者都是持续时间内固定数值回复,前期效果不错但是后期不够看的。并且都是满级5级,2技能点一级。想要学习群体圣光治疗还必须学习满圣光治疗(坑爹的前置设定)。
                              基本上后面都会洗掉放弃的技能,不过值得注意的是群体圣光治疗带有群体物理减伤的效果,满级5级,也就是15秒内1250的物理减伤,配合群体回春的1600减伤,短时间内可以达到2850的物理减伤保护。 看上去好像很美,然而。。。贤者真的缺技能点啊


                              IP属地:浙江37楼2018-05-01 12:46
                              收起回复