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谣言终结者女角色更加纤细?

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大家好,我是渣渣币,相信各位小伙伴和我一样,盼星星盼月亮终于等到了新版本,结果却被一盆凉水浇了个透心凉,延迟一天上线的新版本还是有很多问题存在。绝地求生的审核问题不仅扼住了吃鸡要害,还波及到了逆战。毕竟,神仙打架,凡人遭殃。还是回到我们的主题吧,说说女角色的伤害判定问题。


1楼2018-05-01 09:14回复
    一般来说,很大一部分小伙伴们在选择角色的时候都会选择女角色,除了逆战玩家群体主要为男性这一重要原因以外,女角色本身赏心悦目的外貌也是不可忽视的因素(虽然再漂亮的角色在逆战这种第一人称游戏中只能看见一双手,但这并不妨碍玩家的追捧,毕竟背包和面具看都看不见。)不过对于竞技玩家来说,外观固然重要,但实用性也必不可少,所以竞技玩家选择女角色更大程度上是为了“减少受弹面积”。


    2楼2018-05-01 09:14
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      2026-06-01 20:07:09
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      男女角色外观上的差距在所难免,但在实际“受弹面积”上应该不会存在差异,不然公平竞技的原则也无从谈起,为了验证女角色是否真有“减少受弹面积”的能力,硬币着手进行了测试,首先是角色的选择,为了更有代表性,女角色方面硬币选用了逆战的第一位女角色—安琪儿,男角色方面为了突出其“臃肿的身材”的特点选择了普罗米修斯,为了更直观的体现出是否被击中,选择开启专家模式和爆头模式,子弹是否命中,根据准心颜色判断。


      3楼2018-05-01 09:14
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        测试结果看下图,首先是女角色,在没有直接击打人物模型时,准心也会变红,也会有击中身体的声音传来,根据测试结果,女角色身体实际可以被攻击的面积要比人物模型大。

        接下来是男角色,在直接击打人物模型时,准心并没有变红,击中敌人身体所带来的正反馈声音也没有传来,仿佛是在击打空气,根据测试结果,男角色身体实际可以被攻击的面积要比人物模型小。


        4楼2018-05-01 09:15
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          从结果来看,无论是男角色还是女角色,实际可以被攻击的面积都是一样的,不会因为人物模型的变化而改变,女角色“受弹面积”小只是心理作用,无论是男角色还是女角色在实际战斗中“受弹面积”都是一样的。但是有一点比较特殊,在竞技模式中,特别是可以把狙当突击步枪用的竞技模式中女角色纤细的身材确实不好瞄准。毕竟一个狙击手就算知道受弹面积都是一样的,也不会去攻击空气。

          不过话又说回来,逆战作为一款射击游戏,其受众绝大部分为男性,其中除去一部分喜欢军事风格角色的玩家之外,剩下的无一例外都会在角色选择上选择女角色,毕竟异性相吸是人的天性。为了迎合玩家的喜好,女角色也是一个接一个的推出,这也是为什么一直没有比较不错的男角色的原因。(未来战士的普诺斯还算可以,不过另外两个角色包的男角色真是......辣眼睛)好了,我是硬币,让我们下次再见!拜拜~


          5楼2018-05-01 09:16
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