桌游吧 关注:520,935贴子:4,725,865

回复:这里是SHADOW给您带来的台湾月光桌游节前线报告

取消只看楼主收藏回复

日本游戏,克苏鲁的失落之地(暂译),据说是情书作者设计的,背景是苦逼五人组去旅游,结果遇到了克苏鲁大大,画风一变,猝不及防的担负了拯救世界的重任。。。玩家不断的打出遭遇卡,进入自己的记忆区(有点像地牌,有些是会卡自己,有些是加自己战斗力,有些是减弱邪神战斗力并对全场有效),或者触发功能,使牌进入探索区或者墓地。当玩家进入探索区遭遇到了克苏鲁,立即计算场面上的数值,够打就独赢,不够就挂。游戏给我的感觉是面对无所不在无所不能的邪神,人类实在是太渺小了。。。和我玩的是一对情侣,连续挂了N次以后,骚年很nice的为女友铺路赢得游戏,我看好你哦。

带游戏的日本美眉又是中文又是英文又是日文,简直是强到逆天。


IP属地:上海21楼2018-05-14 13:08
回复
    晚上活动组织方特地安排了通宵玩游戏专场,会场气氛很好,还有各种帐篷供人小憩,当天的夜景也不错哦(这是会场旁高雄的爱河)


    IP属地:上海22楼2018-05-14 13:13
    回复
      2026-07-29 07:05:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我因为每次坐飞机都会几乎失聪一两天,一整天看摊位+和大家交流也是累到趴,就回酒店休息。睡了一会后下来吃酒店的布丁、冰激凌,结果遇到了台中设计师联盟的朋友,相请不如偶遇,坐下来立即开战。
      这个游戏设计的理念简直是酷到没朋友。是一个玩光影的游戏。玩家的火箭(就是这一支支铅笔)坠落在一个星球上,为了重返地球,要在星球上收集各种资源,但是如果在特定的时间(也就是开灯时间,用游戏中特有的小灯照射游戏版图),你的影子被踩到,会被其他玩家抢夺资源。资源是各种形状不同的几何形状(见左面)用来组装成自己的火箭形状,但是每个火箭还有一种资源是必备资源。
      由于灯每回合都要转一个方向,起始玩家也在不同的变化,巧妙的使用自己的行动牌就很重要。我问设计师这个游戏设计了多久,设计师说从第一个demo至今已经是有四十次的改动,匠心精神可见一斑。创意固然重要,但是设计师执着于做好自己桌游的精神才是游戏成功的关键。


      IP属地:上海23楼2018-05-14 13:15
      回复
        接上图,这就是开灯后的效果,我(蓝色)的火箭被设计师成功踩了有没有!好吧,被虐也是正常的。


        IP属地:上海24楼2018-05-14 13:19
        回复
          然后玩到了另一位设计师sky的出版游戏,猜心俱乐部。游戏中玩家轮流出题,每出一题,所有人写下该题的六个答案,然后依次打出自己的答案,一旦场上有其他玩家和你答案相同,你就可以把中央的奖励金全部拿走,反之罚款十元。当然玩家也可以不出牌,改为支付十元,去竞猜这一轮结束前有几次答案能够match(最后会根据竞猜结果再分一次钱)。这游戏玩的是相当心机了,手里既要有一些进攻牌,出牌时去赌别人和你撞车,又要有一些防守牌,去防止别人得分,还得及时的去竞猜,是我非常喜欢的游戏,玩的时候还有日本粉丝乱入。。。第二天现场怒入一盒,喜欢的朋友也可以到SHM上海桌游 展 上试玩。

          这一题出题者出的是边旁,我还特地写了一个繁体有木有。


          IP属地:上海25楼2018-05-14 13:22
          回复
            第二次出题者出的是26个英文字母,本以为撞车要撞到修理厂,结果并没有发生这样的惨状。柏龙的TACO前辈,英文的每一个字母都有中,开心的不得了。


            IP属地:上海26楼2018-05-14 13:27
            回复
              另一款sky的游戏,很有意思的股票+踢人机制,我很喜欢。
              小而又有内涵


              IP属地:上海27楼2018-05-14 13:30
              回复
                最后大家聊天,组织的老大阿威也一起加入,发现都是参加第二天出版商、设计师对对碰快速媒合会的对手,彼此衷心的祝福和加油(都是劲敌啊)


                IP属地:上海28楼2018-05-14 13:31
                回复
                  2026-07-29 06:59:31
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  DAY2
                  早上参加了快速媒合会。每个设计师一个摊位,展示自己的游戏,出版商手里已经预先拿到我们的资料,并且每10分钟会更换桌子。设计师有八分钟左右的交流时间。由于昨天有一一拜访各个摊位,所以遇到很多熟人。包括大陆去的十二和盒中闪电的朋友。
                  不得不说,台湾的从业者水准很厉害,看游戏很能切中要害,拿过去的疯狂动物园,在上海测的时候觉得很好了,但是台湾的朋友却提出了很多中肯的建议。特别是山顶洞人陈智帆大神的建议,帮我解决了心中一直的困惑。台湾有专门的游戏编辑这一职业,有些从业者甚至会同时兼任两家出版社的编辑,发现一块好游戏的璞玉,然后慢慢雕琢,细心呵护,精心包装,绝对是我们大陆所匮乏的。编辑的效果,你们可以从摩埃编辑的蟹霸王,爱乐事编辑的本草,2PLUS编辑的拯救北极熊看出效果和差距。这种对游戏的敏锐度和眼光,以及对各种游戏的深入了解,绝非一日之功啊。
                  奋战了一上午,和八家出版商洽谈,其中正好有做儿童出版的厂商,相谈甚欢。当然作为唯一的大陆设计师,有点孤单就是了。同时我也在想,在我们的主场,上海桌游 展的中国好桌游活动,怎样才能办的更好,能促使更多的桌游签约。期待会有好答案。


                  IP属地:上海30楼2018-05-14 16:25
                  回复



                    就补几张疯狂动物园的卡牌好了


                    IP属地:上海31楼2018-05-14 16:33
                    回复
                      下去以后继续逛展会,看到滨田又一个用switch玩的游戏。我吓尿了。。。这又是晚上赶工赶出来的?日本人不睡觉的么?
                      结果他说是之前做好的。
                      一个很奇幻的魔法类密室逃脱,我和一位小姐姐玩的不亦乐乎。


                      IP属地:上海32楼2018-05-14 16:35
                      回复
                        然后看到了刚才指点我的老师,以及他的作品minipark
                        听起来是有点卡卡颂的感觉,但是又有很多不同。我觉得很适合十几岁的小朋友后玩,比卡卡颂可爱多了有木有。

                        这款也可以在上海桌游 展现场玩到的~


                        IP属地:上海33楼2018-05-14 16:39
                        回复

                          展示区又见到了猫猫狗狗,百看不厌。


                          IP属地:上海34楼2018-05-14 16:44
                          回复

                            这桌游,这桌游,等我擦一下鼻血,啊不,鼻涕先。
                            反正美工好到爆炸,机制听上去也挺不错,就带回来给大家尝个鲜啦,上海桌游 展独家人肉运送之五年五百亿。
                            大陆也就说一句实现一个一亿的小目标,这边五百亿。。。得有100亿人民币那么多啊。。。霸道总裁么。。。


                            IP属地:上海35楼2018-05-14 16:46
                            收起回复
                              2026-07-29 06:53:31
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告

                              既然都霸道总裁了,多一个不会吐。这款更霸气侧漏了,来自莫仔的青创十力。我只想用软妹子创业怎么破。。。


                              IP属地:上海36楼2018-05-14 16:49
                              回复