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在这之后陆续出现了0.2系数的主线SR,但由于掉率很低并且大部分是没什么用的技能所以并没有造成什么影响,直到巨蟹座袭来本的出现
巨蟹座一口气带来了三张0.2系数的SR,无论是面板、技能还是必杀都极其优秀,放到现在来看都是有点意义不明的操作,几乎把卡池SR完全扼 杀。
蟹乡

除了运动会东乡之外,蟹乡是当时包括SSR在内第一张拥有速度D+的东乡,这使蟹乡得到了前所未有的机动性
超模的基础ATK再加上0.2系数让蟹乡的ATK能轻松地达到5W甚至超越6W,在SSR+9面板翻倍也只有4W左右的环境下这无疑就是规格外SR,一发带走一杂兵的表现让东乡的弱点之一“低攻速”得到了有效缓解
而在这之上还配置有全场速度无缝减半的2花消耗必杀,容易触发并且数值设置有点过分的辅助技能却风险几乎为0,可以说蟹乡是东乡卡里近乎完美的一张卡。
蟹银

优秀的初期供给花槽的技能已经足以让蟹银拿到80分,并且蟹银同样是依靠着优秀的基础和0.2系数轻松获得了碾压SSR的面板,必杀范围友好还可以让BOSS无缝维持“暗闇”状态
但由于银是特色技能非常多的角色,所以难以仅凭面板就完全取代部分SR甚至是SSR的位置。
蟹园

毫无疑问,蟹园是目前最强的SR,没有之一
虽然运营针对二期园子的超常面板而相应地下调了蟹园的数值,但蟹园真正强大之处在于技能和必杀,并且那点面板的差距在0.2系数高觉醒下很轻松就能弥补
范围型里最强的性能、轻松超越高觉醒SSR的面板、能够全员恢复带动队伍、对BOSS时几乎无条件获得接近两倍血量补正,放在限定SSR也并不过分的这些要素集中到了一张掉率100%的报酬SR身上从而直接开启了蟹园无双的时代
再弱的PT卡只要带上高觉醒蟹园就能直接冲上去割草,无分远近
“我不是针对谁,我是说在座的各位,都是【检阅】


IP属地:广东33楼2018-06-23 03:17
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    狮子园

    小园可以说是完全被大园盖过锋芒了,各项数值都被完胜,不过这并不影响狮子园也是规格外SR的事实
    0.2系数使狮子园也能拥有媲美高觉醒SSR的面板,虽然设定是一惯的高血低攻但是把攻击提升到1W2~1W3并不算太难的事
    技能的触发范围非常友好,可以说是全面支持前线作战的强力辅助,并且狮子园最大的特点是拥有SSR级的面板和技能却仅仅只有COST 17,因此在强力近战需要使用高COST精灵最大化提升战斗力的时候,狮子园就有着其他卡无可代替的重要作用。
    山羊座东乡

    运营一周年的厨力放出
    无论是必杀还是技能,山羊都是不及蟹的,然而山羊却有着超越蟹的ATK
    不需要太多花俏的功能,普攻当必杀用就是这张卡作为规格外SR的最佳表现。
    山羊座友奈

    同样是一周年的厨力放出
    作为一张单卡,山羊座友奈可以说是完全不输蟹园,双方最大差距只在于范围型的适用性比近接型强得多
    顶级的面板配上0.2系数使山羊座友奈的ATK甚至能远超二期园子;双BOSS以下的情况时技能拥有在蟹园之上的血量涨幅,可以说是相当凶恶,附带DEBUFF只有12秒时间对整体战斗几乎没有影响;而极低的COST 20使这张卡在充当副卡时也拥有很高的优先权
    由于红组有着最强级别的几个精灵,所以相比蟹园的稳定性,山羊座友奈有着极高的开发潜力,是一张充满配队乐趣的SR。
    没有在0.2系数里成为规格外的球子和若叶,由于精灵的关系所以也有多刷觉醒的价值,因此高觉醒的情况下也还是可以充当不俗的战力
    顺便一提在觉醒时技能和SP的提升,技能在+7前固定提升往后则完全随机,SP则是首次觉醒时固定+1往后完全随机,两者都是数值越高提升几率越低,而SSR的SP随机提升有“+1、+2、+3”三种幅度,这也是相当逼真的验血环节...


    IP属地:广东36楼2018-06-23 03:45
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      2026-05-01 01:30:20
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      精灵相当于其他游戏的装备,提升基础能力和附加技能,衍生不同的战术很大程度上依靠精灵的帮助
      在队伍编成时精灵的面板作直接相加,但实际上精灵的ATK面板和ATK技能补正是同时对主副位生效的,因此精灵的ATK补正可以粗略认为是字面的两倍
      能说的东西不少,这层讲最基础、同时也是关系着游戏体感的部分,惯例先贴个表

      这个表制作时间比较早,好一些新精灵还没有在左下角追加补充,不过由于在上面的COST表里可以对号入座所以影响不大
      从表里可以比较清晰地知道自己在用的某个精灵,究竟在哪个阶段可以降低COST;我们在升级精灵时经常想为了再降低一点COST而连续升级,结果COST没减硬币倒是花了一大笔,非常影响心情,对照这个表来升级就可以做好心理准备了
      而右下角统计的是升级到某个阶段时需要的硬币和精灵数,emmm...那个硬币消耗可以说是非常恐怖了,虽然精灵需求也不遑多让但是有袭来SR总会有办法的,那个硬币数就真的无解了,对一般玩家来说最常用的那些精灵大部分升到11,个别升到12和13已经是极限
      由于精灵同时涉及到组队的COST调整、报酬SR的肝度调整和硬币的大量消耗这几点,所以对照这个统计表规划自己的游戏节奏是有必要的;提不提升精灵是一个问题,提升到哪个阶段又是另一个问题,不要让自己累倒在游戏系统上影响吃糖的心情才是最重要的
      SSR精灵因为比较特殊本人也只有少量入手,所以暂时先搁下


      IP属地:广东41楼2018-06-24 17:52
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        只能用图了真影响观感
        红组的风格是最简单直接的,不要怂就是莽,所以在精灵的选择上只要把攻击效率最大化就不会有错







        IP属地:广东45楼2018-06-24 18:44
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          相对红组,蓝组的辅助风格显得比较浓厚不再是蛮力致胜,因此精灵的选择上能分成主攻和辅助两种
          手形伞 不知火

          N:最低COST,纯HP辅助 R:低COST,无条件移动速度提升
          蓝组SP普遍不高,填补位置时使用率意外的高
          川萤

          R:低COST,无条件攻速提升
          SR:高COST,会心时周围长时间大幅度减速,4、5次判定即完全静止,适合主攻手选择,最强级之一
          角盥漱 雪女郎

          R:低COST,纯ATK辅助 R:高COST,敌击破时微量回复
          SR:低COST,五段时几乎无条件ATK大幅提升,最强级之一
          义经 七人御先

          R:低COST,必杀时长时间攻速提升 R:低COST,敌击破时限时攻速提升
          适合远程辅助选择 适合主攻手选择
          水虎 刑部狸

          SR:会心时补充花槽,最强级之一 SR:破格级的必杀联动,经常和水虎配套,最强级之一


          IP属地:广东46楼2018-06-24 19:22
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            毒娘乖不要学鲲...






            IP属地:广东50楼2018-06-24 20:50
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              毒娘张嘴,你最喜欢的颜色







              IP属地:广东51楼2018-06-24 21:19
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                最后了别翻船







                IP属地:广东53楼2018-06-24 21:46
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                  2026-05-01 01:24:20
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                  度娘竟然把几层吞掉的回档了,我都没申诉
                  小更一下
                  全开突破——肉眼可见的就不说了,基础属性都是有上升的,像C→C这样的实际上内藏数值还是有所上升
                  不知道以后还可不可以把SR突破到99,希望可以吧
                  一张SSR需要三种绳结,绳结通过勇者服SSR全开和活动获得,可能会是难度比较高的副本奖励
                  全开的奖励
                  花:勇者服友奈、棗、树、球子、高岛、小园
                  绊:若叶、须美、风、千景、雪花
                  魂:鱼干、银、东乡、歌野、杏、大园
                  (还有防人组会追加)
                  最高级技乌冬X10:常驻SSR
                  15:季节限定SSR
                  20:大轮祭限定SSR
                  全开的应用
                  1、单卡战力再提升,但基本上就是提升面板,并不影响技能,所以可能会得不到预想中的普通变成强无敌的效果——毕竟单卡多8000HP,也还是撑不住两下会心攻击
                  2、部活动——一下子比99封顶高了几十级,效果必然是显而易见的,不过升满150需要的经验实在是....
                  全开效率最高的自然是先全开所有勇者服,一张可以回赠三分一素材,但对单卡有爱的话就别想这些有的没的了
                  巫女
                  技能一场战斗只能用一次,会对整个队伍支援;需要队长和巫女属性相同才能发动
                  属性不一样的时候只能享受队长和巫女的ATK和HP补正


                  IP属地:广东55楼2018-06-29 00:59
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                    目前巫女的面板



                    可以看出日向是进攻型,水都是防守型
                    巫女面板的验证:
                    巫女のステ(特にATK)がどう加算されるか軽く検証したよ
                    まとめると
                    ・リーダーのメインにのみ加算される
                    ・支援ボーナスについても勇者と同様(ボーナス分、与ダメが増える)
                    たとえばATK6000,支援Lv1 の巫女を付けると
                    1段時のリダのメインの1発が+1300(=6000/5+100)される
                    サブの方には一切効果なし
                    攻速快的角色再次得到大强化,巫女的面板等于每一下攻击都对敌方进行额外减防,通过觉醒和亲密系统这个数字会继续放大,即使属性不一致发动不了技能,巫女依然是非常强力的辅助


                    IP属地:广东56楼2018-06-30 11:41
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                      sancho日带来的特殊精灵——麻...不是,sancho

                      SR精灵里顶层的COST,毫无战斗支援能力,但每一次战斗结算都有一次“sancho箱”奖励判定
                      平时发动几率低,sancho日里发动几率100%,奖励判定不受副本种类和难度影响
                      注意事项:
                      1、装备sancho的少女会发出愉悦的声音;
                      2、效果只取一只,重复装备多只不会叠加效果,但可以环回立体愉悦声;
                      3、只要装备上就有效果,哪个位置都可以,队长装备的情况只是会发出愉悦的出击号令和胜利台词。
                      sancho箱的奖励种类:
                      乌冬、高级乌冬、技乌冬、高级技乌冬:1~10
                      最高级乌冬、最高级技乌冬:1~5
                      硬币:1000~10000
                      R依赖书
                      SR依赖书是否能获取不明
                      作为一只精灵自然是可以强化的,除了SSR依赖书固定奖励之外,SR和R依赖书也可以获取sancho


                      能看出sancho是从结晶报酬派生出来的,所以获取sancho可以遵循高觉醒SSR+SR的配置规律
                      当然双SSR防止报酬缺失也是一个方向
                      无论是哪个稀有度的sancho依赖书都是固定6小时,跟SR寻找养家耗时相同,所以这个依赖书的出现让部活动系统运作更自由了,可以减少产出寻找养家所用的时间,让更多时间用在产出爱情乌冬
                      sancho强化可以降低COST,但技能发动的几率和奖励内容是否会强化不明
                      =============================
                      顺带一些特殊演出彩蛋
                      部活动组队出发时发生:
                      友奈&东乡、东乡&友奈:领队不一样特效会稍许不同
                      若叶&千景:千景会摆黑脸然后若叶回头拉着千景走
                      日向&若叶:掏出(
                      球子&杏:愣头青往前跑,杏喘着气追上去,跟其中一种泛用演出很类似
                      银&小园:园子会睡着然后银回头拍醒
                      水都&歌野:还是种田适合老子
                      观察情况时发生:
                      友奈&东乡:友奈会饿肚子,然后东乡掏出牡丹饼
                      风&树:犬神假扮成幽灵把风吓得撒腿就跑
                      日向&若叶:咔嚓咔嚓咔嚓咔嚓
                      水都&歌野:还是种田适合老子
                      运营偷偷摸摸就更新了一批彩蛋,其他组合估计会逐步追加


                      IP属地:广东58楼2018-07-04 21:40
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                        趁现在是月中还不算太晚,小更一下
                        先补完一下巫女的数据,这是水都的

                        然后是周年日向和对应的+98面板


                        可以看到+15时已经持平SSR,对非酋同志来说还是很吸引的,育成时也不用吃那么多乌冬浪费那么多硬币
                        +15需要换16张也即8W点,现在到23号为止所有主线消耗减半=pt两倍,袭来本也全部pt两倍,月底还有生日本,8W点是可以接受的范围。
                        水都不是攻击型,技能也完全比不上SSR就略过了(
                        自从全开突破的出现,练级的需求就变得更大了。
                        那么既然主线减半袭来本有时候也懒得打,体力用来练全开的角色就是一个不错的选择。
                        之前提到挂机本时不推荐主线是因为一次需要接近40体力非常不划算,减半之后就体感很好了。
                        这里推荐两个地方
                        第一个是须美EX 2-4


                        看图就知道了还是炮台老套路,敌方纯绿配置。
                        这个本虽然是EX但杂兵的强度甚至比日曜本还要低一点,太鼓型的经验杂兵也很多(也经常掉经验瓶),所以刷起来很舒服队伍也允许更咸鱼一点,不过地上瓶子多了很容易卡所以还是要定期清理一下。
                        要说有什么缺点的话就是这个本减半后是19体力(原本为37),也即每两盘就损失一点体力,强逼症可能会难受(就是本人哒!)
                        第二个是若叶EX 7-2


                        这个本是纯红配置。
                        由于不是炮台本所以就要用上另一个套路——利用BOSS的天然盾达成持续1伤害来拖延时间。
                        要点自然有几个——
                        1、BOSS需要有自发的护盾,这个本的BOSS护盾是5000,实际上不算高但还是可以控制下来;
                        2、作诱饵的单位不能攻击太高,攻击太高会打穿护盾,图里的歌野其实在5段时已经突破了1伤害;
                        3、BOSS攻击力也不能太高,因为诱饵需要足够的弱所以血量相应的也会偏低,因此BOSS的攻击太强会导致崩盘。
                        护盾5000代表角色的攻击临界点为10500左右(不计算技能等补正),这个攻击面板的角色在10段时依然是伤害为1
                        基于这几点,这个本只能练两队主力,但优点是减半前是40,不会损失体力(
                        在上图里能看出诱饵单位是配备了SR七人的,由于太鼓BOSS的攻击力非常弱并且SR七人的攻击增幅很高,所以实际上是不应该这样配置的。

                        后来我换上了这个双HP补正的配置,回复全权交给好友的蓝树就可以了。
                        另外由于不想损失pt加成所以才使用了高攻击力的歌野,正常情况下充当诱饵最适合的是夏凜和小园。
                        考虑到不需要SR七人的自主回复的话,诱饵单位故意采用逆克制就可以进一步降低输出来达成条件。
                        其他地方还在衡量和实测中,关于练级本的内容大概还会更新一次。


                        IP属地:广东65楼2018-08-16 22:13
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                          练级本第二弹,这次带来的是将剩下的日曜本全部经验化
                          月曜(星期一),对象为上3

                          BOSS是巨蟹座,它同样会使用停止移动的必杀
                          但由于它的基础移动速度比处女座要快得多,因此初始停下的位置如图
                          基本流程和炮台放置的方法一样
                          水曜(星期三),对象为上5
                          水曜修炼本是唯一没有任何护盾BOSS出现的修炼本
                          因此除了需要用到诱饵拖时间和逆克制降低输出的方法,还需要禁止二刀流的夏凜和棗作诱饵防止DPS过高

                          BOSS是水瓶座,截图来自测试过程因此使用了DPS也很高的千景,推荐的诱饵单位是球子+风
                          若使用友奈或千景则需要SR七人支持,尽量不让诱饵击破杂兵获得经验
                          木曜(星期四),对象为上5
                          大致配置

                          BOSS是金牛座,需要用到诱饵拖时间的方法
                          它的护盾非常弱只有2000,无法期待将伤害压到1以下
                          但由于它的总血量非常厚因此仍然能拖延出足够的时间让两个红主的队伍刷满10段,为了进一步降低诱饵的输出也推荐使用逆克制的配置

                          金牛必杀的威力为1W,诱饵单位需要有一定的血量维持局面
                          在副本初期会出现几只太鼓型的经验杂兵,适当让诱饵单位击破2到3只使其上升到4~5段可以有效提升诱饵的血量
                          土曜(星期六),对象为上4
                          BOSS是太鼓型BOSS,需要用到诱饵拖时间的方法

                          它的护盾是4500,属性是蓝,因此夏凜作为诱饵单位是最适解;由于攻击力很弱所以也不需要SR七人的支持
                          日曜(星期日),对象为上5
                          日曜修炼本最多只能进行3次上5和1次上3或上4,而上3或上4是没有护盾并且血量很低的BOSS,因此不作讨论
                          大致配置

                          BOSS是群星,需要用到诱饵拖时间的方法,但由于群星是攻击力极强的BOSS,无法采用正面堵路的一般方式

                          大致站位如图,诱饵单位在中列附近对群星进行截击,利用SR川萤配合高攻速使群星停止前进
                          群星最终血槽的护盾为1W,因为数值非常高导致不需要逆克制的支持也可以轻松将伤害控制下来
                          图里10段的诱饵单位加上群星的眩晕状态也依然伤害为1,并且还没有进入1W的护盾
                          不能采用正面堵路的原因是群星会使用极强的直线必杀并且这招必杀使用后会无时限叠加攻击提升的BUFF
                          使用2到3次后可以很轻松地对诱饵单位进行2W~3W的输出,这对面板不高的诱饵单位来说是足以致命的。


                          IP属地:广东72楼2018-08-26 20:20
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                            番外篇
                            友奈EX 7-5
                            体力消耗38,减半为19不会损失体力

                            BOSS同样是群星,控制方法和日曜本相同
                            不同点在于这里的群星最终血槽是紫属性,并且护盾是惊人的12500
                            这使得紫属性的诱饵单位甚至允许使用3W攻击的角色,原则上这已经是可以直接使用主力SSR了
                            sancho本,对象为最终副本

                            人见人爱的sancho本也是可以刷10段的,因为pt的缘故使用了截图的配队,要提高经验收益应使用别的配置
                            BOSS是魔蝎座,护盾是7500,角色攻击临界点为15000
                            攻击力不成威胁因此使用一般的诱饵方法,不需要减速或SR七人支持
                            但由于魔蝎的必杀是全屏判定并且强制击退,除非全程手动控制,不然以平时的队形来应付最终会被打乱导致主力单位对魔蝎座作出有效输出,从而破坏了刷段数的环境
                            因此这里需要使用特殊的队形

                            第一种特殊队形是L型锁,当BOSS出现了位移导致在边线上行进才使用这个队形
                            诱饵单位如常运作,将支援队伍和能对BOSS打出有效输出的主力队伍放置在远离BOSS的边线,并且支援队伍在后方
                            能够对BOSS进行攻击判定的另一个队伍则配置攻击为15000以下的范围单位,在中线攻击BOSS从而获取经验
                            由于全体无法再后退因此魔蝎的击退效果失效,队形能一直维持下去,当然负责回复的单位是必须的不然就只能手动捡血瓶了

                            第二种特殊队形是田字格,BOSS在中线直接抵达右侧时使用这个队形
                            诱饵单位不变,允许攻击BOSS的队伍使用同样配置,但位置不限定在上或下,支援单位在此队伍前方,主力队伍则占据中线位置
                            同样由于全体无法后退而不会被破坏队形,注意点是需要BOSS足够的深入右侧
                            如果在它行进到格子的一半时将其拦截,那么主力的范围单位很可能会触发攻击判定。


                            IP属地:广东73楼2018-08-26 20:30
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                              2026-05-01 01:18:20
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                              白鸟章关底拿3星是目前难度最高的副本,HARD和EX两者难度并列,没有一定卡池深度或卡组练度不建议头铁硬打
                              HARD的总时间很短→需要用到暴击和必杀多单位击破的手段尽可能提早BOSS的出现时机
                              BOSS多血条且残血时高强度护盾→总血量虽然不多但由于护盾很强会导致平A效率急降,所以需要残血时立即必杀强拆血条换取时间;同时也由于血条数量多,需要将花槽和必杀使用权保留到最后,防止花槽不足或进入CD导致无法释放必杀
                              暴击的手段——
                              1、勇服棗+大园为最适解。勇服棗虽然没有享受属性优势,但是由于强力的CT补正使她能为大园提供接近100%的暴击率,可以将BOSS出现时机提早接近3倍;同时技能补充花槽,必杀和CT补正达成无限LOOP,BOSS为多属性血条不会对BOSS战时的整体输出造成大影响,这个组合可以单队解决白鸟HARD
                              2、利用属性优势快速升段从而提升CT率。杂兵统一蓝组,使用绿组角色可以快速升段,并且高段数可以使BOSS时更有利;绿组角色和精灵相对较弱,提升CT手段极为有限,基本默认大园为副手,歌野CT率虽然可观但由于自身基础属性问题导致BOSS战短期作战时乏力,因此不推荐
                              非限定的推荐角色:
                              1、勇服棗——原因上述;
                              2、勇服须美——绿组常驻卡最强输出单位,必杀CD 15秒可以期待BOSS期间打出2到3发必杀;缺点:必须搭配大园不然无法应付杂兵战
                              3、魔蝎袭来高岛——获取难度低支持大量觉醒,必杀满级提供50%BUFF可以有效进行BOSS战,高SP和属性优势导致BOSS战时踏进七段以上成为可能,可以配合勇服千景或大园进行瞬间歼灭;缺点:自身低攻对BOSS输出有限,基本全靠副手进行
                              4、勇服球子——必杀低消耗高回转,可允许多次释放来弥补CT不足的问题,由此特性使得球子支持轮入道+千景的配置,保证CT不会过低且多次必杀清杂也可快速进入BOSS战;缺点:与高岛基本相同
                              5、勇服芽吹——芽吹攻击偏低,SP不足,自身不具备攻略白鸟HARD的优势,但她有绿组限定的极为强力的队长技,可作为队长役为主力打手提供强力BUFF;缺点:基本放置,BOSS战提供一次必杀即可
                              其他要点——
                              1、队友的选择:奇迹园+勇服若叶为最佳;次之勇服高岛+若叶,若叶的重要性是能马上启动必杀换取时间;绿组时亦可选择勇服银弥补CT不足
                              2、尽量把杂兵集中给单队击破,其余队伍仅在BOSS战时提供帮助
                              3、使用棗的场合,让棗尽量多的暴击杂兵叠加BUFF,BOSS战时其他队伍甚至都不要上前,只提供必杀即可


                              IP属地:广东80楼2018-09-20 22:51
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