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卡名:长弓
级别:SSS
流派:(大)长弓连击流
类别:装备
消耗:无
定位:输出
售价:40
效果:你每打出一张行动卡,便造成1点物理伤害
数量:优先复制,越多越好
解读:“长弓连击流”核心中的核心,中概率出现在一二章。如果出现在第一章,40块可不是小数目,不过游侠有“窃取”这张卡,在前中期能在一定程度上缓解钱的压力。总的来说,由于“长弓”的输出方式非常简单,只要远远不断打出行动卡就可以了,因此非常适合新手作为游侠入门流派,配合增伤食用效果更佳哦~

卡名:骨棒
级别:SSS
流派:(大)骨棒弃牌流
类别:装备
消耗:无
定位:输出
售价:35
效果:你每弃掉或移出战斗一张卡,便造成2点物理伤害
数量:优先复制,越多越好
解读:“骨棒弃牌流”绝对不要放过的卡,中概率出现在一二章。其实当前版本“骨棒”有个很严重的bug,就是延迟打伤害,当你一场战斗中多次用“回收”弃掉手里相当数量的牌后,你用“回收”你会发现,牌弃掉抽上来后,“骨棒”并没有反应,但是你等个几秒种后“骨棒”会突然开始打伤害。我曾经试过一次,在打噩梦神秘人的时候,“回收”+“模仿”后迅速结束回合,然后神秘人正开心的打着牌呢,突然被我的“骨棒”打了一套打死了,更过分的是,在通关卡组展示界面,“骨棒”打伤害的效果依然在跳……嘛,这是一个无关痛痒的bug,不影响你打伤害,甚至有一些娱乐性,试想对面在打牌呢突然就死了,这画面
不提bug,“骨棒”在弃牌流体系中发挥的作用实在是太大了。很多小伙伴应该知道“疯狂”这张卡,在没有“骨棒”的版本,以“疯狂”+“回收”为核心的弃牌流也不弱,只是太依赖“疯狂”了,没有就遭了,而“骨棒”的出现使得弃牌流游侠没有“疯狂”也能打出海量输出,更别提如果多个“骨棒”搭配增伤,输出比“疯狂”要高得多(毕竟“疯狂”不能叠加效果)。有关“骨棒弃牌流”我就不再多说了,总的来说就是疯狂过牌,并且一定要是一过多的有效过牌,在攒了一手的手牌后,使用“回收”+多“模仿”的套路,使你的每张卡都能反复出发“骨棒”,配合增伤打出成吨的输出

卡名:追击
级别:SSS
流派:(大)追击一刀流
类别:行动
消耗:1行动力
定位:输出
售价:55
效果:造成物理伤害,伤害为本回合你打出的行动卡数量x2(不包括“追击”自己)
数量:1-2张
解读:“追击一刀流”其实并不适合纯萌新,因为这需要知道这游戏的一点基础、合理的牌序和一定的运气,并且体验上并不如另外两个大流派来的舒服,所以只做简单介绍。新版本的“下次伤害值翻倍倍率”的概念,使得游侠可以“筹谋”+多“模仿”,让你的“追击”那一刀,对面终身难忘
只做一点提醒,玩“追击一刀流”的话,请时刻关注你的行动力!“追击”本身也要1行动力的!

卡名:长弓
级别:SSS
流派:(大)长弓连击流
类别:装备
消耗:无
定位:输出
售价:40
效果:你每打出一张行动卡,便造成1点物理伤害
数量:优先复制,越多越好
解读:“长弓连击流”核心中的核心,中概率出现在一二章。如果出现在第一章,40块可不是小数目,不过游侠有“窃取”这张卡,在前中期能在一定程度上缓解钱的压力。总的来说,由于“长弓”的输出方式非常简单,只要远远不断打出行动卡就可以了,因此非常适合新手作为游侠入门流派,配合增伤食用效果更佳哦~

卡名:骨棒
级别:SSS
流派:(大)骨棒弃牌流
类别:装备
消耗:无
定位:输出
售价:35
效果:你每弃掉或移出战斗一张卡,便造成2点物理伤害
数量:优先复制,越多越好
解读:“骨棒弃牌流”绝对不要放过的卡,中概率出现在一二章。其实当前版本“骨棒”有个很严重的bug,就是延迟打伤害,当你一场战斗中多次用“回收”弃掉手里相当数量的牌后,你用“回收”你会发现,牌弃掉抽上来后,“骨棒”并没有反应,但是你等个几秒种后“骨棒”会突然开始打伤害。我曾经试过一次,在打噩梦神秘人的时候,“回收”+“模仿”后迅速结束回合,然后神秘人正开心的打着牌呢,突然被我的“骨棒”打了一套打死了,更过分的是,在通关卡组展示界面,“骨棒”打伤害的效果依然在跳……嘛,这是一个无关痛痒的bug,不影响你打伤害,甚至有一些娱乐性,试想对面在打牌呢突然就死了,这画面
不提bug,“骨棒”在弃牌流体系中发挥的作用实在是太大了。很多小伙伴应该知道“疯狂”这张卡,在没有“骨棒”的版本,以“疯狂”+“回收”为核心的弃牌流也不弱,只是太依赖“疯狂”了,没有就遭了,而“骨棒”的出现使得弃牌流游侠没有“疯狂”也能打出海量输出,更别提如果多个“骨棒”搭配增伤,输出比“疯狂”要高得多(毕竟“疯狂”不能叠加效果)。有关“骨棒弃牌流”我就不再多说了,总的来说就是疯狂过牌,并且一定要是一过多的有效过牌,在攒了一手的手牌后,使用“回收”+多“模仿”的套路,使你的每张卡都能反复出发“骨棒”,配合增伤打出成吨的输出

卡名:追击
级别:SSS
流派:(大)追击一刀流
类别:行动
消耗:1行动力
定位:输出
售价:55
效果:造成物理伤害,伤害为本回合你打出的行动卡数量x2(不包括“追击”自己)
数量:1-2张
解读:“追击一刀流”其实并不适合纯萌新,因为这需要知道这游戏的一点基础、合理的牌序和一定的运气,并且体验上并不如另外两个大流派来的舒服,所以只做简单介绍。新版本的“下次伤害值翻倍倍率”的概念,使得游侠可以“筹谋”+多“模仿”,让你的“追击”那一刀,对面终身难忘
只做一点提醒,玩“追击一刀流”的话,请时刻关注你的行动力!“追击”本身也要1行动力的!










































