梦幻模拟战手游吧 关注:266,514贴子:10,099,227
  • 12回复贴,共1

发点自己储藏的干货 欢迎探讨(互怼)

取消只看楼主收藏回复

主要也是看到有很多误导帖子 而且也没啥真正有用的实干贴
那么我就出来分享一下这几次游戏测试所总结下来的一点东西 欢迎大家指正
因为可能内容比较多(主要是我懒得一口气写完) 所以会分几个篇幅来探讨


IP属地:浙江1楼2018-07-17 15:10回复
    首先是序篇
    要说明的是这是联网游戏 不是单机 泼出去的水是收不回来的
    没有完整规划好路线 就容易碰壁 蒙了还没有回头路给你走
    所以阐明一下这些文章核心的理念在于选择对的路 也欢迎大家各抒己见一起前进
    因为最终目标还是大家坚持到50级后会师打龙刷SSR装备


    IP属地:浙江2楼2018-07-17 15:11
    收起回复
      2026-07-01 07:16:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      伤害计算篇
      这是最重要的地方 之后的篇章也会牵扯到 所以我就放开头了
      以下是我测试伤害计算的方式:
      利昂带上相应技能打冰龙(既有天赋加成 又有技能倍率 又有伤害提升技能 还有个被动加攻技能) 因为龙不是带兵的单位 方便于测试数值伤害 而且龙自带伤害减免 直接就能从数据里看出减伤百分比的计算方式 另外利昂必须保证每次打龙都处于满血状态(小兵血量百分比影响着伤害百分比)
      因为数值当时测完后直接被我给删除了 所以欢迎有想法的朋友在公测的时候拿出你的数据来和我说理
      还有攻击BUFF的伤害提升实测就是基础伤害的百分比提升 那么攻击破防这类的东西我就不做探讨了 欢迎有心的朋友可以去试试
      结论:
      1首先设定一个基础伤害 这个是数值也就是没有任何BUFF下的满血单位的攻击伤害值(英雄伤害加小兵伤害) 所有的增益BUFF会同时影响到整个个单位编制里的英雄和小兵 唯独技能倍率是个意外 只加成于英雄自己的伤害
      2实际伤害=基础伤害(1+攻击BUFF百分比)(1+伤害BUFF百分比)(1+暴击乘暴击伤害值)+(技能倍率-1)乘英雄自己的伤害 和其他游戏类似只有综合提升才能最大化提升输出
      3所有伤害的增幅都处于设定好的增幅百分比 所以可以得出(冰龙的)减伤BUFF直接减免所有伤害百分比(所以减伤BUFF异常强大也异常难以获取) 与加伤BUFF相对应 同样的还有治疗百分比提升(技能倍率 小兵 装备和附魔的治疗效果相加为最终治疗加成比)
      4英雄和小兵的属性加成(装备兄贵羁绊等)为各自计算 就从测试结果来看只有小兵面板里的暴击BUFF和治疗提升BUFF为部队总享 其他的各管各自己的算

      东西比较多我需要慢慢整理 希望大家谅解


      IP属地:浙江13楼2018-07-17 16:25
      回复(3)
        补偿一点
        攻击 暴击 伤害加成 技能倍率
        只有技能倍率只加成英雄自己的伤害 其他的都加成整个部队
        这4个属性处于倍增关系 同时提升才能最大化增加伤害
        价值比:攻击=伤害加成>暴击效果>技能倍率
        风压伤害只和主将攻击有关(受攻击加成影响) 和小兵无关 同时打敌人的主将和小兵 伤害为各自计算 所以只打带着兵的敌人 然而枪兵防御的时候已经把敌人小兵打得7788了
        我以前做了一个玩DNF的伤害对比提升最优化的方程 先不拿出来了(还是要藏点东西的) 反正对于这个游戏用处也不大


        IP属地:浙江14楼2018-07-17 16:29
        回复(3)



          IP属地:浙江21楼2018-07-17 20:04
          回复(5)




            IP属地:浙江22楼2018-07-17 20:07
            回复(3)
              还有主角马修答题职业也顺带说下
              我估计以后应该会出变更职业的东西(不然还不被玩家骂死)
              所以碰到职业不满意的话也别太伤心哈~
              首先是我觉得马修还不错的地方:
              气刃是个可以让近战变远程的伤害技能 自带1.5倍率的英雄伤害提升
              攻击指挥给2格队友攻击智力10%的提升 既给自己加上也能服务队友 而且不要自己开启没有BUFF回合限制
              那么围绕着这两个技能和自己的阵容对4个转职我就来做下评价吧 不一定绝对 希望可以给君提供点可参考的想法吧:
              1弓兵 考虑点:死斗 乍看一下 这个1C技能很强 但我算了一下提升还是有限(主要是加的技巧12 暴击8都好啊)的而且附带减益
              2影 考虑点:隐秘 10暴加的很舒服(毕竟要追求烈日附魔的稳定) 英雄自带技巧A 还有个龙的风压来打藏宝的钱 小兵也比弓厉害 综合来看优于弓 还是很值得推荐考虑的
              3飞龙 考虑点:再动 唯一取舍点在于带上再动 把攻击指挥换成弓手技能或风压来打输出 然而我觉得攻击指挥更重要一点
              4骑兵 考虑点:再移动 这是我公测决定选的职业 所以说说我的理解 首先骑兵能克步兵给枪兵清道 再移动加伤10% 配合气刃方便布阵和杀完闪人 而且光辉阵营少骑兵 突击又是最强的伤害技能可以考虑换掉气刃 3阶练兵场能解锁个野猪 血又多点打完后范围上个增伤DEBUFF很符合自己的攻击指挥的定位(腿也足够长) 另外有艾尔文的存在 至于剑士带个强袭这种玩法的我表示呵呵
              好了今天就先到这了 祝大家睡个好觉 明天继续


              IP属地:浙江26楼2018-07-17 21:51
              收起回复
                首先我要说的是我所有的数据测试都是建立在满血打龙的基础上的
                数据和结论完全吻合 这个是没有一点问题的
                如果说打其他单位又是另一种算法的话 那么可以期待下其他老哥更完整详细的结论吧
                因为我也不会再去闲着**来验证我有绝对把握的结果的


                IP属地:浙江37楼2018-07-18 15:33
                回复
                  2026-07-01 07:10:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告



                  IP属地:浙江38楼2018-07-18 18:18
                  收起回复
                    技巧资料篇
                    以下为我自己记录的游戏需要注意的一些内容(我就直接复制过来了) 不一定全对 仅供参考:
                    抽券只抽角色 体力最多买完100钻那档(细水长流嘛~)
                    除了组队其他地方 体力=经验
                    女神 30经验 20体力 组队的话!
                    兄贵 20经验 15体力
                    如果公测了 前期必须把体力用在组队兄贵上!! 女神和羁绊之地可以直接刷高级的材料 但兄贵低级材料才能进阶到高级(现在不刷以后也要来) 所以必刷贵兄而且刷就刷自己需要的兵种材料! 每两档为一阶素材质量 就(拉个人)开自动刷级低的那一档每人上个克制兵种
                    组队人越多组队额外奖励就越多(多一个队友奖励多一个) 队友是好友还有额外加成
                    35级前刷贵兄材料够了或者到35级了就开始刷35级的羁绊之地 要刷很久很久 55之后也就差不多无限刷女神了! 女神之地的钥匙和钻石不要乱用 给真正打算用到底的英雄用
                    另外时刻保持能刷最高级的日常本(日常本自己打赢后才能开启下个难度才能组队打下个难度) 这样日常本有最好的额外奖励可以刷 且次数一定要刷完 协力战每天两次就够了
                    时空扫荡优先高级图奖励多(精英本必刷) 实在体力溢出没地用了才来时空
                    前期装备稀缺武具之魂又只能升饰品(也能升级重要金色武器 中期炼金金装用石头去商店换武魂就是) 所以前期全队靠升银色装备过渡同时搭配仓库里的金色装备 而且升级所需经验也是银色装备最少 少很多!
                    需要练个兰斯和杰西卡这种有AOE能力的去刷盗贼金币关
                    马修转职英雄有一个范围技能来打钱 也可以是影的副职飞龙的风压打
                    打钱关建议40级后开始每天都要打完
                    钻石买体力 一次120点体力
                    钻石量:40 60 100 150 200 前期可以多买几次冲级
                    汉堡:12-16 2个 之后晚上6点到9点 1个 9点到11点 1个(晚上9-10正好也有协力战
                    转职先转主打第三阶的职业树 再回过头用魔导石转其他的 因为只有第一次的主线职业树是免费的 后面转职就算2到3阶也要一个魔导石了
                    SR以上的装备分解可以出石头 每种都能分解出100个
                    300个石头能换武具 200个石头能换5张指定附魔(优先级也就最高了!)
                    200个石头能赌随机装备(没饰品) 装备分解又是100个 相当于用两件装备去随机合成一件装备 不推荐 武具石头稳定又靠谱 除非刷装备才考虑


                    IP属地:浙江39楼2018-07-18 18:40
                    回复
                      内容就先到这里吧 (也基本差不多把我搬空了) 以后有需要再来补充吧


                      IP属地:浙江40楼2018-07-18 18:41
                      收起回复
                        补充一点东西:
                        玩这类联网游戏肯定会有竞争 那么就需要给自己定个位
                        就拿我来说我玩游戏前期肯定不会参与竞争
                        一是输了肯定会玩得兴趣大减(不助于我享受游戏的过程)
                        二是就算赢了带价也太大(无意义的氪和肝是我玩游戏最抵制的东西) 只要能赶上大部队就可以了
                        这样能保证一个游戏享乐的过程 也方便于技术技巧的积累和探索
                        到了之后的乏闷期时也就离脱坑不远了
                        这个时候我就会去参与一些竞争 来延长我的游戏时间(毕竟精品游戏还是少需要细细品味的)
                        欢迎大家也可以来说说自己的看法 可能这是公测前的最后小憩了哦


                        IP属地:浙江44楼2018-07-21 09:54
                        回复
                          伤害计算里的攻击力算法为楼上这位朋友的说明
                          请大家及时修正 同时附魔选择推荐作废
                          抱歉打扰到各位了
                          给大家带来错误结论 我表示真挚道歉
                          (也请不用回复 我打算沉贴 谢谢各位)
                          @Alfred @刀剑钦鹰 @outman33980 @帆帆小公举 @六神弹弹堂 @乱套的笔 @如龍帝 @我是浮云飘阿飘 @地狱噬神 @char2006 @不动风尘 @lk931012 @重力上升 @fpehu82813 @月下阿三 @树叶和树棍 @jojo_jl @苏苏C @guohanfeng5 @llxxpp33520 @帆帆小公举 @靖轩吟 @权限使人迷失 @—黑暗的彼岸— @为勤执着


                          IP属地:浙江51楼2018-07-21 15:21
                          收起回复