浅析《三国志2017》反人性之处
自王者当道后,三国志题材游戏比比皆是,充斥着手游市场,作为经典单机游戏《三国志11》的延续与再升级,《三国志2017》,可谓在一年内异军突起,熟悉的音乐,原汁原味的人物形象,让不少三国迷燃气了心中治国平天下的情结与梦想,仿佛非要在这游戏中实现还于旧都的愿望,可体验日久,心中竟有一种说不出的五味杂陈,感觉这款经典的策略游戏,渐渐被开发商糟蹋的面目全非,所谓全新玩法,却渐渐忘了初心,走向反人性的一面:
1.反人性之一:所谓全新玩法的军团战实在是一个强行提升在线率绑架玩家时间的一个方案罢了,自从有了所谓军团战后,用户每周六八点必须在线参与,否则拿不到阵旗就升级不了阵法,升级不了阵法就提升不了战斗力,个人感觉军团战的策划人必是单身汪无疑,否则怎么回在周六晚上美好时刻来要求大家去打一个无脑的军团战呢,周六晚上八点本是家庭团聚好时刻,八点不少人正吃饭或者陪孩子写作业的点,难不成要用户放下筷子或者放弃陪孩子来玩这**的军团战?三国志是一款策略游戏,军团战体现了什么策略?几十个玩家往一个地方戳,比谁的手速快吗?请问体现了剧情还是玩家的游戏技巧?亦或者是别的什么我们体会不到的高超之处?,个人愚见其价值除了提高用户在线率,绑架用户上线时间之外有其他什么意义
2.反人性之二:军团BOSS,细数其三宗罪,绑架时间,费兵,**,看到这个我就更呵呵了,你当三国志是飞机大战吗,一群人嗖嗖的朝一个地方发兵,再次提醒游戏策划这是一款策略游戏,请谨记这一点,离开这个初心,推出什么都是白费,再者打BOSS那么费兵,百万兵都打光了,拿什么攻城?这游戏本来最能调动用户积极性的之处就在于城池多争夺,周二周五打BOSS,还怎么攻城,自从退出军团boss后,我们所在军团参与人数不到一半,长久以往,必然弃坑,还望游戏策划三思。
3.反人性之三:游戏平衡性很差,就算你错过了军团BOSS,军团战,南蛮,OK没关系,有钱就行,冲钱送啊,就算你玩的再用心,再厉害,毛用么有,没投钱一样打不过高V玩家
一款游戏之所以能长久,能越来越牛,其关注点无非两个,一个用户体验(包括如何减少用户时间,但不影响体验,如何提升操作体验,吸引用户等等),另一个就是平衡性,木有平衡性可言的游戏,是没有出路,游戏商要赚钱,可以理解,但别想着处处坑钱
以上作为一名三国资深迷,敬告三国志2017的游戏策划,忘珍重。

自王者当道后,三国志题材游戏比比皆是,充斥着手游市场,作为经典单机游戏《三国志11》的延续与再升级,《三国志2017》,可谓在一年内异军突起,熟悉的音乐,原汁原味的人物形象,让不少三国迷燃气了心中治国平天下的情结与梦想,仿佛非要在这游戏中实现还于旧都的愿望,可体验日久,心中竟有一种说不出的五味杂陈,感觉这款经典的策略游戏,渐渐被开发商糟蹋的面目全非,所谓全新玩法,却渐渐忘了初心,走向反人性的一面:
1.反人性之一:所谓全新玩法的军团战实在是一个强行提升在线率绑架玩家时间的一个方案罢了,自从有了所谓军团战后,用户每周六八点必须在线参与,否则拿不到阵旗就升级不了阵法,升级不了阵法就提升不了战斗力,个人感觉军团战的策划人必是单身汪无疑,否则怎么回在周六晚上美好时刻来要求大家去打一个无脑的军团战呢,周六晚上八点本是家庭团聚好时刻,八点不少人正吃饭或者陪孩子写作业的点,难不成要用户放下筷子或者放弃陪孩子来玩这**的军团战?三国志是一款策略游戏,军团战体现了什么策略?几十个玩家往一个地方戳,比谁的手速快吗?请问体现了剧情还是玩家的游戏技巧?亦或者是别的什么我们体会不到的高超之处?,个人愚见其价值除了提高用户在线率,绑架用户上线时间之外有其他什么意义
2.反人性之二:军团BOSS,细数其三宗罪,绑架时间,费兵,**,看到这个我就更呵呵了,你当三国志是飞机大战吗,一群人嗖嗖的朝一个地方发兵,再次提醒游戏策划这是一款策略游戏,请谨记这一点,离开这个初心,推出什么都是白费,再者打BOSS那么费兵,百万兵都打光了,拿什么攻城?这游戏本来最能调动用户积极性的之处就在于城池多争夺,周二周五打BOSS,还怎么攻城,自从退出军团boss后,我们所在军团参与人数不到一半,长久以往,必然弃坑,还望游戏策划三思。
3.反人性之三:游戏平衡性很差,就算你错过了军团BOSS,军团战,南蛮,OK没关系,有钱就行,冲钱送啊,就算你玩的再用心,再厉害,毛用么有,没投钱一样打不过高V玩家
一款游戏之所以能长久,能越来越牛,其关注点无非两个,一个用户体验(包括如何减少用户时间,但不影响体验,如何提升操作体验,吸引用户等等),另一个就是平衡性,木有平衡性可言的游戏,是没有出路,游戏商要赚钱,可以理解,但别想着处处坑钱
以上作为一名三国资深迷,敬告三国志2017的游戏策划,忘珍重。














