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【水】关于伤害计算

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随意做了一些表格,用于树5和数X伤害的计算,同时有一些纯数据上的推论与分析,仅供参考~~
感谢@璐村惂鐢ㄦ埛_0AQZWa9馃惥 君提供的各种数据来源以及伤害计算式子
一楼喂度娘~~~


IP属地:广西1楼2018-08-14 10:56回复
    关于使用方式
    很简单

    把攻击力和防御力填进去就行了
    攻击力是人物的ATK,防御力则是怪物的Vit×2,倍率和各种加算乘算补正请在各个Wiki里查找
    也可以计算怪物打人物的数值,此时,攻击力为怪物的Str×2,防御力是人物的DEF,倍率嘛,按100%或者150%或者200%就好了
    当然,如果是法术系技能,就应该用Mat和Wis×2,或者Int×2和Mdf来计算
    每一行都是独立的,可以用来平行对比一下
    右边的Factor是计算使用的参数,如果对树5和树X的伤害计算式子感兴趣,从表里提取把~~~
    Excel的公式应该都能看懂


    IP属地:广西3楼2018-08-14 11:01
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      2026-04-24 09:58:28
      广告
      不感兴趣
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      然后是在此基础上的一些推论:

      这个表,表示:
      所有职业,130隐退130级,使用最高级武器(和专属防具),面对本作最终Boss真·耶梦加得时,所能造成的一发技能的最大伤害,从某种角度来说可以表征职业之间输出的差异
      其中,浮动率表示,以所有职业的平均值为100%,该职业的补正
      例如,武士的浮动率是51%,表示武士的100%倍率等同于平均值的151%
      而枪萝的浮动率是2%,表示枪萝的100%倍率等同于平均值的102%
      所以枪萝一发满级蓄力虽然是820%,不过并不比武士的兜割600%要高
      表中的数据可自由修改,请随意~~


      IP属地:广西4楼2018-08-14 11:11
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        还有另一个表

        这个表,表示:
        所有职业,130隐退130级,使用最高级武器(和专属防具),面对本作最终Boss真·耶梦加得时,Force期间三回合,从理论上能造成的最高伤害总和,表征一个职业的爆发
        其他同上


        IP属地:广西5楼2018-08-14 11:13
        收起回复

          为了更好的比较技能倍率之间的差异,把各职业的加算补正和乘算补正前置并累计入浮动率中,并修正了忍者肉弹的极限伤害情况,修改表格如上


          IP属地:广西13楼2018-08-15 10:00
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            人工置顶


            IP属地:广西14楼2018-12-23 15:13
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