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【元素轰炸】改动到底是加强还是削弱?看完测试你就知道了
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根特卫军
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首先解释一下产生这个问题的原因,在韩服的平衡中,调整了轰炸大小球的攻击力比例,现在轰炸的百分比是1967%×40+8082%+26655%=113412%根据韩服的数据(回调了一部分),是103782%纸面数据是降低了的。从数据来看,毫无疑问削弱。(顺带一提,修复环绕BUG之后魔皇前8百分比已经堪比25仔了,你还是纯C么…)
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1楼
2018-08-30 11:00
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数据削弱了,但是【元素轰炸】一直有一个属性,就是伤害打不满…远古时期的轰炸更加夸张,打满伤害甚至可以说是第一百分比技能,然而…那时候能打出一半都能偷着笑…之后改版成现在的激光炮,命中率提升了很多,但实际上还是会存在伤害打不全的情况,比如怪体型小,或者是站位偏了之类的。这次平衡中的【改善小球攻击判定】这一条,我不懂是不是改成和一觉改动一样只要摸到就打全的类型,所以我通过神之手爆料的视频来进行推断
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2楼
2018-08-30 11:08
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这张是我自己在修炼场测试的一觉最后一段,伤害数字不是平行的,韩服的一觉确定是范围内伤害统一,也就是攻击段数统一,在DNF中,同一个技能多段伤害如果不是全范围段数统一,命中怪物不同部位跳出来的伤害数字的位置是会有区别的
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6楼
2018-08-30 11:26
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这一串伤害数字是我在修炼场用冰雨打出来的,可以看到除了因为1这个数字比较窄导致前段有轻微不对齐以外,几乎可以视为是一条直线。冰雨在上一次改版中效果改为了范围内怪物受到统一数量的伤害,也就是和韩服一觉改动一个性质的,范围内伤害统一。
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7楼
2018-08-30 11:30
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以上可以得出,如果是范围内伤害统一的技能,打出的伤害应该是一条整齐的直线,下面两张图,一个是我自己在修炼场用轰炸打的,一个是视频里的伤害数字,可以明显看出视频里的数字非常整齐。由此基本可以判断出轰炸的小球判定与改版后的一觉判定一样,范围内伤害统一,也就是打满伤害
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8楼
2018-08-30 11:34
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那接下来就是测试国服目前轰炸的命中情况了,首先用大体型的怪来测试轰炸打满的攻击段数是多少。所以让我们有请强化机登场
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9楼
2018-08-30 11:37
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…测试条件我下掉了所有可能影响连击数的装备,包括可能触发的装备和白字装备,反复测试发现,轰炸打强化机会打出45到49不等的连击数…什么玩意儿?
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12楼
2018-08-30 11:42
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7段…最后一个砸球动作果然有7段,反复释放之后我找到了原因…大概是这样…最后一个大球丢出去的时候会跟5个不同颜色的小球,一共打出7段伤害(挺好看的…)
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14楼
2018-08-30 11:46
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那也不对啊…加上5个小球,也就应该是47段伤害,49是怎么打出来的???我所有的装备,时装,宠物,称号,徽章全下了,这49是怎么回事?
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15楼
2018-08-30 11:48
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反复观看…我发现了这个…攻击时有概率会出现的500点附加伤害…
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17楼
2018-08-30 11:51
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搞清楚了…是这玩意儿…成长契约
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18楼
2018-08-30 11:52
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算了…不管他了,反正结果就是,轰炸如果打满,是47段伤害,45次小球,1次大球碰撞,1次大球爆炸。等下…小球段数多了5段…意思是小球伤害比例更高咯?那意思是百分比削弱幅度更大了???
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19楼
2018-08-30 11:54
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算了不管了…大体型的怪没有什么参考性,因为在目前的三大团本中,大体型的怪有:安图恩的心脏,哈布的火炉,布冯的罩子(本体是不是大体型能打满不知道)光暗偶像(不确定,有可能是中型),还有就是宇宙粉碎机(前哨那个)也就是说大体型能打满伤害的怪其实不多。
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20楼
2018-08-30 12:00
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接下来测试中体型的怪,有请我们的中型怪代表,弗曼登场
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21楼
2018-08-30 12:01
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首先,所有站位都是站在黑洞位,也就是用黑洞把怪拉到的位置理论上是轰炸伤害最高的点,打出5次伤害,段数分别是32,38,36,36,36。稳定下来的话大致是小球命中35发左右,大球基本是稳中
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22楼
2018-08-30 12:08
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