感觉炼金现在问题比较突出的是萌新进不来,老玩家留不住,个人有几点建议
1.开局光系,暗系送英灵75,拓展到每一系,付费保送上85
现在开局送个60,不让体验直接告诉人家要氪,炼金又是款没强力角色毫无体验的战旗,萌新哪里会一下子给你氪那么多rmb,谁愿意玩。再说国服进度这么快,萌新福利再不更新,人数上不去,想氪金量上根本没有人数基础,收入不可能上的去。
2.进度快要补上相应的难度本
4.0后副本的难度大幅度降低,现在老玩家基本上没什么过不去的本,虽说这样过本轻松,但是对战旗本身的魅力伤害是很大的,这次好歹出了个挑战本,不然真没什么本可以研究的。虽然以前卡异界塔卡得飞起,但是开动脑筋想套路,一次次输了再重新来不也是战旗的魅力吗,开发出各种套路更是何等开心,现在本的难度无疑是剥夺了这种乐趣。
3.提升氪金体验,拓宽付费石使用渠道
丈二大佬的帖子对现在氪金体验说的很清楚了,不在复述。炼金现在付费石的使用渠道真的少得令人发指,日服现在有不是好的付费石使用的途径,国服可以学习下,拓宽付费石无论对提升玩家的氪金欲望还是提升氪金体验个人觉得是一个非常重要的途径。
1.开局光系,暗系送英灵75,拓展到每一系,付费保送上85
现在开局送个60,不让体验直接告诉人家要氪,炼金又是款没强力角色毫无体验的战旗,萌新哪里会一下子给你氪那么多rmb,谁愿意玩。再说国服进度这么快,萌新福利再不更新,人数上不去,想氪金量上根本没有人数基础,收入不可能上的去。
2.进度快要补上相应的难度本
4.0后副本的难度大幅度降低,现在老玩家基本上没什么过不去的本,虽说这样过本轻松,但是对战旗本身的魅力伤害是很大的,这次好歹出了个挑战本,不然真没什么本可以研究的。虽然以前卡异界塔卡得飞起,但是开动脑筋想套路,一次次输了再重新来不也是战旗的魅力吗,开发出各种套路更是何等开心,现在本的难度无疑是剥夺了这种乐趣。
3.提升氪金体验,拓宽付费石使用渠道
丈二大佬的帖子对现在氪金体验说的很清楚了,不在复述。炼金现在付费石的使用渠道真的少得令人发指,日服现在有不是好的付费石使用的途径,国服可以学习下,拓宽付费石无论对提升玩家的氪金欲望还是提升氪金体验个人觉得是一个非常重要的途径。
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Alice









