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关于指挥官调整的建议

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建议所有指挥官都可以直接开领域技能,看看各个区真正能到6星充钱的也就个把人,如果3星就能开领域相信更多人会充钱购买,而且也不需要攒24万钻石,这么攒钻石,实际上是抑制消费的,策划的大忌就是普天存砖石!我有以下建议,希望反馈给策划:
1、橙3开启领域技能,基础持续时间为5秒,每上阵一个同阵营,领域持续时间提高2秒,技能提升不再增加领域持续时间,只增加领域效果。
这样做的好处是真正让指挥官指挥自家阵营的兵种,也不会造成上8个指挥官的恶劣局面。
2、上阵双指挥官时,每30秒造成士气低落效果15秒。上阵三指挥官时,每20秒造成士气低落效果15秒。以此类推......
这样做的好处是符合原著,上阵不同的种族会导致士气低落,也让上阵双指挥官获益的同时,降低强度,但强度降低并不特别影响使用。
3、如果上阵全是本族兵种,领域持续时间+50%。
这样做的好处是让更多国家队出现,并且让那些每个国家队里面不能上场的“渣渣”获得上阵的可能性。
最后,相信指挥官圈钱并不是策划的全部意愿,能逐步完善一款游戏是你们的初心!谢谢


IP属地:北京1楼2018-09-18 16:31回复
    4、指挥官6星后增加特殊技能,具体技能就留给策划想了,O(∩_∩)O
    好处:让已经续币到6星的人不觉得坑了,而且也可以增加冲6星的意愿,何乐而不为呢?


    IP属地:北京2楼2018-09-18 16:35
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      2026-07-27 02:14:35
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      地狱指挥官已经出了初步策划,”深渊恶魔“,领域技能是持续期间内无视任何防御加成效果(如兵团免伤、防御增加、无敌效果等),预计春节上线,并且同时开放塞尔伦年兽皮肤活动。


      IP属地:北京19楼2018-09-19 09:44
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