新人福利极大强化了,超越魔王的破格英灵也出来了,为此准备的新玩法公会pvp也在筹备之中,这一波的确看得出运营有起死回生的意愿和决心。如果早一两周把这些改进都实装,我大概也不会烦到弃坑了。
接下来的节奏,大概是强化pvp玩法,减少卡池更新频率,不断推出新的破格级原创英灵吧。这也是一般手游的王道节奏。国服被日服千里眼祸害了这么久,终于有机会彻底戳瞎千里眼,走上自己的道路了。
个人感觉是好事。
说句实在话,目前国服最大的毒瘤就是这个千里眼,无论是对于运营来说,还是对于一般的国服玩家来说,日服的千里眼都已经越发的弊大于利,在进度落后日服太多,不可能一蹴而就的情况下,利用原创英灵打破千里眼,应该说是国服死里求活的唯一道路。
当然,副作用也会有,一个是英灵强度过高,副本难度越发跟不上,游戏乐趣会急剧降低。所以就迫切需要新的玩法,让玩家的强力英灵有用武之处,pvp是个不错的点,看运营能不能设计足够好的玩法。
另外一个就是,破格英灵的出现,会极大压制后续的日版英灵,有了这么强的角色,谁还在乎日服的那些弱鸡卡?所以为了继续骗氪,就需要不断推出国服英灵,而运营能不能迅速拿出一系列的角色,就是考验他们加班力的问题了。
另外,三国其实是个很好的联动选择,成本低,操作空间大,而且玩家反响也不错。对于目前的国服玩家来说,只要强度高,其他有什么问题是不能忍的?
魔界的ip很有名吗?魔王的立绘很好看吗?大部分玩家还不是氪的风生水起,与之相比,三国赵云已经很配得上真香二字了。
所以我也挺不能理解那些抓着三国喷不停的人,究竟在恼怒些什么。
总之,这一波操作以后,感觉国服的未来又变得光明了几分,希望游戏体验能有质变,玩家的体验也能越来越好。
当然,要说还有什么问题和建议,那也还是有的,大概是以下几点。
第一,目前的游戏定价机制太贵,有必要降价
虽然炼金的单卡突破的成本,比起很多同类游戏要廉价,但其实并没便宜多少,而且游戏内的单位太多了,使得总价过高。
炼金的一个ssr,自选1500付费,50魂碎是4k免费钻,想要15破需要150碎,在不考虑使用通用属性碎的情况下,差不多需要12000免费+1500付费。这就是至少1k+rmb。比起大部分同类游戏来说都没有什么优势,fgo也好,崩3也好,yys也好,单卡的投资预期差不多也就是这个价格。
而炼金的英灵数量远远超出了同类游戏,国服的更新速度也快,这就使得游戏的整体投入需求高的离谱。举个简单的例子,我玩炼金这么久,差不多每个月都要稳定氪金60单以上,才能确保当期up的新卡能获得高突破,而即便如此也没做到全85,还是有几个遗漏的——虽然我属性碎还多得很。而作为对比,出了名的重氪游戏崩坏3,差不多月均氪金1w-2w,就能把该氪的都氪满,fgo的氪金上限也是类似。如果以氪金上限来比较的话,炼金的价格远远高出了同行——当然,比起yys那种要便宜的多,但炼金显然也没法和yys那种爆款相比。
过高的氪金上限,带来的问题就是,大部分玩家不得不无视掉这游戏的绝大部分内容,安心当个强度党。而能氪满卡池的重氪玩家,其氪金体验也不算好,很容易陷入疲惫然后弃坑。
很多人认为炼金的微课体验好,那是因为这个游戏已经贵到了很多玩家根本没法考虑微课以外的玩法。而偏偏微课的体验还真的不错!
举个简单的例子,一个月氪金128的,和一个月氪金1280的,游戏体验能有多少差别?大家属性碎基本一样多,你多氪10000钻,连在商店买150碎都不够!更不用说去怼那些预期收益远低于商店买碎的毒池了。而这游戏每个月新的ssr有多少?这点钱够干嘛的?
氪金差十倍,游戏体验却差距不大,这让玩家怎么不去当微课?
再举个例子:准将这么备受争议的角色,如果改成2k付费钻保送75级,氪的人是不是就会多很多了?
所以我建议在游戏进度和内容无法改变的情况下,想方设法大幅度降低游戏价格,让那些以前只能微课的玩家,有动力去成为中课玩家。也让那种抱着85闪闪魔王不放手的无氪党远离主流。之前提过的付费池之类的设计,其本质都是一个问题。
炼金现在太贵了,该降价了!
第二是运营应该和玩家建立更有效的联系机制。
简单说就是:别一天到晚光顾着在贴吧和qq群潜水,自己组一个资深玩家群,每天及时听取资深玩家的反馈意见,有问题早点改,有什么活动方案也不妨先透个底让资深玩家来掌眼。
这游戏运营快10个月,事实已经证明,很多时候运营方的策划设计能力,还真没有资深玩家靠谱。
说再具体一点,如果这次运营早点把ff的联动池拿出来让资深玩家们讨论一下,不至于闹成现在这个德行。
另外,该画的大饼要画,该有的承诺要有。
比如这次ff的准将问题,其强度在贴吧引起了广泛的争论,运营煞费苦心的上修方案并没得到认可。而这里面有个重要原因就是,很多玩家的千里眼。
要解决千里眼,无非两条路:一是贴吧qq群严格禁止千里眼,二来就是主动出手打破千里眼,运营完全可以在活动前出个公告,承诺以后将根据国服情况,及时上修联动限定英灵,确保英灵的强度能时刻适应环境。
或者挑明了说:我们不会让玩家花钱买的准将,输给罗莎、黑叔叔这种免费角色!
日服没有的上修方案,国服有,而且会时刻跟进!
开眼时代以后,我们就算没办法让准将开眼,但至少能继续上修她的技能系数和属性,让她的强度继续维持住。
如果运营能承诺这一点,何愁玩家不氪金?
而这也是一个正常手游的正常套路,哪有花了钱的角色,还不如免费角色的?那我们为什么要花钱?你们赚什么钱?
这次三国联动也一样,在活动之前,发通告把这些该做的承诺都做了,比如当开眼时代到来以后,联动角色会优先开眼,也会优先实装念装、战技等功能,保证玩家的钱不白花!花钱的角色绝对不会输给普卡!让那些喜欢拿着1年后的日服强卡来说三道四的人彻底闭嘴!
做个承诺,总比任由节奏乱飞要强。
其次,现在玩家特别喜欢节奏榜,而国服节奏榜因为种种原因难产,所以玩家都只能看日服节奏榜自欺欺人。
既然如此,为什么运营自己不出节奏榜?不是有个攻略组吗,让攻略组的人合计一份节奏榜出来不好吗?
别看节奏榜被很多老玩家瞧不起,但只要认真做一份出来,然后贴吧置顶,那么依赖它,喜欢它的人,就肯定比讨厌它的人多。
第三,福利永远不要减
给出过的东西,就永远不要收回去,有过的福利就不要砍。正常的手游应该是越玩越便宜,更何况炼金这种以后会有开眼、念装等全新氪点的游戏,单一氪金点的成本势必应该不断降低。
只有那些破罐子破摔,打算最后卷一波钱跑路的游戏,才会削减福利,不断增加氪金点来逼氪。
而以国服为例:国服的自选整体来说是好评,而两次砍自选都带来了极大的恶果:一次是fate以后的fgg联动,一次是圣石7的高达自选。
再比如,国服第一次大型联动fate的池子,老玩家应该都记忆犹新,在当时普遍ssr率4%,6%,单卡率1%的时候,fate联动池概率大幅上调,单卡概率也几乎翻了一倍。此外还有日替三步池,送50%券。商店更是批量卖碎,生怕玩家突不够。而那一期的玩家反响和营收,也都达到了游戏运营的巅峰,哪怕是很多号称微课的玩家也都冲动氪金了。
到了6月的魔界,卡池整体设计和fate一致,但细节部分已经有所缺失(商店的碎片总量略微下降)
再到8月底的ff,砍掉了日替三步,多了一个轮回毒池,卡池状况较之先前大幅下滑。
三次联动,非但没有逐步递进,反而步步倒退,也就难怪成绩也随之缩水,玩家越发不买账了。
简而言之,日服能砍福利那是日服**,国服没那么**,请尊重国情。
以上是作为一个即将弃坑的玩家的几点建议,仅供参考,更欢迎讨论。
接下来的节奏,大概是强化pvp玩法,减少卡池更新频率,不断推出新的破格级原创英灵吧。这也是一般手游的王道节奏。国服被日服千里眼祸害了这么久,终于有机会彻底戳瞎千里眼,走上自己的道路了。
个人感觉是好事。
说句实在话,目前国服最大的毒瘤就是这个千里眼,无论是对于运营来说,还是对于一般的国服玩家来说,日服的千里眼都已经越发的弊大于利,在进度落后日服太多,不可能一蹴而就的情况下,利用原创英灵打破千里眼,应该说是国服死里求活的唯一道路。
当然,副作用也会有,一个是英灵强度过高,副本难度越发跟不上,游戏乐趣会急剧降低。所以就迫切需要新的玩法,让玩家的强力英灵有用武之处,pvp是个不错的点,看运营能不能设计足够好的玩法。
另外一个就是,破格英灵的出现,会极大压制后续的日版英灵,有了这么强的角色,谁还在乎日服的那些弱鸡卡?所以为了继续骗氪,就需要不断推出国服英灵,而运营能不能迅速拿出一系列的角色,就是考验他们加班力的问题了。
另外,三国其实是个很好的联动选择,成本低,操作空间大,而且玩家反响也不错。对于目前的国服玩家来说,只要强度高,其他有什么问题是不能忍的?
魔界的ip很有名吗?魔王的立绘很好看吗?大部分玩家还不是氪的风生水起,与之相比,三国赵云已经很配得上真香二字了。
所以我也挺不能理解那些抓着三国喷不停的人,究竟在恼怒些什么。
总之,这一波操作以后,感觉国服的未来又变得光明了几分,希望游戏体验能有质变,玩家的体验也能越来越好。
当然,要说还有什么问题和建议,那也还是有的,大概是以下几点。
第一,目前的游戏定价机制太贵,有必要降价
虽然炼金的单卡突破的成本,比起很多同类游戏要廉价,但其实并没便宜多少,而且游戏内的单位太多了,使得总价过高。
炼金的一个ssr,自选1500付费,50魂碎是4k免费钻,想要15破需要150碎,在不考虑使用通用属性碎的情况下,差不多需要12000免费+1500付费。这就是至少1k+rmb。比起大部分同类游戏来说都没有什么优势,fgo也好,崩3也好,yys也好,单卡的投资预期差不多也就是这个价格。
而炼金的英灵数量远远超出了同类游戏,国服的更新速度也快,这就使得游戏的整体投入需求高的离谱。举个简单的例子,我玩炼金这么久,差不多每个月都要稳定氪金60单以上,才能确保当期up的新卡能获得高突破,而即便如此也没做到全85,还是有几个遗漏的——虽然我属性碎还多得很。而作为对比,出了名的重氪游戏崩坏3,差不多月均氪金1w-2w,就能把该氪的都氪满,fgo的氪金上限也是类似。如果以氪金上限来比较的话,炼金的价格远远高出了同行——当然,比起yys那种要便宜的多,但炼金显然也没法和yys那种爆款相比。
过高的氪金上限,带来的问题就是,大部分玩家不得不无视掉这游戏的绝大部分内容,安心当个强度党。而能氪满卡池的重氪玩家,其氪金体验也不算好,很容易陷入疲惫然后弃坑。
很多人认为炼金的微课体验好,那是因为这个游戏已经贵到了很多玩家根本没法考虑微课以外的玩法。而偏偏微课的体验还真的不错!
举个简单的例子,一个月氪金128的,和一个月氪金1280的,游戏体验能有多少差别?大家属性碎基本一样多,你多氪10000钻,连在商店买150碎都不够!更不用说去怼那些预期收益远低于商店买碎的毒池了。而这游戏每个月新的ssr有多少?这点钱够干嘛的?
氪金差十倍,游戏体验却差距不大,这让玩家怎么不去当微课?
再举个例子:准将这么备受争议的角色,如果改成2k付费钻保送75级,氪的人是不是就会多很多了?
所以我建议在游戏进度和内容无法改变的情况下,想方设法大幅度降低游戏价格,让那些以前只能微课的玩家,有动力去成为中课玩家。也让那种抱着85闪闪魔王不放手的无氪党远离主流。之前提过的付费池之类的设计,其本质都是一个问题。
炼金现在太贵了,该降价了!
第二是运营应该和玩家建立更有效的联系机制。
简单说就是:别一天到晚光顾着在贴吧和qq群潜水,自己组一个资深玩家群,每天及时听取资深玩家的反馈意见,有问题早点改,有什么活动方案也不妨先透个底让资深玩家来掌眼。
这游戏运营快10个月,事实已经证明,很多时候运营方的策划设计能力,还真没有资深玩家靠谱。
说再具体一点,如果这次运营早点把ff的联动池拿出来让资深玩家们讨论一下,不至于闹成现在这个德行。
另外,该画的大饼要画,该有的承诺要有。
比如这次ff的准将问题,其强度在贴吧引起了广泛的争论,运营煞费苦心的上修方案并没得到认可。而这里面有个重要原因就是,很多玩家的千里眼。
要解决千里眼,无非两条路:一是贴吧qq群严格禁止千里眼,二来就是主动出手打破千里眼,运营完全可以在活动前出个公告,承诺以后将根据国服情况,及时上修联动限定英灵,确保英灵的强度能时刻适应环境。
或者挑明了说:我们不会让玩家花钱买的准将,输给罗莎、黑叔叔这种免费角色!
日服没有的上修方案,国服有,而且会时刻跟进!
开眼时代以后,我们就算没办法让准将开眼,但至少能继续上修她的技能系数和属性,让她的强度继续维持住。
如果运营能承诺这一点,何愁玩家不氪金?
而这也是一个正常手游的正常套路,哪有花了钱的角色,还不如免费角色的?那我们为什么要花钱?你们赚什么钱?
这次三国联动也一样,在活动之前,发通告把这些该做的承诺都做了,比如当开眼时代到来以后,联动角色会优先开眼,也会优先实装念装、战技等功能,保证玩家的钱不白花!花钱的角色绝对不会输给普卡!让那些喜欢拿着1年后的日服强卡来说三道四的人彻底闭嘴!
做个承诺,总比任由节奏乱飞要强。
其次,现在玩家特别喜欢节奏榜,而国服节奏榜因为种种原因难产,所以玩家都只能看日服节奏榜自欺欺人。
既然如此,为什么运营自己不出节奏榜?不是有个攻略组吗,让攻略组的人合计一份节奏榜出来不好吗?
别看节奏榜被很多老玩家瞧不起,但只要认真做一份出来,然后贴吧置顶,那么依赖它,喜欢它的人,就肯定比讨厌它的人多。
第三,福利永远不要减
给出过的东西,就永远不要收回去,有过的福利就不要砍。正常的手游应该是越玩越便宜,更何况炼金这种以后会有开眼、念装等全新氪点的游戏,单一氪金点的成本势必应该不断降低。
只有那些破罐子破摔,打算最后卷一波钱跑路的游戏,才会削减福利,不断增加氪金点来逼氪。
而以国服为例:国服的自选整体来说是好评,而两次砍自选都带来了极大的恶果:一次是fate以后的fgg联动,一次是圣石7的高达自选。
再比如,国服第一次大型联动fate的池子,老玩家应该都记忆犹新,在当时普遍ssr率4%,6%,单卡率1%的时候,fate联动池概率大幅上调,单卡概率也几乎翻了一倍。此外还有日替三步池,送50%券。商店更是批量卖碎,生怕玩家突不够。而那一期的玩家反响和营收,也都达到了游戏运营的巅峰,哪怕是很多号称微课的玩家也都冲动氪金了。
到了6月的魔界,卡池整体设计和fate一致,但细节部分已经有所缺失(商店的碎片总量略微下降)
再到8月底的ff,砍掉了日替三步,多了一个轮回毒池,卡池状况较之先前大幅下滑。
三次联动,非但没有逐步递进,反而步步倒退,也就难怪成绩也随之缩水,玩家越发不买账了。
简而言之,日服能砍福利那是日服**,国服没那么**,请尊重国情。
以上是作为一个即将弃坑的玩家的几点建议,仅供参考,更欢迎讨论。














