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从18年1月封测开始,接触梦战快1年了,一些后续更新的建议

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哎,不得不接受一定要有图的规则。


1楼2018-12-17 11:28回复
    首先,我觉得梦战是一个游戏性来说,很适合喜欢战棋玩家的游戏。作为一个手游,它已经竭力平衡游戏性和收益问题。目前来讲,需要解决的问题,主要是不同玩家组群的不同需求的问题。


    3楼2018-12-17 11:31
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      2026-06-05 20:06:36
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      首先,先说PVP跨服,可以看出玩家的两极分化非常明显。喜欢玩PVP的玩家,那必定是每天3小时排满的。不喜欢的绝对是混够积分就跑的。
      梦战是一个典型的易于上手,难于精通的游戏。能让大部分玩家持续花钱的动力,我认为游戏设计组目前把握的有些偏。


      6楼2018-12-17 11:35
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        首先,目前游戏的趋势,就是后悔冲10万。这点对PVP玩家来说,一点也没错。新角色每个都有独特的PVP价值。可以看出,官方的一大后续更新的定位,就是推出在PVP上能改变环境和生态的英雄。谁持续氪金,谁就能赢。
        这种做法,在重PVP的游戏里,是靠谱的。但请你们看看,这次跨服活动,玩PVP的玩家的基数。
        这个游戏要打好PVP,需要掌握太多知识,并且需要正确分配资源,并且氪金。我身边很多花钱上万的,没啥心思钻研PVP的,或分配资源比较PVE的,根本没动力PVP,去了也被虐。
        另一个角度,真正喜欢PVP的那群人,也不得不在未来持续氪金,持续抽轨迹角色、5代角色、新装备才能保持PVP的强势。这种做法,最终会让玩家疲劳。
        所以我认为,这种更新套路会把梦战逐步带往死亡。


        8楼2018-12-17 11:41
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          说了不少废话,现在步入正题。
          目前游戏缺乏2个核心内容:
          1. 对硬核玩家而言,具备足够挑战性得内容,但又不会像现在的PVP一样门槛太高。
          2. 对休闲玩家而言,能解决他们认为游戏难度较大,不懂如何养成的问题。
          建议如下:
          1. 新模式1:时光救援。如果玩家过不了某个单人关卡(无论是时光、兄贵、龙、超时空等)均可每周跨服求援3次。玩家角色的硬件会拷贝一份供救援者使用,救援者也可通过加好友聊天的方式要求玩家调整部分硬件。求援时,玩家可以设置愿意从自身背包中出让的奖励,如金币、SSR装、兄贵SSR道具等。难度越大的关卡,奖励越丰富,也会越吸引高手前来帮忙。由于分配的机制是全服随机,开小号送大号资源可能1年只会成功1、2次。


          11楼2018-12-17 12:11
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            2. 新模式2:可编辑AI逻辑的跨服竞技场(与目前2种竞技场均不同)
            这个模式类似一个简单的地图编辑器,虽然是竞技场其实PVE成分稍重一些。具体规则如下:
            a. 玩家可在N张地图选择1张,并设置7个防守角色(有10个预设位置选择7个,不可自由放置)。
            b. 玩家可设置防守角色的行动次序,并设置是静默触发还是主动出击。
            c. 玩家可设置防守武将的技能释放优先顺序、简单技能释放条件,与技能释放目标的优先顺序等。AI逻辑会有丰富的选择性,但也不会太复杂。
            d. 玩家可设置一条特殊规则(类似超时空的规则,但会根据平衡性微调,不会出现太强的规则)
            e. 不会如超时空般死2个就判定失败。
            进攻方每日会随机分配一个玩家竞技场进行挑战(防守方也会每日随机分配给1个进攻方),会只可选择6个角色挑战,并每日有5次挑战机会。玩家会因防守和进攻成功获得积分。规则如下:
            a. 进攻成功得10分,每少用一次进攻规则增加2分。
            b. 防守成功得10分,对面连续5次进攻都失败即判定为防守成功。
            这个积分会做成跨服排名,积分接近的玩家会容易匹配到彼此。积分每周结算,奖励的点数可用于自选SSR装备(包括饰品)与SSR角色碎片(仅限未有抽取到的角色)


            13楼2018-12-17 12:25
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