网游对战说到底不就是人与人的竞争?游戏只是个载体罢了。除非取消攻防,不然你怎么保证坐在电脑前的是真的恶人谷/浩气盟玩家?占坑007问题想靠游戏玩法改变?过于天真!毒贩警察还玩卧底呢~想要真的公平,那攻防全用电脑人好了,每有一个玩家进图,就刷出一个电脑操纵的角色,进去的玩家全程看电视就完事儿了,看俩小时电脑角色互殴,这样公平吧?少了玩家的勾心斗角,数据不会骗人吧,这样的公平没有人愿意。有活人参与就有尔虞我诈,兵者诡道也,赢得再难看那也是赢。想要绝对公平,咋不去让马云先富带动你们后富,财富均分呢?
哦对,前面说这里有西山居管理上急功近利的锅,我就多说几句。从公司管理的角度,文化的梳理和建设,属于重要但不紧急的事。
对这种事,最应该的方式是确立它的重要性和高优先级,但是列入常规的、消耗性的工作,拨出专门的资源,主要是人力财力,常规地开展,用公司的盈利来养这个部分,而不做投入产出分析。这样其实做起来并不贵。
对文化梳理千万不能采用项目制,确立一个项目,去核算它的成本、周期和效益。
之所以说这个,是因为之前每个阶段的剧情、故事、设定集这些东西的出来,因其不连贯和自相矛盾,我高度怀疑都是项目制出来的。
对这种事,最应该的方式是确立它的重要性和高优先级,但是列入常规的、消耗性的工作,拨出专门的资源,主要是人力财力,常规地开展,用公司的盈利来养这个部分,而不做投入产出分析。这样其实做起来并不贵。
对文化梳理千万不能采用项目制,确立一个项目,去核算它的成本、周期和效益。
之所以说这个,是因为之前每个阶段的剧情、故事、设定集这些东西的出来,因其不连贯和自相矛盾,我高度怀疑都是项目制出来的。
穴轮刮





歧路追魂









