2)暴击、抗暴几率及暴击伤害。
暴击是基于总伤害的三倍以上,
平均伤害计算公式是:
普通伤害*技能加成*[(2+暴击伤害加成)*(暴击几率)+1]
这就相当恐怖了!
枪兵的暴击高了之后,
横扫一片片地打出成吨的伤害!
当然这是之前版本中暴击对本身有暴击技能的兵种造成的影响。
在现在及以后的版本中,
暴击及暴击伤害或终将成为土豪横扫一切的垫脚石。
因为目前所有兵种都会受到暴击和暴击伤害的加成,
只是之前自带暴击技能的兵种拥有更高的暴击率罢了。
不得不说一下星盘的抗暴几率,
目前抗暴几率只有星盘的5%
也别小看这5%
对手的暴击效果有多高,相应的抗暴几率效果就有多高。
总伤害D与暴击率之间的关系式为:
1%暴击几率=(2+暴击伤害加成)*总伤害/100
如果暴击伤害加成为0,则1%暴击=2%总伤害
如果暴击伤害加成为100%,则1%暴击=3%总伤害
此时我们代入攻击加成
1%暴击几率=(攻击加成+1)*[(2+暴击伤害加成)/100]
设攻击加成=700%,暴击伤害加成=0
1%暴击率=16%的攻击加成
设攻击基础=800%,暴击伤害加成=100%
1%暴击率=27%的攻击加成
此时,1%抗暴几率=1%对手暴击率=减27%的攻击加成。
很恐怖的感觉有木有?
当然,暴击是属于豁然率的选取范畴,
由于列王中小数规则的存在,
判定数必须是小于或等于暴击几率,
才能打出暴击。
所以实际上的暴击率,
在某种程度上打了一定的折扣。
所以很多人在低暴击率的状态下,
很难体会到暴击带来的伤害提升效果的原因。
因为低于5的判定小数实在是太少了。
暴击是基于总伤害的三倍以上,
平均伤害计算公式是:
普通伤害*技能加成*[(2+暴击伤害加成)*(暴击几率)+1]
这就相当恐怖了!
枪兵的暴击高了之后,
横扫一片片地打出成吨的伤害!
当然这是之前版本中暴击对本身有暴击技能的兵种造成的影响。
在现在及以后的版本中,
暴击及暴击伤害或终将成为土豪横扫一切的垫脚石。
因为目前所有兵种都会受到暴击和暴击伤害的加成,
只是之前自带暴击技能的兵种拥有更高的暴击率罢了。
不得不说一下星盘的抗暴几率,
目前抗暴几率只有星盘的5%
也别小看这5%
对手的暴击效果有多高,相应的抗暴几率效果就有多高。
总伤害D与暴击率之间的关系式为:
1%暴击几率=(2+暴击伤害加成)*总伤害/100
如果暴击伤害加成为0,则1%暴击=2%总伤害
如果暴击伤害加成为100%,则1%暴击=3%总伤害
此时我们代入攻击加成
1%暴击几率=(攻击加成+1)*[(2+暴击伤害加成)/100]
设攻击加成=700%,暴击伤害加成=0
1%暴击率=16%的攻击加成
设攻击基础=800%,暴击伤害加成=100%
1%暴击率=27%的攻击加成
此时,1%抗暴几率=1%对手暴击率=减27%的攻击加成。
很恐怖的感觉有木有?
当然,暴击是属于豁然率的选取范畴,
由于列王中小数规则的存在,
判定数必须是小于或等于暴击几率,
才能打出暴击。
所以实际上的暴击率,
在某种程度上打了一定的折扣。
所以很多人在低暴击率的状态下,
很难体会到暴击带来的伤害提升效果的原因。
因为低于5的判定小数实在是太少了。











