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回复:等价交换原则之列王战斗属性权衡选择

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2)暴击、抗暴几率及暴击伤害。
暴击是基于总伤害的三倍以上,
平均伤害计算公式是:
普通伤害*技能加成*[(2+暴击伤害加成)*(暴击几率)+1]
这就相当恐怖了!
枪兵的暴击高了之后,
横扫一片片地打出成吨的伤害!
当然这是之前版本中暴击对本身有暴击技能的兵种造成的影响。
在现在及以后的版本中,
暴击及暴击伤害或终将成为土豪横扫一切的垫脚石。
因为目前所有兵种都会受到暴击和暴击伤害的加成,
只是之前自带暴击技能的兵种拥有更高的暴击率罢了。
不得不说一下星盘的抗暴几率,
目前抗暴几率只有星盘的5%
也别小看这5%
对手的暴击效果有多高,相应的抗暴几率效果就有多高。
总伤害D与暴击率之间的关系式为:
1%暴击几率=(2+暴击伤害加成)*总伤害/100
如果暴击伤害加成为0,则1%暴击=2%总伤害
如果暴击伤害加成为100%,则1%暴击=3%总伤害
此时我们代入攻击加成
1%暴击几率=(攻击加成+1)*[(2+暴击伤害加成)/100]
设攻击加成=700%,暴击伤害加成=0
1%暴击率=16%的攻击加成
设攻击基础=800%,暴击伤害加成=100%
1%暴击率=27%的攻击加成
此时,1%抗暴几率=1%对手暴击率=减27%的攻击加成。
很恐怖的感觉有木有?
当然,暴击是属于豁然率的选取范畴,
由于列王中小数规则的存在,
判定数必须是小于或等于暴击几率,
才能打出暴击。
所以实际上的暴击率,
在某种程度上打了一定的折扣。
所以很多人在低暴击率的状态下,
很难体会到暴击带来的伤害提升效果的原因。
因为低于5的判定小数实在是太少了。


21楼2018-12-21 20:23
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    3)盾兵的盾墙效果
    以前帖子里有提及过盾兵的盾墙技能的演算
    我们这里重点说说12盾的盾墙。
    这个技能在满级的时候有75%的几率减少25%的伤害。
    首先这个减伤效果不是在原本减伤上的累加,而是乘积。
    公式是:
    对方总伤害*(1-兵种减伤加成)*(1-盾墙减伤加成)
    也就是说,这个技能效果是受到兵种减伤加成的锐减。
    而75%的触发率使得这个技能的效果再次打折,
    就是满级的高级盾墙有75%的几率减少减伤加成后剩余的25%的伤害,
    在0兵种减伤时,
    盾墙技能相当于增加18.75%减伤加成
    在20%兵种减伤时,
    盾墙技能相当于增加15%减伤加成
    在40%兵种减伤时
    盾墙技能相当于增加11.25%减伤加成
    把这个比值代入到攻击加成的对比中去,
    在己方兵种减伤达到20%,对方攻击加成达到700%时,
    25%的盾墙相当于减少对方120%的攻击加成。
    所以千万不要小看技能的作用。
    那说到这里很多人都有疑问,
    盾墙技能真的有那么厉害吗?
    为什么总感觉580%攻击的打不动我,
    而被700%攻击的锤爆了呢?
    那是因为盾墙技能毕竟属于防御技能。
    12骑触发一次高级乱射,
    就造成了相当于5*1.2倍的普通伤害
    这还不算暴击。
    所以盾墙的作用被大大稀释了。
    而且不要单看攻击加成,
    也要看看其他的综合属性,
    只看攻击加成你就错了。


    22楼2018-12-21 20:24
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      2026-08-29 09:00:24
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      4)其他的一些战斗属性
      这些属性包括:
      单人攻城攻击/防御加成
      单人出征上限
      守城攻击/防御/生命
      减兵种攻击、防御、生命等等
      这里我就不一一列举对比,
      都属于偏向性属性。
      在属性的选择上,
      首先定位自己在战争中处于什么位置,
      以及自己的欠缺和薄弱属性,
      再决定自己的属性取向,
      才能使自己的属性处于最优化状态。


      23楼2018-12-21 20:24
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        五、技能的强化选择(建议)
        由于研究水平有限,目前只能提供12兵及以下的技能强化优先排序。
        1)12骑
        主要:高级乱射-神行-高级冲锋
        次级:高级资源战可以先强化至16左右(秘境用)。
        2)12盾
        主要:高级盾墙满
        次级:其他随意强化
        3)12弓
        主要:高级连击-暴击-高级穿刺
        次级:灼热之箭随意
        4)12车
        主要:野蛮重碾满
        次级:高级装甲其次
        其他:高级减伤、高级负载随意
        5)10骑
        主要:践踏-闪避
        次级:其余16级或不强化
        6)10弓
        主要:右连击-穿刺-专注
        7)10盾
        主要:盾墙满
        次级:其余随意
        8)9骑
        主要:乱射-冲锋
        次级:其余不强化
        9)9枪
        主要:横扫-致命一击-长矛满
        次级:猛攻随意
        先选主要的技能优先强化,
        次级技能可以在主要技能强化得差不多了,
        稍微点点。
        当然,这里罗列的只是一种强化建议。
        具体优先选取哪个兵种优先强化哪个技能,
        还是要看自己的喜好以及兵种的解锁程度。
        以上,完毕。
        对此贴还有疑问的,可跟帖或进Q群参与讨论:713648928


        24楼2018-12-21 20:25
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          32楼2018-12-21 21:20
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            被吞的楼已经全部恢复了,这时候看帖没有问题了,还有不清楚的地方可以回贴或私信我,谢谢支持!


            45楼2018-12-22 14:54
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