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回复:深入分析本次碎梦九灵增强,血河调整,铁衣大削

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本次铁衣的修正内容包括
1,一以贯之数据下调
2,铁壁修正
3,开山拳修正和新的BUG
4,论武数据下调


IP属地:上海82楼2018-12-28 14:09
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    首先是一以贯之。
    这个一贯,被大幅下调了。
    首先是御一贯。
    护盾厚度不变,但是,持续时间被削减了40%

    更新前,一贯盾的厚度大于是10秒。
    更新后被削弱至6秒多。
    这是应该的,因为一贯的CD只有12秒,如果护盾持续10秒,就可以实现全程护盾。
    另一方面破状态的怒气伤害增益也被削弱了,具体数值不明。因为楼主在更新前并没有收集一贯数据。
    按照楼主的推测,至少也砍了30%以上吧。


    IP属地:上海84楼2018-12-28 14:17
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      2026-07-20 09:58:58
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      然后是铁衣的铁壁,格挡碎梦影子的事情被修正了。
      这个是迟早的,不做评论。
      之前看到一个关于铁壁暗改的帖子,不过他删帖了,楼主上号发现铁壁减伤效果没变,应该是谣言。




      IP属地:上海91楼2018-12-28 14:42
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        再就是一拳超人的和谐,与开山拳的新BUG。
        开山拳修复了不能击倒敌人的BUG后,上周,该技能对可以击倒的敌人也能造成双倍伤害。
        这个是事实,楼主用铁衣,经常一拳打出2万的伤害。
        和谐就和谐吧。
        然而和谐后,经过一些吧友反馈,开山拳命中后,有时不能产生伤害,
        这个毫无疑问是BUG
        @ch
        请替铁憨憨修复


        IP属地:上海93楼2018-12-28 14:53
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          最后是论武攻击力下调。
          上周,有一贯的破铁衣,在3V3公平论武中,打奶像打女儿。
          伤害降低以后,想必这种情况将会好很多。


          IP属地:上海94楼2018-12-28 14:58
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            需要注意的是,就算经历了如此多的削弱
            铁衣在目前的3V3中仍谈不上弱,
            由于血河上位,铁衣打血河有比较大的困难,别的职业想打赢铁衣也不是那么容易的事情。


            IP属地:上海95楼2018-12-28 15:00
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              最后谈谈神相和素问。
              素问没啥好说的,无论是副本还是团战都是无可替代的存在。
              至于3V3,素问已经非常尴尬了,单挑垫底。在之前的版本中,3V3更换技能的设定被改了。
              从此再也没有大神素问。
              在高段对局中,一些特别厉害的奶龙吟甚至可以彻底取代素问的地位,在消耗战中打赢有素问的udiwu。
              至于插旗,插旗从来就不是策划平衡考虑的内容,
              当然,药王谷是毫无疑问的天下第一。
              素问只要不打九灵,仍然是无敌的存在。
              但如果因为插旗强势而和谐素问,那九灵就根本不会被加强了。


              IP属地:上海97楼2018-12-28 15:05
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                最后就是这个神相。
                神相强不强,我也说不准,因为我神相玩的不好。
                神相这个东西就是,如果你玩的好,你就是神,如果你玩的一般,那你就是翔。
                但是我感觉,
                有广陵散在,副本永远是要组神相的。
                要知道,除了素问和神相,没有哪个职业的攻击BUFF,可以对外攻和内攻职业同时生效。
                入梦之光值加强外攻,血河根本没有,引灵阵和逐星阵只加强内攻。
                因此团队增益在,神相就不大可能副本失业。
                至于PVP。
                神相有他弱势的一面,
                首先是控制不足,强力的控制技能仅有高山流水一个。
                旋风是弱控,关山月发动太慢。
                此外,作为一个远程,神相的冲击力,突进能力相对较差。
                基本没有办法打败素问。
                因此,强力的3V3队伍中,从来就没有双神相的。
                然而,神相是游戏中唯二的双解控职业,这赋予了神相很大的先天优势。
                由于野外和插旗节奏很快,冰箱CD究竟45秒还是25秒并没有什么区别,因为战斗通常也就30秒。
                反正他就是双解控。
                凌波微波的CD又短,一场战斗中,神相甚至能解控三次。
                玩的好的神相基本上是不吃控的。
                另一方面,剑胆琴心的减伤BUFF也赋予了神相很大的生存优势。
                每一段分开使用,最多能提高15秒的50%减伤。
                加上双解控。
                操作特别强的神相其实是很厉害的。在规避敌人控制的情况下,协助队友击杀另一个敌人,
                是神相的拿手好戏。
                帮战中,由于神相射程较远,且有风墙这样的强力辅助技能,一直是中团一哥。
                在九灵加强后,这种垄断局势可能会略有变化。


                IP属地:上海98楼2018-12-28 15:21
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                  2026-07-20 09:52:58
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                  至于神相会不会加强。
                  我感觉,PDD在狂喷铁衣秒他,结果铁衣削弱了,那神相应该就不会增强了。


                  IP属地:上海99楼2018-12-28 15:22
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