一 威力相关
(1)常规模式基础威力:390

*其餘部位傷害與原版AWM相同。爆頭威力獲得了提昇,提昇幅度與天龍相同。
(2)生化类模式下基础威力:390

*這隻是普通生化模式無士氣加成的狀態下的威力。而終結者模式基礎士氣加成就有240%(也就是威力*3.4倍),這個具體我們一會再說。
(3)挑战模式下基础威力:420

均向下取整
(4)生化類模式護甲修正
防弹头盔0%
防弹衣0%
防化服0%
穿透力:木质材料
常规模式80%
生化类模式与挑战类模式:100%
生化类模式生化幽灵:70%,可穿透5个
挑战类模式生化怪物:70%,可穿透5个
其實,平時評測團的習慣都是給出基礎傷害和護甲修正后讓朋友們自行計算的,但是考慮到這是AWM英雄三部曲中的終結篇,加上三把AWM(原版,天龍,裁決),在穿透上有著較大的差距,所以這次我們直接附上他們的穿透後傷害(常規模式),供大家直接參考,省去了自行計算的麻煩。
穿透一層木質墻體(箱子)后的有AC威力:

可見天龍相比原版的最大提昇在於頭部穿透可以直接致死,而裁決相比天龍的加強在於腹部穿透也可以致死了,而且其他部位穿透後也都是大殘。真實的比賽戰場是瞬息萬變的,不是說兩個人對狙你一槍我一槍那麼簡單,往往是狙擊,步槍,手雷各種武器的混戰,裁決的這個穿透力雖然不如巴雷特那樣必定致死,但是如同剛才所說,戰場上不一定敵人就是滿狀態的,裁決的這個傷害往往是吃了一顆步槍子彈,或者被手雷擦邊炸了一下,就足以致命了。即使是滿狀態的敵人,在被打殘血后,心態自然和被天龍打得剩下60多HP是完全不同的,這在常規模式是個不小的提昇,但終究無法在爆破中取代巴雷特的綜合地位。
(4)終結者模式1100AC傷害對照表
同上,其實我們平時都是習慣給出基礎數據,然後讓大家根據士氣自行計算的,但是考慮到這次的武器在生化模式中大有作為(不像GPM4,就算列了表也沒人看),所以為了大家參考方便,我們選取了幾組士氣,然後列出了該士氣下巴雷特和裁決的傷害對比:

生化模式中帶雙層護甲(即防化服1000加普通AC100一共1100點護甲值),被巴雷特等高威力武器擊中所受傷害反而比單層護甲要高,這個總看評測團吧的朋友都瞭解,不瞭解的朋友詳情請參考這裡:
https://tieba.baidu.com/p/5955723861 有詳細解釋。
然後我們迴歸主題,我們會發現,由於全身各部分節點的傷害比例的不同,裁決對頭部的傷害極大,超越了巴雷特很多,但是身體部位卻普遍比巴雷特要低一些。綜合來說,我的主觀看法是兩者的DPS不相上下,巴雷特全身傷害更穩定,而裁決全身傷害要低,偶爾爆頭你就當“暴擊”了吧,而且裁決有著更快的射擊頻率(無論切槍打法還是連鏡打法都比巴雷特快),偶爾還能撿個死人頭什麼的,還有就是空間彈效果有一定的輔助作用,這個一會再說。
總體來說,終結者模式兩者綜合DPS是不相上下的。但是寄生模式的話,巴雷特明顯更勝一籌,因為巴雷特可以穩定一槍破寄生,裁決卻不行。
小评:總體來說,只論傷害,常規模式下,天龍也好裁決也好,都無法比擬巴雷特。而天龍裁決比起來,兩者直接傷害完全相同且頭部傷害都大於原版。穿透傷害裁決有飛躍性提昇。
生化模式下,裁決填補了生化輕狙的空白,而且有了和巴雷特一較高下的實力,但寄生模式無法與巴雷特系列媲美,因為不能穩定一槍破寄生的他,上分效率和巴雷特比起來就明顯大打折扣了。挑戰模式下裁決雖然有了提昇,但是在強化武器滿街跑的時代,裁決作為單發狙擊,依舊是三線武器水平,所以不過多描述。