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【英雄級武器評測】AWM-裁決

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裁決的評測今晚如約放出,這把武器算是最難評測的一個也是目前為止最累評測的一個。可能有朋友就要問了“那孫悟空到底有......”,不是,是有朋友就要問了“你們不是都能直接看數據了麼,為什麼評測還會累?”
因為這個武器在不同模式完全是當作新槍一樣,重啟一段代碼寫的,而且這一個武器,代碼足足有六組,也就是實際上等於六把槍。可以看出開發人員的良苦用心。
而我們就要累了,但是整理這些數據我們就花了很多時間,然後進行歸納,終於如期完成了這篇評測,現在讓我們一起來看看AWM-裁決究竟怎麼樣吧。


IP属地:日本1楼2019-02-06 00:47回复
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    IP属地:日本3楼2019-02-06 00:48
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      2026-04-18 03:48:15
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      此樓用於疑難解答,歡迎在此回覆。


      IP属地:日本5楼2019-02-06 00:49
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        一 威力相关
        (1)常规模式基础威力:390

        *其餘部位傷害與原版AWM相同。爆頭威力獲得了提昇,提昇幅度與天龍相同。
        (2)生化类模式下基础威力:390

        *這隻是普通生化模式無士氣加成的狀態下的威力。而終結者模式基礎士氣加成就有240%(也就是威力*3.4倍),這個具體我們一會再說。
        (3)挑战模式下基础威力:420

        均向下取整
        (4)生化類模式護甲修正
        防弹头盔0%
        防弹衣0%
        防化服0%
        穿透力:木质材料
        常规模式80%
        生化类模式与挑战类模式:100%
        生化类模式生化幽灵:70%,可穿透5个
        挑战类模式生化怪物:70%,可穿透5个
        其實,平時評測團的習慣都是給出基礎傷害和護甲修正后讓朋友們自行計算的,但是考慮到這是AWM英雄三部曲中的終結篇,加上三把AWM(原版,天龍,裁決),在穿透上有著較大的差距,所以這次我們直接附上他們的穿透後傷害(常規模式),供大家直接參考,省去了自行計算的麻煩。
        穿透一層木質墻體(箱子)后的有AC威力:

        可見天龍相比原版的最大提昇在於頭部穿透可以直接致死,而裁決相比天龍的加強在於腹部穿透也可以致死了,而且其他部位穿透後也都是大殘。真實的比賽戰場是瞬息萬變的,不是說兩個人對狙你一槍我一槍那麼簡單,往往是狙擊,步槍,手雷各種武器的混戰,裁決的這個穿透力雖然不如巴雷特那樣必定致死,但是如同剛才所說,戰場上不一定敵人就是滿狀態的,裁決的這個傷害往往是吃了一顆步槍子彈,或者被手雷擦邊炸了一下,就足以致命了。即使是滿狀態的敵人,在被打殘血后,心態自然和被天龍打得剩下60多HP是完全不同的,這在常規模式是個不小的提昇,但終究無法在爆破中取代巴雷特的綜合地位。
        (4)終結者模式1100AC傷害對照表
        同上,其實我們平時都是習慣給出基礎數據,然後讓大家根據士氣自行計算的,但是考慮到這次的武器在生化模式中大有作為(不像GPM4,就算列了表也沒人看),所以為了大家參考方便,我們選取了幾組士氣,然後列出了該士氣下巴雷特和裁決的傷害對比:

        生化模式中帶雙層護甲(即防化服1000加普通AC100一共1100點護甲值),被巴雷特等高威力武器擊中所受傷害反而比單層護甲要高,這個總看評測團吧的朋友都瞭解,不瞭解的朋友詳情請參考這裡:
        https://tieba.baidu.com/p/5955723861 有詳細解釋。
        然後我們迴歸主題,我們會發現,由於全身各部分節點的傷害比例的不同,裁決對頭部的傷害極大,超越了巴雷特很多,但是身體部位卻普遍比巴雷特要低一些。綜合來說,我的主觀看法是兩者的DPS不相上下,巴雷特全身傷害更穩定,而裁決全身傷害要低,偶爾爆頭你就當“暴擊”了吧,而且裁決有著更快的射擊頻率(無論切槍打法還是連鏡打法都比巴雷特快),偶爾還能撿個死人頭什麼的,還有就是空間彈效果有一定的輔助作用,這個一會再說。
        總體來說,終結者模式兩者綜合DPS是不相上下的。但是寄生模式的話,巴雷特明顯更勝一籌,因為巴雷特可以穩定一槍破寄生,裁決卻不行。
        小评:總體來說,只論傷害,常規模式下,天龍也好裁決也好,都無法比擬巴雷特。而天龍裁決比起來,兩者直接傷害完全相同且頭部傷害都大於原版。穿透傷害裁決有飛躍性提昇。
        生化模式下,裁決填補了生化輕狙的空白,而且有了和巴雷特一較高下的實力,但寄生模式無法與巴雷特系列媲美,因為不能穩定一槍破寄生的他,上分效率和巴雷特比起來就明顯大打折扣了。挑戰模式下裁決雖然有了提昇,但是在強化武器滿街跑的時代,裁決作為單發狙擊,依舊是三線武器水平,所以不過多描述。


        IP属地:日本7楼2019-02-06 00:55
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          二 速度相关
          1.常规模式下
          切换速度(前置CD):1秒 值越小越好
          换弹速度:2.4秒 值越小越好
          连镜速度(後置CD):1.2秒 值越小越好
          手持移速:70.3值越大越好
          开镜移速:44.2
          2.生化类模式下
          切换速度(前置CD):1秒 值越小越好
          换弹速度:2.4秒 值越小越好
          连镜速度(後置CD):1.2秒 值越小越好
          手持移速:70.3值越大越好
          开镜移速:44.2
          3.挑战类模式下
          切换速度(前置CD):1秒 值越小越好
          换弹速度:2秒 值越小越好
          连镜速度(後置CD):0.923秒 值越小越好
          手持移速:76 值越大越好
          开镜移速:44.2
          *(快手切槍速度=前置CD*80%)
          小评:裁決在常規模式和生化模式中的各方面速度相關屬性與天龍無異。但是挑戰模式卻獲得了提昇,而連鏡速度更是提高到了超越切槍速度的水平,這在整個狙擊槍範圍內都是極為罕見的。儘管依舊不如快手切槍的0.8s快,但是挑戰模式這種大量連續射擊的情況下,玩家往往會放棄繁瑣操作,所以連鏡也不失為一種好的選擇。


          IP属地:日本8楼2019-02-06 00:56
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            三 受弹抖动幅度:-0.055
            小評:這個數據與AWM天龍完全相同,略優於AWM-A,遠優於AWM原版,當然和-0.01的巴雷特和98K這種步槍級別防抖的狙擊槍比起來。這種程度的提昇依舊無法讓AWM家族在爆破模式的綜合地位超越巴雷特。
            其實很多AWM的愛好者都喜歡說衝鋒狙AWM更強之類的,但是實話實說,目前的情況下,衝鋒狙有了更好的選擇,就是防抖等於巴雷特的98K,而且有著超乎常規狙擊槍的跑動精準和靜步精準,這在整個CF都是極為罕見的。
            很多朋友不明白為什麼我這麼強調這組數據的重要性,那麼我們換個角度思考下就明白了:
            比如你拿著M4很擔心近距離遇到空間彈衝鋒槍,那麼你拿著一把高抖動的狙擊槍等於對面的一把普通M4對你來說都有空間彈,一把有空間彈的武器對你來說等於空間彈+空間彈。
            很多人喜歡說,怕空間彈都是菜,一槍秒了就是了。然而秒不秒是你個人實力問題,不是評測的討論範疇,評測只需要客觀評價武器的長處與短處。
            簡而言之,對面的空間彈只需要打到你身上,就可以讓你很難再打到他了,而且有著非常高的容錯率,而你的AK需要打到他的頭才能秒殺,一句話概括就是:你和他見面的一瞬間,你的目標是打他的頭,否則很可能被一波帶走;他的目標是打中你的頭或者軀乾的任意部位就可以了。難度差距一目了然。
            最後多說一下,多數空間彈的有效距離為30m(比如斯太爾)。所以衝鋒狙更建議防抖性能高的狙擊步槍。當然,無論怎麼樣,這都是娛樂打法,正規比賽中抱著狙擊衝鋒是很罕見的。


            IP属地:日本9楼2019-02-06 00:57
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              四 空尖弹效果相关
              這裡和大家抱個歉,因為答應大家今晚出的,所以有點趕,做表格來不及了,直接放原數據。
              但是我們會對數據進行解釋,請放心。
              (1)生效距离
              生化类模式、挑战类模式:200米
              200m基本可以理解為全地圖全距離了
              (2)受擊視角偏移
              橫向-0.071 0.0028
              縱向-0.05 0.006
              小评:給對方造成的視角偏移來說,數據和斯太爾完全相同
              (3)受擊生效節點
              (AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 1 1 1 )
              即全身生效
              對比斯太爾的:
              (AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 0 0 0 )
              所以斯太爾空間彈打中對方臂部和腿部是無效的,但裁決卻有效。
              (4)攻擊黏滯懲罰
              (AttackPenalty 0.75 0.65 -0.06 -0.03 )
              對比斯太爾的(AttackPenalty 0.6 0.075 -0.06 -0.03 )
              可以看出相比斯太爾,裁決空間彈的黏滯能力提昇明顯,但是裁決是單發狙擊槍,所以你想指望那這玩意游擊,別說是對抗一群僵屍,一個也不太靠譜......


              IP属地:日本10楼2019-02-06 00:57
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                五. 挑戰模式不開鏡狀態相關數據
                這裡再次和大家抱個歉,因為答應大家今晚出的,所以有點趕,做表格來不及了,直接放原數據。
                (1)最低精度與最高精度
                *(PerturbMin1 0.0015 0.0015 0.0015 0.0015 0.0015 )
                *(PerturbMax1 0.185 0.185 0.185 0.185 0.185 )
                (PerturbMin2 0.000 0.000 0.049 0.001 0.098 )
                (PerturbMax2 0.185 0.185 0.185 0.185 0.185 )
                (PerturbMin3 0.000 0.000 0.056 0.002 0.10 )
                (PerturbMax3 0.185 0.185 0.185 0.185 0.185 )
                這裡正好給大家科普點看數據的方法,Min即最小Max即最大,1代表不開鏡,2代表一倍鏡,3代表2倍鏡,大家自行排解組合即可。
                *為與原版不同的數據,即不開鏡的最高精度與最低精度。
                也就是說,這組數據代表三種狀態下的最大精度和最小精度。由於不開鏡沒有準星,所以即使是最小精度為0(0為最高精度,即指哪打哪),也不會按最小進度進行計算,所以盲狙才會不準。
                而裁決挑戰模式有準星,之前我們說到了,裁決評測為什麼這麼難做,因為裁決數據包有六個(也就是說這個武器在不同模式是有一種當成新武器做的感覺)。而挑戰模式的裁決由於有準星,所以原地靜止時,精度也就變得十分高(雖然不是原版AWM的0),但是原版因為沒有準星,即使寫了0也不會按0進行計算,所以可以說,挑戰模式的裁決是幾乎指哪打打的(不是完全)。
                (2)準星比例
                (CrossHairRatioPerRealSize 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 )
                这组数据表示不同姿势(按顺序依次为站立,蹲下,站立移动,蹲下移动,空中)的准星相对于默认大小扩大比例(默认大小为1.0,不同武器默认大小不同)。但是,准星大小由该数据与命中共同决定,所以该数据只是决定准星大小的数据之一。其餘的數據請參考AWM原版基礎評測即可。
                再次聲明,實際準星大小由這組數據和命中相關數據共同決定,所以AWM實際上不可能五種狀態都是一樣大的準星,而命中相關的其他數據參考原版評測即可。


                IP属地:日本11楼2019-02-06 00:57
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                  2026-04-18 03:42:15
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                  六.各模式簡評
                  常規模式的數據只有穿透與天龍有區別,其他和天龍完全一致,之前有過他後置CD過長(也就是連鏡慢)的說法,其實那是先遣服還沒有做好的試驗品,到了正服已經和天龍完全一致,簡而言之,常規可以完全當作穿透加強版天龍使用。但是由於防抖依舊沒有質的飛躍(與天龍相同),爆破依舊無法取代巴雷特的地位,團隊個人也出現了更穩定的98K。個人狙擊也有M200這種切槍更快的武器存在(雖然M200更抖,但是由於是狙擊戰,防抖意義不是那麼大),所以裁決依舊不能在常規模式中的任何一個模式中成為穩定的如同爆破中的巴雷特那樣NO1的位子,但是他也有他獨特的價值,對AWM有情懷的朋友來說,他是目前最強AWM這點是毋庸置疑的。
                  生化模式的裁決有著和大炮不相上下的威力,頭部高很多,其餘部分都略低,外加空間彈的存在,裁決在生化中在有隊友掩護的情況下,有著非常好的輔助價值,目前來看可以和巴雷特平分秋色,甚至某些地方更勝一籌。但是寄生模式由於不能穩定一槍破寄生,所以上分能力明顯弱於巴雷特。不過目前最火的生化模式分支還是終結者模式,所以裁決在生化中的地位個人還是十分抱有期望的。
                  挑戰模式有著明顯加強,甚至連數據都是完全按照新槍重做了一組,可見開發人員良苦用心,但是在強化武器遍地跑的挑戰模式,這種單發狙擊依舊是三線開外,不多解釋。


                  IP属地:日本12楼2019-02-06 00:58
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                    七. 最终评价
                    作為某種意義上的“賀歲”英雄級武器,裁決的個方面屬性還算讓人滿意。雖然常規模式做不到“第一狙擊”,但是至少做到了“第一AWM”。
                    生化模式反常的給一個狙擊槍寫了一段空間彈代碼,傷害和巴雷特也是各有所長,再加上常規模式中爆破的巴雷特,團隊個人的98K等武器的陸續出現,對於這把曾經定位一直在常規模式的AWM狙擊槍,這次裁決的亮點反而轉向了生化。
                    挑戰模式雖然看得出開發人員的用心,可惜在這個神器遍地跑的時代意義並不大。
                    總體來說,常規模式是第一AWM,整個狙擊槍範圍內也是一線武器,可惜無論爆破還是團隊個人,都有更好的替代品;終結者模式可以達到甚至某些方面超越巴雷特,但是寄生模式依舊不如巴雷特;挑戰模式開發人員用心最多,可惜在現在的大環境下難以扭轉大局。


                    IP属地:日本13楼2019-02-06 00:58
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                      八.入手價值
                      目前只有輪迴方式獲得,官方也沒說絕版,建議大家量力而行,這把AWM-裁決,在無論常規模式生化模式,都有亮點,也值得一玩。但是要說替代品,那也是章口就萊的,所以常規模式有永久大炮,生化模式有六列六盤的朋友,適度碰碰運氣即可,千萬不要過度消費哦。


                      IP属地:日本14楼2019-02-06 00:59
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                        九.特別感謝
                        還是那個叫soren的小男孩,每次都是他進行數據歸納這個最累的活,他這孩子平時任勞任怨,也很乖,希望大家能認識他這樣在後臺默默付出的孩子。
                        然後就是那個叫黑月的孩子,他曾經就在生化雙AC傷害研究上做出過大貢獻,這次的生化傷害表格就是他做的,以後的生化傷害不出意外也是他來做(生化無意義的武器就不寫了,比如之前的GP AK M4 AWM)。


                        IP属地:日本15楼2019-02-06 01:03
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                          十.後記
                          這武器的評測真的很累,因為這武器在不同模式都是當做新槍重啟一個題頭,重開一個編號當新槍寫的,所以我們把這六組數據歸類就花了好長時間,最後那些不太重要的數據有點趕,所以放了原數據,就沒做表格,希望解釋的大家也能看懂。
                          現在過年了,我就和大家多說幾句,也來談談我玩這個游戲的個人情況。
                          我個人是不玩狙擊的,其實我知道很多人好奇我到底玩的怎麼樣,說實話玩的不怎麼樣。也就是虐虐菜可以。準確的說,一般人都是游戲入門(也就是超越了70%玩家后)就開始專心練槍,精進技術了,而我大約超過了一半玩家之後(要知道在尾巴的玩家可都是非核心玩家,也就是不把這個游戲當第一愛好的朋友),我的專注點全都放在了如何研究武器性能,如何讀懂代碼數據上了。游戲水平自然也就是停留在野房虐虐小朋友,偶爾拿個ACE的程度了。
                          我本人步槍只會玩9A91,M4A1這些,還有就是拿衝鋒槍亂沖(沒錯,就是你們最恨的那種狗)。後來偶爾看看穿吧,我也才知道我喜歡用的槍多數都很招人煩,所以我現在也基本不玩了。既然我對於這個游戲的價值就是給大家提供精準的評測,那麼我就應該花時間在我應該做的事情上。
                          但是完全不玩吧,就會不瞭解游戲環境,評測雖然有了數據,準確率肯定是100%,但是你的語言評論部分肯定會出現很多不符合現在游戲環境的內東西。所以為了語言評論部分的準確性,我還是要求自己每個月玩幾次,每次在任意房拿到ACE為止,也算是真的把玩當成任務了。
                          總之,看到朋友們能根據我的評測,把每一分錢花最在該花的地方上,就是我最大的榮幸。那麼2019年,也請大家多多關照了,CF評測團永遠和你們在一起。


                          IP属地:日本16楼2019-02-06 01:04
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                            ————————————————分割線————————————————
                            本評測已完結


                            IP属地:日本17楼2019-02-06 01:04
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                              2026-04-18 03:36:15
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                              問卷調查
                              這是AWM英雄級三部曲的最後一篇(目前為止的最後一篇,今後出新的英雄級AWM我們自然會跟進新的評測),請問看完了這三篇評測,對大家有幫助嗎?
                              1.有
                              2.有一點
                              3.沒有


                              IP属地:日本18楼2019-02-06 01:07
                              收起回复