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关于《骑马与砍杀2:领主》发行时间、制作进度及运行配置的推测

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以下内容根据Steam官方页面及开发商公告得出。


1楼2019-02-17 14:21回复
    截至本帖发表止:
    《骑马与砍杀:领主V1.00》
    (已完成)主线剧情及任务制作(指游戏的主要玩法)
    (制作中)支线剧情及任务制作(指游戏的随机事件、特色事件、彩蛋等)
    (已完成)美工作业(指所有贴图模型)
    (已完成)人物动作算法(指人物及可移动变换单位或物体的所有动作函数)
    (已完成)物理环境算法(指,包括但不局限于重力函数)
    (未知)环境模型制作(指同样场地的不同季节不同天气不同时间的变化模型)
    (已完成)多人模式(指玩家与玩家之间的游戏模式)
    (待进行)首轮BUG自查及修正


    2楼2019-02-17 14:22
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      2026-06-12 21:59:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      根据官方公告,目前正在“支线剧情及任务(包括监狱系统)”制作中。
      由Steam商店页面首支宣传视频可知,游戏本体主要内容已制作完成。
      (该视频是利用游戏实时演示制作而成的)


      3楼2019-02-17 14:26
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        以下配置方案根据Steam商店页面视频推断而来:
        1K分辨率(1440X900)稳定运行60FPS
        CPU:四核心四线程 8MB三级缓存
        内存:8GB
        显卡:Nvidia GTX960 4GB(相当于GTX 1050TI)
        官方暂定最低配置:
        处理器: Intel i3-2100 / AMD FX-6300
        内存: 4 GB RAM
        图形: Intel HD 4600 / Nvidia GT730 / AMD R7 240
        存储空间: 需要 40 GB 可用空间


        4楼2019-02-17 14:30
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          关于环境模型。
          季节系统:
          指同一个场景随着游戏时间的推移而发生季节上的变化。
          这个制作难度很高,尤其是针对于沙盒类游戏引擎。而且参照骑砍第一代,不同的季节风景体现在不同的大陆区域,所以个人认为开发商制作的可能性不大。
          天气系统:
          指同一个场景随着游戏时间的推移而发生天气上的变化。(比如说:下雨)
          这个是目前几乎所有主流游戏都具备的一点,但在骑砍第一代并没有充分得到体现。由于开发商所放出的演示视频中并没有相关内容,所以不排除还未开始制作的可能性。(理论上应该不会放弃这个系统)
          时间系统:
          指场景随着游戏时间的推移而发生日月交替的现象。
          这个是在骑砍第一代就已经存在的,应该已经制作完成。


          5楼2019-02-17 14:42
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            《骑马与砍杀2:领主V1.00》保守估计在今年底制作完成,若开发商不放假,明年春节开放预售。
            由于Steam商店页面的宣传视频精细度很高,且支持4K,建议显示器分辨率达到1920X1080甚至更高的玩家们适当提升自己的显卡,以免降低游戏体验。


            6楼2019-02-17 14:48
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