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死或生6 第二次线上beta体验感想

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昨天主要是单机训练,肝到4点多,今天中午开始正式好好打排位 可以选到自己的主力还是很美滋滋的
说下变化吧
首先,先说无关格斗的有点。
1,帧数变得非常稳定,读盘也非常快,画面的质感也非常好,不得不说TeamNinja的优化能力还是强
2,网络信号有了进一步的优化,手感更接近线下了——但是“假信号”的bug依然存在,蓝5信号卡到动不了,这酸爽可以说是非常真实,但整体而言,网络信号比5代有了明显的进步
3,业界良心的训练模式依然制霸FGC,DOA6的练习模式,放眼整个格斗游戏圈,依然是最好的,保持了5代的高水平,点赞
4,榻榻米终于改成了厕所图,可以训练上墙连了 好评
期待未来大厅对战有没有更多的优化设计


IP属地:北京1楼2019-02-23 19:46回复
    那么现在说点beta2在格斗系统上的改变吧
    1,伤害补正越来越高了,DOA6beta2的伤害补正非常大,高hit带来的补正是非常夸张的,高达20%,也就是说大连段到后面基本上打一下也就2~3点伤害,非常低。高伤民工连才是DOA6的主流方向
    2,硬直用用4S脱身 需要消耗2格气 不成功便成仁,对防守方来说,压力极大
    3,基本上角色的手感都有较大的改变,例如移动,出招等等。前作中走路非常灵活的埃利奥特,李建等人在6代都有改动,这将会直接影响到一些角色在立回中的强度。


    IP属地:北京7楼2019-02-24 00:30
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