终于完结了,总结一下。 也没什么好总结的,就是喜欢22文明的真实感,像历史上一样,从一个小城开始,先征服周围,再征服世界。 虽然从游戏中寻找真实感的人都有点那个啥,不过也不见得比极限回合玩法更那个啥。极限回合玩法也很了不起,体现了意识、智慧和对游戏的深刻理解。不过我更喜欢不SL的那种压迫感,开始的时候地图是未知的、对手是未知的,发展的选择也是未知的。许多时候我们不能选择最优解,只能选择最保险的方案来保障文明能够经受the test of time。 花了很多时间,在我的记录本上就留下了这么一行: 蒙古(跟随秩序,文化胜利,387轮) X