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回复:[战报]神级22文明直播战报(第二发)

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还差一轮取胜,把能烧的大科都烧了。军事实力比鬼子还差点,不过灭他也是分分钟的事情。懒得再宣战了。



IP属地:北京326楼2019-03-19 22:51
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    政策差一个点满5族。
    外交上还有两个朋友。基本能操纵投票。





    IP属地:北京327楼2019-03-19 22:53
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      2026-05-31 02:25:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我们大汗是文化人。





      IP属地:北京328楼2019-03-19 22:55
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        终于完结了,总结一下。
        也没什么好总结的,就是喜欢22文明的真实感,像历史上一样,从一个小城开始,先征服周围,再征服世界。
        虽然从游戏中寻找真实感的人都有点那个啥,不过也不见得比极限回合玩法更那个啥。极限回合玩法也很了不起,体现了意识、智慧和对游戏的深刻理解。不过我更喜欢不SL的那种压迫感,开始的时候地图是未知的、对手是未知的,发展的选择也是未知的。许多时候我们不能选择最优解,只能选择最保险的方案来保障文明能够经受the test of time。
        花了很多时间,在我的记录本上就留下了这么一行:
        蒙古(跟随秩序,文化胜利,387轮) X


        IP属地:北京329楼2019-03-19 23:01
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          关于胜利方式和地图再说一句。
          胜利方式最难的个人认为是:积分胜利,也就是500轮退休积分第一,既要有一个文明强到在500轮内抵抗你的文化侵蚀,又要他弱到不会科技胜利。在BNW之前的版本可以靠不修乌托邦完成,在BNW我一次都没有达到过。
          其次是征服胜利,征服胜利可以用于完成其它胜利方式,我多次达到攻陷最后一座城,世界上没有城邦之外的城市。再其次是文化胜利,积累文化产品还是比较难的,我看过一个大牛的法国文化胜利战报,确实很强,不过我说的是通常情况。再其次是科技胜利。最简单是外交胜利。
          地图类型个人认为最难的是大陆图,就算能控制本大陆,经常也无法遏制另一个大陆的远端BOSS。其次是碎片图,陆海军不太好平衡。再其次是岛图,我试验岛图是一次通过的,不过前面一个希腊战报的岛图就失败了。最简单是盘古图,比较容易控制对手,可以只发展陆军,看过一个大牛的1vs7永战战报,就是利用盘古图的特性。


          IP属地:北京330楼2019-03-19 23:08
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            最后祝大家玩得开心!无论用什么自己喜欢的玩法。是我们玩游戏。


            IP属地:北京331楼2019-03-19 23:09
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