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回复:【整合評測】HK417系列武器評測

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三 弹道相关
1 初始精度相关小评:即使是跳跃姿态的初始精度,也优于M4A1和AK-47全家。
2 最大精度相关
小评:最大精度上,HK417和AK-47全家保持一致。
3 精准回复时间: 120ms
小评:大家都知道,精准回复这一项是衡量武器点射性能的重要指标。而它在这一点上,无疑是非常完美的。
但是点射并不是仅由精准回复决定的,比反例:200ms的英雄级M4和斯泰尔家族,500ms的AK-47和加特林家族,800ms的苍雷和150ms的维克多。
4 横向后座回复速度

5 横向后座衰减速度:

6纵向后座回复速度

7 纵向后座衰减速度:

小评:看到这里,想必各位心中都有了数。
连射的前几发直线上扬或近似直线上扬而在后期会出现大幅度的横摆。
8 命中率回复速度:0.27
小评:在这一点上,HK417没有什么特别的。
9 命中率衰减速度:0.18
小评:在这一点上,HK417没有什么特别的。
10 极限横向后座

小评:HK417的這組數據很優秀,十分接近AK但總體弱於AK系列,大家都知道,AK強大的潑射能力正是來自這組數據,因為這組數據直接決定後期彈道的橫擺幅度,然而HK417並沒有AK系列590的分射速進行支撐,所以實戰中掃射能力相比AK47差了很多。
11 极限纵向后座

小评:在纵向后座上,HK417和AK-47完全一致,而且是所有姿勢都完全一致。
12 射击视角抖动幅度系数

小评:这一部分数据仅仅是决定连射时候的抖动幅度,和弹道形成无关。
13 受弹抖动幅度:1(原数据-0.01)
小评:在这一点上,HK417和绝大多数主武器保持了高度的一致。
14 单发横向后座完全回复间隔:

小评:在这一点上,HK417和AK47在各種運動狀態下各有所長,但是由於站立移動的後座回覆間隔過於薄弱,導致實戰中跑動點射能力相比靜止狀態下大幅度削弱,即使是120的精準回覆也救不過來。


IP属地:日本16楼2019-03-11 21:24
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    666


    IP属地:吉林来自Android客户端18楼2019-03-11 21:37
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      2026-04-19 06:15:54
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      15 单发纵向后座完全回复间隔:
      小评:在这个参数上,HK417和AK-47保持一致。
      16 子弹落点概率参数相关

      首发失准概率:0%
      小评:这段参数中,除了左右镜像比参数外,是完全和原版M4A1一致的。
      但是由于不明原因,如果左右镜像比只在中央有数值而两边是0的时候,游戏程序是不计7左右镜像比的。
      也就是说,HK417的扫射弹道是只会出现反7或者是t字,或者後期完全沒有觸發偏移的“9”字。但是绝不会出现类似于正7的弹道。
      但是和AK-47一致的纵向后座回复间隔,让它的小连发的子弹落点间隔如同AK-47一样大,从而使他的小连发如同AK-47家族一样,几乎不适用。
      17 子弹落点间隔

      小评:这组数据没什么可说的,中规中矩.
      18 手持武器的准星大小比例:

      小评:这组数据和M4A1、AK-47有不同,但是对于弹道的形成并没有什么影响,需和changmovingrealsize協同計算。
      19 弹道图展示





      IP属地:日本19楼2019-03-11 21:37
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        15.弹道总评
        由于极限后座和AK47十分相似,所以整弹道形状比较类似AK47,但是上扬过程由于后座衰减&回复以及落点区间的不同,还是可以看出和AK47的区别。
        120的精准回复是它最大的亮点,力压英雄级M4A1和AK103。但是它的缺点同时也很多:没有M4A1系列优秀的二连发,小连发弹道,导致它的120精准回复优势仅仅体现在单点和速点上,而不能像英雄级M4A1那样用于高频率二连发小连发;过低的射速导致它虽然有着不错的极限横向后座,但是输出不够用,导致扫射能力十分堪忧,近战也就成为了它的短板;较高的跑动后座回复间隔导致它一旦进入跑动状态,便无法再保持静止状态的速点能力,所以需要玩家练习控制碎步或急停(参考CS)。最简单的办法就是:你开枪的时候,准星大小一定要是静止状态的,否则你还用你静止时的那个高频率速点,之后的子弹一定会飞到天上。
        总体来说,HK417是一个将中远距离单点速点发挥到极致的步枪,同时近战是它的短板。


        IP属地:日本20楼2019-03-11 21:38
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          四.各模式简评:
          常规模式
          这把武器非常适合中远程的单点速点爆头,但是在被近身时候的表现就没有那么良好,由于其下游的穿透,也绝不适合和M4A1、AN94等系列进行对穿。
          生化模式 在炼狱、死亡之眼、大炮、裁决等等武器之下,就连步枪中在生化模式获得最为简单粗暴强化的死神,相比这些也没有太大的优势。
          挑战模式
          在各种期限版本挑战强化武器的频繁送出之下,即使是拥有挑战鼓夹的黑武士也并没有获得太多的地位。


          IP属地:日本21楼2019-03-11 21:39
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            五.最终评价:
            大威力大后座,优异的精准回复和下游的纵向后座回复与射速,穿透,这就是HK417,一把爆头利器。
            在CF2.0版本后由点券期限转为GP期限,这几年来,不断的收获了玩家对他的优秀评价。
            ——soren


            IP属地:日本22楼2019-03-11 21:40
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              ————————————————分割線————————————————
              第一部分:原版HK417完結


              IP属地:日本23楼2019-03-11 21:40
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                ————————————————分割線————————————————
                第二部分:碳素&遺跡


                IP属地:日本24楼2019-03-11 21:40
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                  2026-04-19 06:09:54
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                  牛啊


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2019-03-11 21:42
                  回复
                    顶!


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2019-03-11 21:46
                    回复


                      IP属地:山东来自Android客户端27楼2019-03-11 21:47
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                        坐等


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2019-03-11 21:47
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                          厉害


                          IP属地:河南来自Android客户端29楼2019-03-11 21:50
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                            炭素&遗迹和原版的区别两句话即可概括:
                            1.增加五发子弹
                            2.所有与子弹数绑定的参数均将最后一个节点由30变为35
                            例:
                            原版HK417的最后一组落点区间
                            (SideReactDirect7 30 55 00 45 )
                            炭素HK417的最后一组落点区间
                            (SideReactDirect7 35 55 00 45 )
                            其馀的所有和子弹数挂钩的数据也均将30变为35,这个变化实战有什麽影响呢?
                            首先是会增加加成部分子弹的稳定性。
                            比如6M4加成后42发子弹,那麽多出来的12发按什麽计算呢?
                            以M4A1举例的话就是按最后一组,也就是23-30之间的弹道进行计算。所以理论上来说,最后一组代码区间越长则对于加成部分越有利。比如如果是M4A1-A的话,最后一组区间就算23-35发,也就更不容易频繁出现反偏。
                            故,有子弹加成的武器,比如AK47-B和原版AK47比起来,加成的不只是子弹,还增加了后期扫射弹道的稳定性,因为加成的子弹拉长了最后两个节点间的区间长度,使加成部分子弹更不易出现反偏。
                            让后就是最后一发子弹的枪口抖动问题
                            精准回复是一个累加值,会随着射速超过阈值而不断累加。而由于游戏设定原因,在最后一个节点处,精准回复会重置回初始值,导致精准回复突然昇高,而枪口下沉,对于压枪来说,这个当然属于负面影响,但不是很了不得的大事。
                            同时,还会增加加成部分子弹的稳定性。
                            黄金M4A1 38发子弹,但其实代码只写到30发,有兴趣的朋友可以去试试,在连射30发的时候枪口会明显下沉,一次没看清多看几次就发现了。
                            最有趣的是,“所有英雄级M4都一样”这个说法,今天开始可以说再见了。
                            虽然区别依旧是一万和一万点零零零零一的差距,但是毕竟不是完全相同,所以说完全一样不严谨。
                            那麽这0.000001%的区别究竟在哪呢?
                            雷神黑龙由于是早期英雄级M4,可能作者没有想太多,而导致所有涉及子弹节点的参数全是35。
                            黑骑士开始后的M4全是36。
                            意味着加成后的子弹扫射,黑骑士及以后的M4要略强一点点。
                            而且那次因为准回重置导致的枪口下沉也是雷神黑龙比其他M4早一发出现,雷神黑龙出现在35发结束时,其他英雄级都是36发结束时。
                            但是上面说过,这是一万和一万点零零零零一的差距,跪地35连发都没打死人,还是回去练枪吧。
                            而且就算是你真的跪地打了35发,因为这一发的枪口下沉而没打到对面的这种情况也是玩一万年都遇不到一次的状况,所以这种差距在实战中确实可以忽略不计。


                            IP属地:日本30楼2019-03-11 21:53
                            收起回复
                              2026-04-19 06:03:54
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                              炭素&遗迹和原版的差别就是:
                              AK47-B(非十週年)和AK47
                              M4A1-B和M4A1的差别
                              所以叫他们HK417-B也未尝不可。。。


                              IP属地:日本31楼2019-03-11 21:54
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