只狼吧 关注:266,590贴子:3,890,092

回复:一些BUFF的效果

取消只看楼主收藏回复

狮子猿 HP 7040 躯干 2280 韧性400
毒抗200 炎抗200
HP抗性 打击40% 火-25% 贯穿-35%
躯干抗性 打击40%
头部躯干伤害加倍


IP属地:天津75楼2019-04-03 05:32
收起回复
    除即死以外,敌人并不存在百分比伤害招式。


    IP属地:天津来自Android客户端76楼2019-04-03 07:49
    收起回复
      2026-04-25 16:36:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      炎上效果 每秒0.5%HP+4,持续10s
      毒效果 有可能是根据敌人不同的。我所测的敌人为0.75%HP+12,持续20s
      还有0.25%HP+12持续40s ,0.75%HP+12持续40s和0.25%HP+2持续40s这几种。


      IP属地:天津80楼2019-04-04 07:57
      收起回复
        手里剑信息。假设攻击力为1
        几种不同的手里剑(包括下边的各种其他忍具),只有基础攻击力的区别,相同招式的倍率总是一样的。幻影苦无和金钱镖这种比较特殊单列出来。
        举例来说 穿刺陀螺单发造成伤害就是5*200%物理+18*200%锐利
        幻影苦无不蓄力造成的伤害就是10*200%物理+12*200%*3灵


        IP属地:天津81楼2019-04-04 08:01
        收起回复
          斧子和长枪
          按数据看斧子应该是斩击,但实测确是打击,不能解释。


          IP属地:天津82楼2019-04-04 08:03
          收起回复


            IP属地:天津83楼2019-04-04 08:03
            收起回复
              表招式夹了很多右手刀,不带毒


              IP属地:天津84楼2019-04-04 08:04
              收起回复
                各流派技
                对比普通一刀 HP伤害80 躯干伤害30 削韧40



                IP属地:天津88楼2019-04-05 07:30
                收起回复
                  2026-04-25 16:30:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告

                  都是灵属性,但是打无首并没用,因为并不能破除0.1倍伤害的DEBUFF
                  血刀似乎有很多种类。。。


                  IP属地:天津89楼2019-04-05 07:31
                  收起回复


                    IP属地:天津90楼2019-04-05 07:32
                    收起回复

                      真空波高削韧


                      IP属地:天津91楼2019-04-05 07:33
                      收起回复
                        赤鬼(义父袭击后) HP 7040 躯干2062 韧性400
                        毒150 炎200
                        锐利-35%
                        并不很弱火
                        柔剑永真 HP 4386 躯干2062
                        毒200 炎300
                        防御不减躯干伤害 (完美格挡时-50% ,一般是防御-50%,完美格挡-75%)
                        剑圣一心 HP 4400 躯干2062
                        毒150 炎500
                        火抗40%
                        防御不减躯干伤害


                        IP属地:天津104楼2019-04-06 19:22
                        收起回复


                          IP属地:天津105楼2019-04-07 03:24
                          收起回复
                            枭 HP 5269 躯干 1815
                            毒500 炎300
                            防御时躯干伤害-50%
                            破戒僧 HP 7665 躯干2520
                            毒200 炎300
                            七面武士(源之宫) HP 6783 躯干1785 韧性160
                            HP抗性锐利40% 灵-50%
                            毒999 炎200
                            不附飞雪的情况下只能造成1/3的躯干和HP伤害且无削韧
                            附飞雪的情况可以造成全额伤害和削韧。琉璃手里剑,琉璃斧,不死斩等自带灵属性仍是1/3伤害,但琉璃净火则有全额伤害
                            怨恨之鬼 HP 13578 躯干4462 韧性640
                            毒200 炎999
                            火抗100%
                            七本枪鬼庭主马雅次 HP 5992 躯干2250
                            毒150 炎200
                            锐利抗性40%
                            防御时不减躯干伤害
                            其他武士大将也基本都这抗性
                            巴流苇名弦一郎 HP 9585 躯干2812
                            毒200 炎300
                            锐利-35%
                            防御时不减躯干伤害
                            剑圣苇名一心 HP 8400 躯干2475
                            毒200 炎300
                            防御时不减躯干伤害
                            二三阶段HP*1.27
                            感觉从枭开始包括修罗结局后边的boss的数值都很随便,连弱点抗性都懒的设了。


                            IP属地:天津106楼2019-04-07 03:36
                            收起回复
                              2026-04-25 16:24:16
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              <完>
                              其实有空还可以测测多周目的。
                              另外因为本作加入了敌人随阶段增强和敲钟还符这些额外的难度因子使敌人的数值变数很大,有空可以再做一个可以设置周目阶段敲钟还符来查看的敌人信息表。
                              因为魂的骨架完全都在,所以做MOD搞一套点数和补正系统大概是可能的,主要就是如何体现点数取舍,比如把佛珠和记忆设成可以吃的,吃一点加一点力量或者智力这种,或者技能点换点数,当然这都是非常初步的设想了。
                              暂时我也没有什么想研究的了,终于可以静下心来先把游戏白金掉。


                              IP属地:天津107楼2019-04-07 03:47
                              收起回复