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hannibal125
白蛇灵心
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狮子猿 HP 7040 躯干 2280 韧性400
毒抗200 炎抗200
HP抗性 打击40% 火-25% 贯穿-35%
躯干抗性 打击40%
头部躯干伤害加倍
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75楼
2019-04-03 05:32
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hannibal125
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除即死以外,敌人并不存在百分比伤害招式。
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76楼
2019-04-03 07:49
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hannibal125
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炎上效果 每秒0.5%HP+4,持续10s
毒效果 有可能是根据敌人不同的。我所测的敌人为0.75%HP+12,持续20s
还有0.25%HP+12持续40s ,0.75%HP+12持续40s和0.25%HP+2持续40s这几种。
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80楼
2019-04-04 07:57
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hannibal125
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手里剑信息。假设攻击力为1
几种不同的手里剑(包括下边的各种其他忍具),只有基础攻击力的区别,相同招式的倍率总是一样的。幻影苦无和金钱镖这种比较特殊单列出来。
举例来说 穿刺陀螺单发造成伤害就是5*200%物理+18*200%锐利
幻影苦无不蓄力造成的伤害就是10*200%物理+12*200%*3灵
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81楼
2019-04-04 08:01
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hannibal125
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斧子和长枪
按数据看斧子应该是斩击,但实测确是打击,不能解释。
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82楼
2019-04-04 08:03
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83楼
2019-04-04 08:03
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表招式夹了很多右手刀,不带毒
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84楼
2019-04-04 08:04
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hannibal125
白蛇灵心
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各流派技
对比普通一刀 HP伤害80 躯干伤害30 削韧40
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88楼
2019-04-05 07:30
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hannibal125
白蛇灵心
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都是灵属性,但是打无首并没用,因为并不能破除0.1倍伤害的DEBUFF
血刀似乎有很多种类。。。
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89楼
2019-04-05 07:31
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hannibal125
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90楼
2019-04-05 07:32
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真空波高削韧
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91楼
2019-04-05 07:33
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赤鬼(义父袭击后) HP 7040 躯干2062 韧性400
毒150 炎200
锐利-35%
并不很弱火
柔剑永真 HP 4386 躯干2062
毒200 炎300
防御不减躯干伤害 (完美格挡时-50% ,一般是防御-50%,完美格挡-75%)
剑圣一心 HP 4400 躯干2062
毒150 炎500
火抗40%
防御不减躯干伤害
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104楼
2019-04-06 19:22
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105楼
2019-04-07 03:24
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hannibal125
白蛇灵心
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枭 HP 5269 躯干 1815
毒500 炎300
防御时躯干伤害-50%
破戒僧 HP 7665 躯干2520
毒200 炎300
七面武士(源之宫) HP 6783 躯干1785 韧性160
HP抗性锐利40% 灵-50%
毒999 炎200
不附飞雪的情况下只能造成1/3的躯干和HP伤害且无削韧
附飞雪的情况可以造成全额伤害和削韧。琉璃手里剑,琉璃斧,不死斩等自带灵属性仍是1/3伤害,但琉璃净火则有全额伤害
怨恨之鬼 HP 13578 躯干4462 韧性640
毒200 炎999
火抗100%
七本枪鬼庭主马雅次 HP 5992 躯干2250
毒150 炎200
锐利抗性40%
防御时不减躯干伤害
其他武士大将也基本都这抗性
巴流苇名弦一郎 HP 9585 躯干2812
毒200 炎300
锐利-35%
防御时不减躯干伤害
剑圣苇名一心 HP 8400 躯干2475
毒200 炎300
防御时不减躯干伤害
二三阶段HP*1.27
感觉从枭开始包括修罗结局后边的boss的数值都很随便,连弱点抗性都懒的设了。
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106楼
2019-04-07 03:36
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hannibal125
白蛇灵心
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<完>
其实有空还可以测测多周目的。
另外因为本作加入了敌人随阶段增强和敲钟还符这些额外的难度因子使敌人的数值变数很大,有空可以再做一个可以设置周目阶段敲钟还符来查看的敌人信息表。
因为魂的骨架完全都在,所以做MOD搞一套点数和补正系统大概是可能的,主要就是如何体现点数取舍,比如把佛珠和记忆设成可以吃的,吃一点加一点力量或者智力这种,或者技能点换点数,当然这都是非常初步的设想了。
暂时我也没有什么想研究的了,终于可以静下心来先把游戏白金掉。
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107楼
2019-04-07 03:47
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