3.1.3 过牌部分
过牌组件的价值就在于它过到了什么牌,使你多打出了什么牌。我认为过牌组件的价值可以分两个阶段讨论,启动前和启动后,或者说,是否已知将要过到的牌。之所以有这样的划分,是因为战士在启动后卡组极简,对卡组有了近乎完全的掌控能力,过牌组件在此时的作用变化了,它们能帮助战士运用掌控能力,多次打出核心卡,这和弃牌贼是有些许相似的。我将尝试用一盘传统的壁垒的卡组来阐述这个观点。

这个狗圈5费卡组的思路很明确,上好壁垒,通过重振获得初始甲,然后不停地巩固把甲叠起来(,最后快乐发现)。在启动还未完成的时间段,燃烧契约、战斗专注、急躁的作用是尽可能的把牌过到手中,拿到关键启动牌:壁垒、进化、重振,并提高手牌中需要被重振掉的牌的数量,说白了就是加速启动。此时,耸肩无视的作用是提供11甲,且其过1的特性保证其不占卡位。在每次打出过牌卡之前,我们都几乎无法确定它能过到什么牌。而在启动完成后,牌组中仅剩的牌的一种可能情况是:巩固、全身撞击、耸肩无视、燃烧契约(、发现),卡组已经完成了相当大的精简。此时,过牌组件的作用便是帮助卡组尽可能多的洗牌,尽可能多的打出核心卡——巩固,一个5费回合可能的操作顺序如下:巩固、耸肩、巩固、肚皮、燃烧契约、巩固,恰好打满5费6牌。此时,每次过到的牌是确定的,表明过牌组件的功能已经发生了变化,我们要使用它们拿到我们想要的牌:巩固。而完成精简卡组这一启动流程后,功能提升最大的或许就是耸肩了,虽然它只能过1,但它能过到的必定是巩固,这难道不强吗?
我想要在这里再次强调的便是战士的核心思路:精简。精简过后,即使是战士羸弱的过牌能力,也足以带来巨大的收益,过牌能力的提升是如此,更不要提防御端、输出端的提升了。
过牌组件的价值就在于它过到了什么牌,使你多打出了什么牌。我认为过牌组件的价值可以分两个阶段讨论,启动前和启动后,或者说,是否已知将要过到的牌。之所以有这样的划分,是因为战士在启动后卡组极简,对卡组有了近乎完全的掌控能力,过牌组件在此时的作用变化了,它们能帮助战士运用掌控能力,多次打出核心卡,这和弃牌贼是有些许相似的。我将尝试用一盘传统的壁垒的卡组来阐述这个观点。

这个狗圈5费卡组的思路很明确,上好壁垒,通过重振获得初始甲,然后不停地巩固把甲叠起来(,最后快乐发现)。在启动还未完成的时间段,燃烧契约、战斗专注、急躁的作用是尽可能的把牌过到手中,拿到关键启动牌:壁垒、进化、重振,并提高手牌中需要被重振掉的牌的数量,说白了就是加速启动。此时,耸肩无视的作用是提供11甲,且其过1的特性保证其不占卡位。在每次打出过牌卡之前,我们都几乎无法确定它能过到什么牌。而在启动完成后,牌组中仅剩的牌的一种可能情况是:巩固、全身撞击、耸肩无视、燃烧契约(、发现),卡组已经完成了相当大的精简。此时,过牌组件的作用便是帮助卡组尽可能多的洗牌,尽可能多的打出核心卡——巩固,一个5费回合可能的操作顺序如下:巩固、耸肩、巩固、肚皮、燃烧契约、巩固,恰好打满5费6牌。此时,每次过到的牌是确定的,表明过牌组件的功能已经发生了变化,我们要使用它们拿到我们想要的牌:巩固。而完成精简卡组这一启动流程后,功能提升最大的或许就是耸肩了,虽然它只能过1,但它能过到的必定是巩固,这难道不强吗?
我想要在这里再次强调的便是战士的核心思路:精简。精简过后,即使是战士羸弱的过牌能力,也足以带来巨大的收益,过牌能力的提升是如此,更不要提防御端、输出端的提升了。





























