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回复:大型水贴——静默猎手进阶20碎心攻略向探讨

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必备工具:1/0费,每回合开始抽1牌弃1牌
每回合开始时打出一张背包,一张长线战斗中每回合都帮助过牌的卡。在高进阶快节奏的环境下,这种随着回合慢慢生效的卡更难抵消使用它付出的代价。但是,对贼来说过牌又是很重要的,鬼抽对于自身没有任何回复手段的贼来说最为致命。在卡组掌控力较差的卡组(比如缺少过牌的苟毒贼等等)中,挂上必备工具又很大程度上减少了鬼抽带来的影响,同时弃1牌的效果也能配合这种卡组裸抓的本能或战术。总体来说,这卡应该根据自己卡组的节奏来,运转得快不需要这个,运转得慢的可以用短暂的亏卡来换取整场战斗的控制力。
抓取时机:
对卡组掌控力差、抗污染能力差的卡组。
在有弃牌收益配合牌、遗物的长线战斗卡组中。


161楼2019-05-08 21:08
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    死吧死吧死吧:1费打13/17aoe,消耗
    为地精四天王和劝退五坨翔量身定制的aoe,是解决一群低血量怪(也包括二层地精头子的爪牙,三层蛇女的爪牙等等)比较好的手段,当群怪血量更高时(比如3咔咔)略显疲软。多在1层做过渡输出,因消耗属性在后期不占删位,也顺便在后期面对群低血量小怪时作应对。
    抓取时机:
    前期过渡。
    缓慢启动的缺少快速清爪牙能力的卡组在面临精英封路等情况时。


    162楼2019-05-08 22:01
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      2026-10-19 15:47:09
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      涂毒:2/1费,每有一次攻击造成未被格挡的伤害,上1层毒
      唯一一张将物理输出和毒输出联系在一起的卡,依赖贼强大的物理输出牌量和段数(小刀、终结技等)以及持久的毒体系成为金卡,是一张输出型能力牌。那么这张牌的输出效果怎么样。
      这卡增加的输出,体现在其叠的毒上面。毒伤模型显示,毒伤超模主要体现在毒层数能叠,毒贼能很好地印证这一点。在一刀只上1层毒的情况下,叠毒效率极其低下。要使这个效率发挥出其应有的水平,对贼的出刀段数和上毒两方面提出了要求:要么有极高的出刀数或段数能够很多次地涂毒,要么自身另外带有毒体系共同叠毒。
      先看前一种情况。能打出这么多次攻击牌或者是这么多段数的,大概就是成型比较好的刀贼或是飞镖弃牌贼。这两个在能做到这个的时候,本身的强度就已经够解决输出问题。需要涂毒来补输出的,是成型前的它们,并且由于做不到成型之后的叠毒效率,这时的涂毒也发挥不出金卡应有的效果,只能稍微作一下精准等输出方面卡的替代,大概只有在有头骨的时候,涂毒才能为未成型的上述卡组叠出应有的毒。
      至于后一种情况,则是物理输出和毒输出混合的打法,可能是一个毒贼带了一个无限刀,也可能是刀贼带了个毒药等等情况下抓的涂毒。在尖塔进阶20的环境下,很少有既能兼顾刀又能兼顾毒的情况,这两种流派分别来看,都需要在每回合将费用用到实处,并且,各自流派中的牌就需要配合。当刀毒两个流派的卡放在一起的时候,不仅导致卡组变大,各自流派中的牌难以抽到一起等情况,还容易因为本身对牌组的控制力就不足而加大鬼抽的风险。尖塔环境决定了这种打法比较难实施。
      综上所述,涂毒在高进阶环境下不是一张很好用的卡。
      抓取时机:
      前期过渡。
      未成型或半成型的多攻击或多段攻击卡组。


      163楼2019-05-08 23:27
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        炼制药水:1/0费,获得1瓶随机药水,消耗
        唯一一张能与药水栏互动的牌。
        药水是尖塔中一个重要的资源,一类能够临时提供增益或阻挠敌人的东西,能够跨战斗保存。在尖塔高进阶险恶的环境下,药水显得尤为重要,合理利用可以获得更好的收益、极大地减少战损甚至是扭转无望的战局、补足强度不够的卡组以赢得最终的胜利。
        炼制药水作为唯一一张能获得药水的牌,在贼的卡组中有其独特的地位。但是尖塔中药水种类繁多,并不好直接说炼药的作用。为此,这里先了解一下尖塔中的各种药水。
        由于贴吧中没有关于药水的图鉴,我这里稍微越界一下,将尖塔中所有的药水都列出来,包括战士和机器人的专属药水,并对每种药水谈一谈我的理解。


        164楼2019-05-08 23:55
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          在维基上,能查看到药水的信息,搬运过来。先按稀有度划分给一个药水总览:
          普通药水:攻击药水、格挡药水、敏捷药水、能量药水、爆炸药水、恐惧药水、火焰药水、毒药水、能力药水、技能药水、速度药水、类固醇药水、力量药水、迅捷药水、虚弱药水
          罕见药水:先古药水、鲜血药水、钢之精华、集中药水、赌徒特酿、罐装幽灵、流动铜液、再生药水
          稀有药水:混沌药水、瓶中精灵、果汁、烟雾弹、异蛇之油


          165楼2019-05-09 00:23
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            攻击药水:从3张随机攻击牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变成为0.
            随机性很大的药水,能在前期打红爹时差一点伤害出切割无尽苦痛飞膝毫无用处,也能在满血面对再生三柱神束手无策准备右上角的时候出个华丽直接无伤。在贼缺乏输出的1层,不管是打精英还是打Boss(尤其是史莱姆),攻击药水都是一个好帮手,临时0费去打出一张1费或2费的攻击牌,可能就是少吃一次红爹的镰刀重击,可能就是令史莱姆的分裂血量降低30。尽管靠一瓶攻击药水去过个史莱姆看上去很不靠谱,但没准后面Boss遗物就出潘多拉呢?高进阶环境如此险恶,走一步算一步也在所难免。即使到2层,也有开局2小偷等等恶心人的东西,一瓶攻击药水可能就是一个华丽,可能就是一条命。


            166楼2019-05-09 11:26
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              格挡药水:获得12点格挡。
              贼没有巩固没有肚皮,格挡药水基本上也就值12点防,但是对单卡防御质量极低的贼来说,也就很适合用来救急,尤其是没有敏捷的贼在面对二层的一大堆脆弱怪带菜刀时,这药水更是能不吃脆弱直接上12防。对没有任何回复手段的过渡期的贼来说很重要的资源。


              167楼2019-05-09 11:41
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                敏捷药水:获得2点敏捷。
                一张不用牌不用费的一次性灵动。在长线战斗中提高2点敏捷是很舒服的事情,尤其是贼这种防牌单卡普遍垃圾还没有联动的职业,敏捷能极大地提升防牌的效率,帮助任何非无限加费贼在长线的战斗中缓解防御端的压力,甚至是帮助抓不到灵动的贼直接对抗心脏的脆弱将防不住变成还活着。不是靠无实体苟的苟贼,很可能就是靠敏捷苟的。


                168楼2019-05-09 12:33
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                  2026-10-19 15:41:09
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                  能量药水:获得2点能量。
                  直接+2费,用于提供临时性的爆发或启动等等,根据自己卡组的情况而定。贼的卡组多数着眼于整个卡组的运作,成型后一般不会出现需要临时加费的情况。对贼来说这个药水多用于前期对由于单卡质量低下而打不出的爆发的贼。


                  169楼2019-05-09 13:07
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                    爆炸药水:对所有敌人造成10点伤害。
                    1层中很强力的药水,也是前期贼补伤害的利器,对幼儿园和史莱姆群有奇效。在性质上类似于攻击药水但比较稳定,因为上限不高越到后期越显得疲软。


                    170楼2019-05-09 13:50
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                      恐惧药水:给予3层易伤。
                      一类攻击向的药水,从另一方面补充伤害,也多用于一层。横向对比其他普通伤害型药水时,对牌组的物理输出有一定要求,最好有高伤攻击牌的配合。


                      171楼2019-05-09 14:06
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                        火焰药水:造成20点伤害。
                        又是一瓶攻击型药水,在一层特别好用,炸掉一只无法处理的怪能减少不少战损,对付1层精英、史莱姆老大等有奇效。


                        172楼2019-05-09 14:11
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                          毒药水:给予6层中毒。
                          可用于补充伤害,也能融入贼的毒体系中配合叠毒,效率由自己的卡组决定。


                          173楼2019-05-09 14:15
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                            能力药水:从3张随机能力牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变成为0.
                            能力牌多数生效较慢,多数用于长线战斗,或是赌出幽魂形态作临时防御。


                            174楼2019-05-09 15:57
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                              2026-10-19 15:35:09
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                              技能药水:从3张随机技能牌中选择1张加入你的手牌。这张牌在本回合耗能变成为0.
                              很不稳定的药水,并且在贼多数牌技能牌需要配合的情况下有很低的下限,但也因为能形成强力的配合有很高的上限,留着对付Boss比较赌。


                              175楼2019-05-09 16:14
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