1,氪度明显超出消费群体的预期
实际上方舟的氪度也不算特别夸张,按照648=185的比例,差不多3.5块钱=1石头,35石头一次10连,也就是122一次10连。卡池标称6星率是2%,实际因为有保底——60发左右保底一个6星,综合概率接近4%,也就是25发一个6星,这样单卡成本大约300多,不算特别夸张。
但玩家的心理预期应该是少前,舰娘那样的资源类抽卡游戏,对三测这种氪金卡池明显接受不能。
ps:关于内置保底的问题,是我自己抽了40单的过程中感觉出来的,可能有误差,但是我觉得误差不会太大了。
2,二测时候的星级压制问题依然存在
6星卡和5星卡的性能差距非常明显,只要课地足够多,一票高星卡碾压一切……当然作为氪金游戏,这种设计也无可厚非,而且比起二测时,好歹低星卡等级上限提升了不少,算是有所改善。但距离玩家的期待显然还有点远。
3,三测返利比例非常可笑
姑且不考虑首充双倍带来的优惠远高于返利比例,单算648=185石头,单价是3.5,而ios的充值一般还有折扣,实际公测时的石头单价只会更低。
而官方返还比例折算下来不过是3块钱1石头,几乎等于没有优惠。这些年付费测试的游戏见得多了,返还比例这么抠门的实属罕见。
4,体力和资源获取依然很难
狗粮,金钱等资源都严重不足,当然说好听了这是让玩家少肝多休闲,单说难听了不就是逼玩家课石头补充体力么……
5,待续
刚玩一天,更多问题等待后续
实际上方舟的氪度也不算特别夸张,按照648=185的比例,差不多3.5块钱=1石头,35石头一次10连,也就是122一次10连。卡池标称6星率是2%,实际因为有保底——60发左右保底一个6星,综合概率接近4%,也就是25发一个6星,这样单卡成本大约300多,不算特别夸张。
但玩家的心理预期应该是少前,舰娘那样的资源类抽卡游戏,对三测这种氪金卡池明显接受不能。
ps:关于内置保底的问题,是我自己抽了40单的过程中感觉出来的,可能有误差,但是我觉得误差不会太大了。
2,二测时候的星级压制问题依然存在
6星卡和5星卡的性能差距非常明显,只要课地足够多,一票高星卡碾压一切……当然作为氪金游戏,这种设计也无可厚非,而且比起二测时,好歹低星卡等级上限提升了不少,算是有所改善。但距离玩家的期待显然还有点远。
3,三测返利比例非常可笑
姑且不考虑首充双倍带来的优惠远高于返利比例,单算648=185石头,单价是3.5,而ios的充值一般还有折扣,实际公测时的石头单价只会更低。
而官方返还比例折算下来不过是3块钱1石头,几乎等于没有优惠。这些年付费测试的游戏见得多了,返还比例这么抠门的实属罕见。
4,体力和资源获取依然很难
狗粮,金钱等资源都严重不足,当然说好听了这是让玩家少肝多休闲,单说难听了不就是逼玩家课石头补充体力么……
5,待续
刚玩一天,更多问题等待后续

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