我猜楼上那位是想说,我这套装备没有丝毫防御属性,并且打了诅咒,很容易失去同步吧?
在这里给大家统一回复一下,我这套装备应该算是容错率挺高的套装了,因为奥德赛这个游戏有几个很特殊的机制,这些机制对这个流派都是极大的帮助,各位请看:
1:满血保护机制。
这个机制的意思如字面,就是说当你在满血时候(包括打了诅咒),不管敌人伤害多高,单次攻击不会一下将你击杀,而是将你打至丝血,以此来给玩家一个缓冲的机会,而诅咒符文则是将这个机制的利用率最大化。坦白说,如果你不堆防御属性,在99级的噩梦模式下,普通敌人a你也就是2~3下就死了(也就是说完全利用不到满血保护机制),那么我牺牲一次容错率(变为两下a死),换取所有伤害增加100%,简直划算到爆。
2,强无敌的格挡和闪避机制:这个真的可以说是bug级别的防身术了,各种小刀弹反大斧我们姑且不谈论其真实性,就说这些机制,是完美保护的机制,不管敌人攻击力与自己的各项数据,只要你能按出来,就是无敌。尤其是闪避,闪避是真真意义上的,只要按的快,伤害就追不上你,哪怕你在烈火熊熊的战场翻滚,你就是不会掉血,哪怕你滚到敌人正在挥舞的大斧下,你就是不掉血,因为你处在翻滚状态中,机制就不会让你掉血。
3:施放技能时的无敌无硬直状态:这一点很细节,但同时很关键,细心的玩家可能发现了,奥德赛这款游戏你在释放技能的时候是不会受到伤害,也不会受到硬直打断你正在释放的技能,利用这一点我们可以格挡掉很多你自己处理不掉的局面,比如说对面霸体冲你,而你刚刚释放玩闪避(或者说正在闪避,你预判会吃到这次伤害),那么你可以快速按击混沌之环,这样会在你翻滚结束后立即使用混沌之环,然后红怒霸体的佣兵就会被震飞到数米开外,而你自己完美避开这次伤害外加获得敌人大量的硬直时间。这一点同样适用于牛冲,狂袭,甚至破盾和斯巴达踢,利用好了是很无赖的技巧。
4:奥德赛存在简单粗暴的无敌技能——阿瑞斯的战吼。
我们退一万步讲,即便你上述三点都无法掌握,战吼你总是会开的吧?只要按出战吼,便是20秒的强制无敌,不管怎么样你都死不了,这还有什么可担心的呢?大胆的追求极限的输出吧!(这也是我为什么不推荐普通玩家玩起源用诅咒武器的原因,因为起源没有这么简单粗暴的免死技能)
以上四点是我暂时想到的奥德赛之于玩家们友好的地方,说实话这游戏真的太好无双了,难度真心不高,装备什么的都是为了追求个毕业而刻意搞的,当你熟练度上来之后,拳打脚踢都可以将佣兵磨死。
最后,回到最初的问题,还是那个原则,不管怎么说,这都是一个流派,我可以理解也可以包容不同流派、不同流派的玩家和玩法,所以请各位“异教徒”们也尊重一下我这个流派,大家互相进步,没有孰优孰劣,单机游戏,自己玩的开心就行,找到最适合自己的玩法才是王道啦。