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率土之滨吧
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回复:盘点率土中那些久负盛名的队伍

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  • pyf725324
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在开始分析蜀之智前,有个场景大家可以想象一下,战场上你来我往,当你翻战报的时候发现敌方要塞有个残队,但是你并不清楚要塞里面是不是还有其他队伍,经过一番思考以后,你决定去收割武勋,你手里有现在流行的所有一线队伍,你会用哪一队去收割呢?


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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5.蜀之智
简介:蜀之智一般指的是由庞统 诸葛亮 徐庶组成的队伍,基本上队伍的变种不多,并且各个武将的战法搭配和位置都比较固定,自从赛季三出了弓诸葛后队伍开始成型,徐庶可以用四星的替代,但是庞统和弓诸葛不能替代,否则队伍强度会下降很多。蜀之智本身并不需要太多技能,但是弓诸葛和五星徐庶抽卡概率很低,所以战场上很少出现高红蜀之智,不过总体来说,蜀之智还是属于低配高能的队伍。


2026-08-13 06:38:09
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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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阵容:庞统(行兵 伐谋 神兵 河内等)弓诸葛(绝水 战必 磐阵 极火)徐庶(急战 仲谋)
阵容分析:弓诸葛指挥技能封主动战法两目标两回合,对方全体减智力,这种技能在率土仅此一家,对比反计可以说是丝毫不弱。加上战必可以造成双封效果,但是个人认为,蜀之智并不需要依赖战必,庞统的存在可以对菜刀队伍有比较好的克制,而且诸葛作为率土智力最高的存在,佩戴战必太浪费,蜀之智可以由庞统带磐阵,主要输出是徐庶,前锋输出这是蜀之智比较尴尬的地方,所以可以适当给中军和大营带输出和恢复来缓解。另外蜀之智并不是非常依赖额外的减伤战法,弓诸葛的犹豫和庞统的密谋可以提供高额的减伤。总体来说,蜀之智整体不需要靠高配战法,弓诸葛和庞统可以让队伍有很好的环境,所以蜀之智是当前环境下比较稳定的队伍。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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产生背景:在赛季二横行无忌的大都督,到了赛季三遇到了弓诸葛立刻哑火了一半,慢慢的玩家们开发出了蜀智阵容并形成了一些固定的搭配,后来仲谋 疾战和五星徐庶的出现,大大加强了蜀智,目前为止,蜀智依然是活跃在征服战场上的主流队伍。
克制与反克制:诸葛两回合犹豫,加上庞统密谋的减伤和对菜刀的克制,可以说蜀智可以克制当前环境下的大多数队伍,这一点上来说蜀智比嘟嘟要强,因为对于像张机肉菜刀这种队伍,嘟嘟是比较棘手的,而蜀智应付起来相对就轻松很多。另外当前版本诸如关妹,嘟嘟,狗法官等依赖主动战法输出的队伍,大多都被蜀智克制,可以说蜀智是比嘟嘟还要全面一些的队伍。虽然蜀智优点多,但也并不是完美,抛开武将本身抽卡概率问题,蜀智输出多靠前锋,输出类型单一而且为多段伤害的方式给了肉步蜀步等队伍一战的机会,只要在战斗中撑过徐庶满兵的前几回合,蜀智后续输出就会比较乏力。总之依靠主动战法的队伍还是尽量避开蜀智,用蜀步肉步等减伤恢复队伍接就好。
队伍变种:蜀智变种不多,目前战场上流行一种斩首蜀智。斩首蜀智的目标很简单,最大限度的攻击对面的前锋,造成对面战斗减员来给之后的战斗创造机会。这种蜀智需要依靠庞统神兵加成,伐谋削减对方属性,再由徐庶定点输出达成目标。这种思路其实是比较契合蜀智的,毕竟徐庶的定点击杀非常强力,而且蜀智整体331的攻击距离也是非常完美的。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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介绍完蜀智,来探讨一下之前的问题。如果在你面前有一个残队,但是残队后是不是还有部队不知道,这个时候要用什么队伍去打才能收益最大呢?
首先,有个概念想和大家讨论一下。战场上的战斗,其本质就是资源互相抵消,所谓资源就是我们培养队伍花费的战法经验,征兵时消耗的时间和各种木铁粮等等的综合,而所谓战斗就是战场上敌我双方,将此前累计的资源互相抵消的过程。我们不断探讨队伍搭配与克制等等问题,其实就是想办法用自己最少的资源抵消敌人最多的资源。
其次,各种队伍抵消敌人资源的能力是有分档次的。各种高红队伍和精妙搭配的出现,使得在战场上的决策有点类似于田忌赛马的感觉。我们需要尽量用低配低档次队伍消耗对手,给高配高档次队伍创造环境,这样才能整体上达到收益最大化。
综上所述,当我们并不清楚敌方的具体情形时,我们需要先用一些队伍打残对面,然后再派出高配队伍收割,相信玩过流浪军的朋友们对这种作战方式非常清楚。回到问题,首先残兵队伍肯定要去收割的,但是为了避免自身队伍的损失,最好是用有双封效果的队伍,从这点来看嘟嘟、法刀、蜀智都适合这份工作。其次收割的队伍最好不能有太明显的短板,因为不知道收割完残队后下一队是什么,否则自己损失的资源可能比收割残队赚的还要多,从这点来看菜刀非常不适合。再来就是做收割工作的队伍最好不能太高配,因为我们不能为了收割残队,而一个不留神把手里的杀手主力打光了,这不符合田忌赛马的套路,从这点看,高配的法刀、嘟嘟和变种爷爷队非常不合适,菜刀和蜀智这种低配队伍可以。最后,收割残队的工作不能给一些慢热队伍,比如肉步蜀步之类的,因为如果八回合没有解决战斗,对面及时撤退了,那就是到嘴的肉飞了,这是非常让人抓狂的。总而言之,面对残队,蜀智有控制有减伤,低配又全面,绝对是收割工作的最佳选择。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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预告一下,明天聊聊曾经的鹤翼群吕队


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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@宮水三瀧 老哥你可能进入了一个误区,类似于反计的减伤,是减少主动战法,而类似冲阵和不攻这种,是造成的xx伤害增加,xx可以是谋略、攻击和所有。你上面给出的例子,和我们讨论的马超和汉董的情况是不同的。相关内容本来打算放到狗法官的时候才讨论的,这里可以先拿出来和大家聊聊。
反计大幅度降低主动战法,也就是90%,锋失加成27%,这里是做加法的,也就是说主动战法降低90-27,然后因为驱虎是策略攻击,再根据前面计算后的结果算上策略攻击的伤害加成,到这一步才是计算各种xx伤害的加成和减伤的,这两种不能混淆了。我们说的马超和汉董的加伤减伤,是在这一步进行计算的。祝融的普通攻击加成同理,所以祝融带追击无效而马超可以带追击。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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率土的机制有的时候确实很晦涩难以理解,楼主一个人也不见得理解全部,各位朋友有不同理解可以来讨论讨论。


2026-08-13 06:32:09
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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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楼主目前在实验一中情况,有兴趣的朋友可以去试试,第一种情况,先给荀彧加锋失,然后给荀彧加反计效果。第二种情况,先给荀彧加反计,再给荀彧加锋失。可以看看这两种情况是不是有差别。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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为了和大家解释各种大幅度降低,昨天楼主打了大量战报给大家参考,所以鹤翼群吕队楼主稍后再和大家讨论,我们先看看大幅度降低的问题


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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关于战法中的大幅度下降,大致有主动战法伤害大幅下降(例如反计),有xx伤害大幅下降(例如十面),楼主的测试方法如下:我方甄洛(带反计 磐阵)吕蒙(带十面),敌方荀彧(带不攻 十面)郭嘉(重整)目录大王(犄角)。先上图片


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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先看第一张图片,荀彧中反计,甄洛有磐阵效果,伤害是178。目录大王发动犄角,伤害两次分别为288和157,其中为了减少血量带来的偏差,特意选了目录大王血量比较高的时候,这里目录大王血量为11559,荀彧血量为12000,另外目录大王被动技能打到磐阵的甄洛,伤害是139(这个伤害没有截图)。如果说大幅度降低就是降低到固定10%,这显然说不通,因为目录大王犄角的伤害不可能是288 * 10和157 * 10(正常犄角的伤害我没有截图,但是常识都知道,不可能那么高),所以这里应该是兵力的保底伤害起效果了。那么第一个矛盾就出来了,同一个人(目录大王),同样的大幅度降低(一种反计,一种磐阵),同样的血量,为什么计算出两个值(目录大王自带被动139,犄角152).第二个矛盾,同样的反计大幅度降低,作用到两个人,一个计算出的保底是178(驱虎),另一个是152(犄角)。所以,所谓反计大幅度降低就是变成10%然后再计算兵力保底,这个是说不通的。
第二张图片和第三张图片是一起的,一个是荀彧中了十面(伤害152),一个是没有中十面(伤害464),而反计是根本不会影响不攻的伤害的。这里就更直观的展示出了,同样的大幅度降低,他们的生效时机和计算时机是不一样的,比如反计就是在释放主动战法的时候生效。
猜测:楼主认为,合理的解释应该是这样的,像驱虎这样的主动战法都有一个伤害率(假设150%),并且会说明受xx属性影响,那么在荀彧释放战法的时候,会根据伤害率和荀彧当时的谋略计算一个最终的伤害率(假设200%,大赏等加buff的技能也类似),由于驱虎是主动战法,所以反计的减伤生效,生效后就把这个伤害率降低了90%,最终的伤害率是降低了90%的这个伤害率(这里变成了20%)。然后这个伤害率作用到了我方甄洛身上(如果是类似楚歌的这种技能,那么是下一次我方甄洛行动才生效),因为驱虎是主动技能,所以要计算甄洛身上受到主动战法加成(假设集火加成50%,那么伤害率变成了20% * (1 + 50%)),然后再计算双方的智力差得到一个伤害值,注意伤害值确定了以后,各种xx伤害降低增加才有计算意义,到了这一步才真正计算诸如马超的加成汉董的减伤,最后计算的伤害值根据规则进行保底。为什么主动战法伤害率的计算要在伤害计算之前进行呢,这是因为各种dot的存在,这就要求战法在释放的当时就计算好相关值了。
总结:反计的主动战法减伤是在释放战法的那一刻计算的,极火的主动战法加伤是在受到主动战法那一刻计算的,各种xx伤害加成减少,是在计算伤害值的时候使用的。主动战法是这样,普通攻击也同理。


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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我去,怕了怕了,图老是被吞


  • pyf725324
  • 铁杆吧友
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关于各种减伤问题,楼主已经解释的很详细了,接下来补上昨天应该讨论的群吕鹤翼队。


2026-08-13 06:26:09
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  • pyf725324
  • 铁杆吧友
    9
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6.群吕鹤翼队
简介:在率土历史上有这个一只队伍,因为战法简单伤害粗暴,被策划各种针对性削弱,之后队伍逐渐消失在一次次的版本变动中。但是与曾经的爷爷队不同的是,随着率土环境不断变化,相关的阵容又重新流行起来,成为玩家们口口相传的黑科技,其实老玩家们都清楚,那并不是什么黑科技,而是曾经的群吕鹤翼队换了马甲再次登场了!


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