其次是异能与战斗部分更多。
其实随着登场人物和异能种类的增加,战斗频次增加是一种必然结果,而且纣临的多人战斗与战争描述会比贩罪更多(贩罪里相对少打团战)。纣临时代里,特殊异能者大大增加了(概念抹除或修改能力者、外星人、神祗体质者、言灵体质者),这在一方面异能众多会令反转也众多,战斗更加精彩(比如燕无伤对阿部秀那战“你什么时候有了你没中概念抹除的错觉”);但是另一方面,纣临的战斗力体系受限于加入了比较无视级别的特殊异能,战力体系有点膨胀,后期部分战斗会有点《死神BLEACH》LEACH》“你的能力克制我、我进化一下刚好克制你”那种回合制战斗的既视感(比如杀神与子栖那一战)。
在这种战斗频次下还能保持情节紧凑,是非常难得的。不过有点可惜的是因为战斗的比例增加了,就会少了一些传统的算计与智战(例如车探员的章节、贩罪第一卷和偷宝石卷),纣临的智战更多是子临依赖心之书一算即中,开挂开多了会有些重复感。
最后是人物各得其所,标准TE。
相比起贩罪里的众人成事以后各走各路的团圆HE,纣临的结局显得更加惨烈一些,可能是因为帝国制开局会更倾向于“飞鸟尽良弓藏”,只有少数明哲保身、又没有威胁的忠臣能够安享天年:例如小孟、老兵、祸榊和祭者是这些没有非死不可的理由的人物,杀神是主动议和,莉莉娅是CP,博士虽然疯狂但是死得早,外星人和猎霸反正要送走,而剩下的人都具有能威胁到子临图谋的能力,匹夫无罪怀璧其罪,即使是车探员这种只想过平静生活的功臣也会被怀疑,就更不用说有高度道德责任感的薛叔了。
个人觉得,纣临之所以显得更惨烈,不仅是因为主角团队逆十字的死亡人数上升(初代逆十字也死了魏省和阎空),而是二代逆十字成员死亡更多地突显了“因理念分歧而同室操戈”的残酷(初代逆十字的伤亡主要还是在共同对敌上)——但无论目的是好是坏,角色们为实践自己的理念而战斗,乃至拼上性命也无怨无悔,这就是标准的TE,甚至在某种意义上可以说是HE了(我的三观已经被JOJO5彻底洗脑了).
总之,欢迎交流和讨论!
其实随着登场人物和异能种类的增加,战斗频次增加是一种必然结果,而且纣临的多人战斗与战争描述会比贩罪更多(贩罪里相对少打团战)。纣临时代里,特殊异能者大大增加了(概念抹除或修改能力者、外星人、神祗体质者、言灵体质者),这在一方面异能众多会令反转也众多,战斗更加精彩(比如燕无伤对阿部秀那战“你什么时候有了你没中概念抹除的错觉”);但是另一方面,纣临的战斗力体系受限于加入了比较无视级别的特殊异能,战力体系有点膨胀,后期部分战斗会有点《死神BLEACH》LEACH》“你的能力克制我、我进化一下刚好克制你”那种回合制战斗的既视感(比如杀神与子栖那一战)。
在这种战斗频次下还能保持情节紧凑,是非常难得的。不过有点可惜的是因为战斗的比例增加了,就会少了一些传统的算计与智战(例如车探员的章节、贩罪第一卷和偷宝石卷),纣临的智战更多是子临依赖心之书一算即中,开挂开多了会有些重复感。
最后是人物各得其所,标准TE。
相比起贩罪里的众人成事以后各走各路的团圆HE,纣临的结局显得更加惨烈一些,可能是因为帝国制开局会更倾向于“飞鸟尽良弓藏”,只有少数明哲保身、又没有威胁的忠臣能够安享天年:例如小孟、老兵、祸榊和祭者是这些没有非死不可的理由的人物,杀神是主动议和,莉莉娅是CP,博士虽然疯狂但是死得早,外星人和猎霸反正要送走,而剩下的人都具有能威胁到子临图谋的能力,匹夫无罪怀璧其罪,即使是车探员这种只想过平静生活的功臣也会被怀疑,就更不用说有高度道德责任感的薛叔了。
个人觉得,纣临之所以显得更惨烈,不仅是因为主角团队逆十字的死亡人数上升(初代逆十字也死了魏省和阎空),而是二代逆十字成员死亡更多地突显了“因理念分歧而同室操戈”的残酷(初代逆十字的伤亡主要还是在共同对敌上)——但无论目的是好是坏,角色们为实践自己的理念而战斗,乃至拼上性命也无怨无悔,这就是标准的TE,甚至在某种意义上可以说是HE了(我的三观已经被JOJO5彻底洗脑了).
总之,欢迎交流和讨论!










