(接上)
尽管《星球大战:前线 2》的氪金风波不仅只让一款游戏的销售成绩受到严重影响,更重要的是极大打击了 EA 的形象,但这一次 EA 不仅派出旗下口碑和技术都十分过硬的重生工作室负责新「星战」主题游戏的开发,而且游戏类型也回归王道本色,是一款背后视角的动作冒险游戏,主打剧情推动的线性流程,EA 甚至保证游戏不包含任何氪金和微交易要素,用它来挽回口碑的用意十分明显。
从现场的情况可以明显看出来,玩家对这款游戏的期待值还是很高的,一来这是美国国民 IP「星球大战」的全新作品,其次重生工作室凭借年初的黑马《APEX 英雄》狠狠在玩家群中刷了一波存在感,让外界对他们的开发实力更加信任,另外我想大家说不定还想看看 EA 这次是否真的像他们所宣传的那样,希望用《星球大战 绝地:陨落的武士团》呈现一个经典的线性剧情故事,毕竟这种近乎做赔本买卖的思路在如今的游戏届已经变得十分珍贵了。
