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回复:论从0开始写一个mud游戏

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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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直接就在monster中初始化主角属性这种骚操作我太喜欢了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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所以得先一个查看主角属性的函数

一个破demo还支持英文,你敢相信


2026-08-06 17:09:40
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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测试一下,可以了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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主角和怪物都有了,然后我觉得可以搞战斗系统了,魔塔的战斗是自动的,跟qq快斗是一样一样的,不是你死就是我活,而且减血也是固定的计算方法,毛得躲避之类的,省得我搞miss之类的属性。
且容我查一下战斗系统的英文是啥


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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combat,厉害了,胡然想起mou一帆,文件名和函数名都有啦,就是combat.c跟battle()。我果然就不是一般的码农


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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忽然我想到了一个bug,要是怪物被杀死了,它的血量是没得了的,然后下一次战斗,那它不是瞬间又死亡率。
想了一下,哈哈,貌似通过传参进函数里就能规避这个问题了,不过主角的血量是一定要扣掉的,所以主角得传指针进去,怪物传结构体名,哇哈哈


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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终于把战斗函数给写好了。


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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战斗一下是这个样子得


2026-08-06 17:03:40
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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我的天,又写bug啦,死了的silme还会攻击,看来得分两段来写if


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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bug 修复


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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好啦,要写战斗结果了,因为我通过config的这种操作,是不能逆包含的,即没得法子在test.c之外的.c文件中包含其他.c或者通过包含config来获取其他文件的函数,会被编译器警告重复定义函数的,所以就不封装战斗函数和战斗结果,在test中分开来写就好了,可能会出现打了个史莱姆,却报杀死了个卫兵的结果


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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就介个样子先把


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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战斗系统搞得差不多了,然后就要搞道具系统了。
初步的属性就不搞特殊的道具了,就搞一般的道具,属性就按怪物属性来,之后可能会添加其他属性,为了避免以后要重写,只能现在就从怪物属性中copy一份出来构造一下道具的基础属性


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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目前的规模


2026-08-06 16:57:40
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某hub/244981745/MudGameDemo
努力了一下午了,把代码提交到github上先,以上是链接,自行补全


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