网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月06日
漏签
0
天
c语言吧
关注:
802,066
贴子:
4,377,837
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
首页
上一页
1
2
3
4
5
6
7
下一页
尾页
97
回复贴,共
7
页
,跳到
页
确定
<<返回c语言吧
>0< 加载中...
回复:论从0开始写一个mud游戏
取消只看楼主
收藏
回复
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
直接就在monster中初始化主角属性
这种骚操作我太喜欢了
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
所以得先一个查看主角属性的函数
一个破demo还支持英文,你敢相信
2026-08-06 17:09:40
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
测试一下,可以了
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
主角和怪物都有了,然后我觉得可以搞战斗系统了,魔塔的战斗是自动的,跟qq快斗是一样一样的,不是你死就是我活,而且减血也是固定的计算方法,毛得躲避之类的,省得我搞miss之类的属性。
且容我查一下战斗系统的英文是啥
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
combat,厉害了,胡然想起mou一帆,文件名和函数名都有啦,就是combat.c跟battle()。我果然就不是一般的码农
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
忽然我想到了一个bug,要是怪物被杀死了,它的血量是没得了的,然后下一次战斗,那它不是瞬间又死亡率。
想了一下,哈哈,貌似通过传参进函数里就能规避这个问题了,不过主角的血量是一定要扣掉的,所以主角得传指针进去,怪物传结构体名,哇哈哈
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
终于把战斗函数给写好了。
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
战斗一下是这个样子得
2026-08-06 17:03:40
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
我的天,又写bug啦,死了的silme还会攻击,看来得分两段来写if
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
bug 修复
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
好啦,要写战斗结果了,因为我通过config的这种操作,是不能逆包含的,即没得法子在test.c之外的.c文件中包含其他.c或者通过包含config来获取其他文件的函数,会被编译器警告重复定义函数的,所以就不封装战斗函数和战斗结果,在test中分开来写就好了,可能会出现打了个史莱姆,却报杀死了个卫兵的结果
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
就介个样子先把
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
战斗系统搞得差不多了,然后就要搞道具系统了。
初步的属性就不搞特殊的道具了,就搞一般的道具,属性就按怪物属性来,之后可能会添加其他属性,为了避免以后要重写,只能现在就从怪物属性中copy一份出来构造一下道具的基础属性
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
目前的规模
2026-08-06 16:57:40
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
DREACYOU
帕秋莉糕
12
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
某hub/244981745/MudGameDemo
努力了一下午了,把代码提交到github上先,以上是链接,自行补全
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示