网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月06日漏签0天
c语言吧 关注:802,055贴子:4,378,427
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 下一页 尾页
  • 97回复贴,共7页
  • ,跳到 页  
<<返回c语言吧
>0< 加载中...

回复:论从0开始写一个mud游戏

  • 取消只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

花了点时间搞道具系统
呆会给主角加一个装备状态变量,用int类型的话,int在pc中一般都是32bit的,所以可以表示32个装备位,够够的,现在的内存条容量hin大,所以不考虑先用short什么的,直接上int就好了,不像单片机那种非常有限的内存,恨不得每个变量都缩减成char类型。


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

初始化


2026-08-06 02:44:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
感觉物品系统不好写哟,因为要搞掉落率,打算用个二维数组来存放一个索引,[0][J]指向物品ID,[1][J]指向掉落概率,暂时还不想写随机的,反正是demo,越简单越好,所以就是百分比掉落


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

临时写了两个max,怪物IDmax和物品IDmax,免得越界。
如果掉落了物品,就返回一个ID,如果没掉落,就返回-1.
所以,接着就得写一个interface通报掉落的物品。真的只是掉落吼,没有捡到包裹里,因为包裹还没实现,下一个就要写包裹链了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

在改之前写的单链表学数据结构时候写的,单纯的写逻辑实现,没有测试,所以要修改之后重新测试,没意外要另开一个testpacket测试包裹链


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
包裹链搞得差不多了,突然发现了一个需要改进的地方,要给物品添加一个物品ID,不然用物品名在链表中查找,要用strcmp,万一某个物品的name刚好占满字符串,strcmp的话就有可能找不着链表中的这个物品,因为莫得结束符,就会越界去对比,然后就返回不对得结果,还是对比物品ID更靠谱


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
之后肯定还会有巨量的这种小调整


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
哦吼,packet写完了,还没测试,由于代码太长太烂,就不po图了,容我直接把整个文件传到github


2026-08-06 02:38:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天就做到这里先吧,呆会给所有的功能集中写一下注释,不然闲置一阵子之后,自己都找不着地方入手了,因为根本不记得都写到哪里了以及各种函数需要调用那些变量,然后各种写bug


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
准备开工今天先测试包裹链,把包裹链的功能都调通之后,再给战斗掉落的物品添加收入包裹的功能。之后再写装备,装备位是固定的,所以不打算用链表来处理,用数组就ojbk了。
之后还有时间的话,就把菜单搞一下,如果还有时间,就搞一下更换装备的功能,以及吃药的功能。
大概就先搞这些吧,其他的过程中遇到再说。
刚开始可以很随意,模糊的顺着想法去做,就像雕刻一样,有个大概的样子就行,之后要慢慢精雕细琢,就需要有计划的去添加功能和改进了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

包裹链测试没发现啥问题,准备进入下一项任务


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

包裹链的数据结构是这样的,因为我之前写的link用的是数据结构书本上那种,datatype key;然后用typedef int datatye;但是我在另一个工程的时候,发现有些编译器不支持在结构体里装结构体,只能装指针,然后要malloc申请动态内存,脑容量实在不支持我用多重的creat,并且注销动态内存会更复杂,我现在都没有想好在游戏中怎么注销包裹链。


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
擦,刚在发现有一个功能没测试,顺路测试了一下,结果出现bug了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我去,就是一个简单的问题,因为我初始化链表的时候,给len赋值是0,意味着head是不用的,然后在那个功能里,给p1指向了head,就进入了循环,很显然就会少一次循环


2026-08-06 02:32:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
包裹链大部分功能测试完成,除了getelem要到环境中测试。
先把装备给写了,打算用全局的数组来保存身上的装备信息,这样在存档的时候容易调用,在读档的时候也容易加载。存档和读档的功能就明天写
三点有其他事情要忙,进度会缓一下。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 下一页 尾页
  • 97回复贴,共7页
  • ,跳到 页  
<<返回c语言吧
分享到:
©2026 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示