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回复:论从0开始写一个mud游戏

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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

昨晚早早的手工是明智的,我把存包裹的部分写好了,测试的时候居然忘记把空指针改成包裹指针了
下星期得好好看看c指针了


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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因为包裹链是在test中声明的,所以没得办法,要回到主测试中去调save和load了


2026-08-06 02:44:19
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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看起来似乎可以了,过程中发现一个有趣的bug,因为我是整个链节点去存的,next节点的指针也存进去了,读的时候,节点的next指针是不为空的,于是尾插就出现了死循环


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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不想再看存档和读档了,因为新买的本本,很多环境都没配好,像winhex之类的工具都没有,超级编辑器又在某宝买不到key了,手上就没有好用的16进制的文件查看器,等哪天发现bug了,再翻出我的win7去look一下


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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对了,load暂时只支持读取最后一个存档,并且不支持删除存档,手动删除之后,db里的信息是没有更新的。
先不管这么多了,准被开始写主逻辑


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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主逻辑就放在game.c中,这就是之后的main函数所在地了,main中会有一个while主循环,在主循环前,会有一个游戏开始欢迎及是否读档的菜单。
我的想法是,先把main给写一下,然后就写主菜单的interface,先这么干一下


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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这个样子的,现在就写这个主菜单的interface


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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介个样子的


2026-08-06 02:38:19
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主体差不多就是这个样子的,我买的数据线到了,这个demo就开发到这里。有兴趣的童鞋自行clone和修改。


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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====================大写的END===============


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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还是有不少小兄弟挖这个贴,刚好最近在写socket的client,感觉可以顺带把这个demo的网络模块给写一下。


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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winsocket的工作流程,vs要勾选网络组件我用的cfree需要在构建选项中,连接w2_32库,对应的文件是w2_32.lib,并且要
#include <winsock.h>
#include <winsock2.h>
linux下要
//LINUX
#ifdef __linux__
#ifndef _SYS_TYPES_H
#include <sys/types.h>
#endif
#ifndef _SYS_SOCKET_H
#include <sys/socket.h>
#endif
#ifndef _UNISTD_H
#include <unistd.h>
#endif
#ifndef _ARPA_INET_H
#include <arpa/inet.h>
#endif
#ifndef _NETINET_IN_H
#include <netinet/in.h>
#endif


  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
    12
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srv是这个样子的,中间的几个都是阻断函数,以后要开线程来处理的。一会把结构体和实参补上,就可以运行了。


2026-08-06 02:32:19
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    12
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client暂时是这个样子的,主要用到recv和send两个功能,而且是频繁用到,并且我们需要跟服务端交换数据,可能要自己定义一个基于tcp的传输协议,非常粗糙的一个协议。然后还需要封装一下传输函数,这样我们只要把结构体传进去,函数就能把我们需要的信息返回来。


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