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游戏生态的营造需要运营方、玩家、传播媒体三方合力协作,三者相辅相成,缺一不可。运营方及时快速的游戏更新会让有更多的游戏探索体验,但固定的地图组在攻略后很难再保持有持续的吸引力,同时也会加深抄作业现象。为此,让游戏变得难以预测既有需求又有市场。
玩家需要有更大的游戏探索空间,更多的地图,但运营方游戏的更新速度极不可能跟上玩家的需求,那么,如何让较少的资源可以满足玩家的大部分需求?再次对上面提出的地图组三十抽二十,二十抽十的可行性进行分析。


IP属地:新疆46楼2019-06-22 20:04
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    在考虑到地图出现顺序的情况下,我们以全排列计算地图数:

    三十选二十,其中四张BOSS图。A(2 4) X A(16 26)
    【三十张地图随机选取二十张组成活动地图,因为地图出现有顺序,采用全排列计算,其中A(3 4)=4X3X2,下同。】

    二十选十,其中四张BOSS图:A(1 4)XA(9 16) =16605388800

    十选五,其中两张BOSS图:A(1 2) XA(4 8)=3360种变化
    在不考虑其他情况下,十选五出现的地图排列数已经到达了3000多种(其余两种数目太扯淡),基本可以保证每次地图组成都不相同。

    再次做出限制,十选五,其中两张BOSS图,两张特殊图,其余为普通图,地图数为A(1 2) X A(1 2) X A(3 6) = 2 X 2 X 6 X 5 X 4=480,依然有可观的变化数。
    并且,在对玩家兑换点数进行控制的情况下,让干员的出现也变得随机起来,更加大了游戏的不确定性,从而增加游戏可玩性。



    IP属地:新疆48楼2019-06-22 20:23
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      2026-05-15 04:49:12
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      不感兴趣
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      以游戏主播的视觉来看,游戏需要有持续的话题性,多样性的地图和干员变化可以让主播有更多的谈资。针对每一张地图,不同的干员选择都可以向观众们讲出自己独到的见解,而不是让话题陷入重复的循环,最后讲无可讲。


      IP属地:新疆49楼2019-06-22 20:28
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        没时间了,还有很多没水的,以后只能看缘分水了。


        IP属地:新疆50楼2019-06-22 20:29
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          平衡性,我喜欢安杰丽娜的设定,因为她在提供高额回报的同时,也有明显的缺点,这让我在选择她时有了更大的考虑空间。高星不应该成为你的唯一选择,活动应该要调整高星干员与低星干员的平衡性,让高星干员不在成为唯一的选择。如让男银斩不在有这么高的范围和持续时间

          (?哪个小B在暗算我。)
          同时我也喜欢银灰的技能设定,二三技能各有特色,我们可以让每局开始前都提供一个干员更改技能的机会,提高干员的适用性,而这需要你花费一定的点数来进行。

          (沉迷刷龙门,难以自拔)


          IP属地:新疆51楼2019-06-22 20:42
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            我还好6.6进坑,肝了几天。


            IP属地:新疆来自Android客户端54楼2019-06-23 14:25
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