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对于明日方舟的一些个人想法

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对于明日方舟的一些个人想法

开贴:我不喜欢被动等待,更不喜欢希望落空,哪怕你已经证明自己是一个足够优秀的游戏制作公司了。
骑士与猎人活动刚结束不久,在经历了发烧般追游的一周之后,对骑士活动的留念犹有余韵。但游戏副本的相继攻略,和干员培养进程的推进,游戏的可探索空间不可避免的陷入缩小境地,更重要的是活动结束后理智的进入极度的匮乏状态。(楼主XX啊,剧情都了解了啊,干员都培养了吗?理由如上,理智缺乏。)

我在燃烧、透支着对这个游戏的喜爱。
激情过火,生活回归平静,我对游戏的投入时间也在逐渐降低(理智,理智,理智)。我以为自己就会慢慢放下这款游戏,直到下个活动的到来。但这段时间我确实又无事可做,所以我开始思考这个游戏吸引我的地方,以及接下来什么样的活动会更让我沉迷其中?

练度只是我对加深游戏探索的余爱。
我喜欢游戏的策略性,多种阵容多种强度都可以对副本进行攻略,这加深了我对游戏的理解度,让我更加喜欢,但我不喜欢无止境重复的肝材料,这虽然会让我体验到一时的快感,但最后总会陷入空虚。
随着我不断的想象,我开始变得不再满足于等待游戏的更新,我开始脑补各种设定、活动,从中体验到了各种乐趣,于是便出现了这个帖子。
(未完待续)
……
之前写过几个帖子,一个莫名其妙有了一些热度,自信之余,之后写的又难以引起波澜_(:зゝ∠)_。
我问自己有必要这样吗?没什么理由,毕竟玩过了游戏,也喜欢她,总要留下些什么足迹才好。
……


IP属地:新疆1楼2019-06-15 17:51回复
    先给自己留个坑。


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2019-06-15 17:53
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      2026-05-14 21:01:17
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      塔防类游戏的本质是什么?
      塔防类游戏的本质就是一盘棋。

      地图就是棋盘。
      对弈双方是地图制作者(制作者)和玩家。
      小兵种类(兵种)和干员便是双方的棋子。


      但与其它棋类游戏有所不同,塔防类游戏在不同关卡中,棋盘和兵种均会有所不同。
      但不变的是,在同一关卡中,棋盘和兵种是固定的,它们遵循着制作者制定的策略展开行动。
      而玩家则需要根据对棋局的了解程度,通过使用手中的干员来做出不同的应对策略。

      知道这些,我们可以做出进一不的设想。
      ……
      对于舟游你有什么脑洞大开的想法?!!!分享一下,让更多的人参与进来。


      IP属地:新疆11楼2019-06-15 19:07
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        那么,对地图的改变呢?我们可以做这样一个活动地图。
        活动每周或半个月举行一次(活动具体开展难度楼主不得而知,只取脑测最优方案。)每次有活动地图三十张,玩家每次进入都会从三十张地图中随机抽取二十张组合成挑战关卡。关卡,每10层设定一个BOSS,其中必定有一个特殊图。
        每周都有进入次数限制,并提供一定的次数的演习机会,地图随机,不过同一地图中兵种和进攻策略却又是固定不变的,这势必会让玩家在游戏开始之前,主动进行一定量的资讯收集以降低失误率。
        当然,扩充地图池虽然可以在一方面增加游戏的多样性,可是还不够,我们还可以做的更好。


        IP属地:新疆18楼2019-06-15 21:49
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          突然想到个好玩的。


          IP属地:新疆来自Android客户端20楼2019-06-15 22:22
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            论玩家的S与M属性。

            在骑士活动刚刚结束,新活动还遥遥无期之际,对干员的培养成为了一群大佬秃的精神寄托。在新活动到来之时,整合运动即将面对一对对满编的精二大佬的狂轰滥炸。整合运动要如何才能突破大佬们天花板般的输出和防御能力?又如何让大佬即get到快感,又不失难度与回味?我感到很好奇官方的应对举措。

            自古S与M不两全,除了罗德岛之外。新版本到来之时,一群无所发泄的精二大佬摩拳擦掌,新章节、新活动能否撑住大佬们的考验?又如何让新玩家愉快的加入进来,。你很难做到既让大佬体验到切瓜砍菜的快感,又让他感觉到游戏的难度。

            可是,你能无端地砍大佬练度一刀吗?不能!毕竟这是老玩家们花费了大量精力,金钱和时间而培养成的,你只有让我足够爽到之后,才能再来和我谈后续的发展。
            (此处添加图片 BLW的微笑)
            但是,无敌都是寂寞的。当大佬们享受够了捅爆整合运动的快感之后,内心会进入一种贤者的境界,在哪里大佬不在享受单纯的破坏性输出,反而开始对自身施加束缚,追求一种朴实无华的胜利(低练度3星通关,0精1级通关等等)。

            由此,我们可以得出一张难度循序渐进的地图成为必要(类似无尽塔防模式),在这里萌新可以快速积攒材料,而大佬们再高的练度也都有永无之地,这是第一阶段。
            不过,对练度的无尽需求很容易让人感到疲累,并不是一个游戏的持久发展之道,这时一张练度固定(如精一30级)的地图会格外的有吸引力。舟游不需要追求过高的练度,对技巧、干员的熟练运用才是主流方向,这是舟游的沉淀阶段。
            助燃大佬们的S心理,让大佬们爽到产生空虚寂寞之感,再对游戏进行限制性改动会变得更加的顺畅合理。


            IP属地:新疆21楼2019-06-15 23:29
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              今天就这样了,眼花。


              IP属地:新疆22楼2019-06-15 23:31
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                和我想的一样


                IP属地:新疆来自Android客户端25楼2019-06-15 23:42
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                  2026-05-14 20:55:17
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                  老玩家最大的优势是什么?只是单纯的干员练度吗?是,也不全是。是老玩家们对游戏的理解和热爱,才让他选择加大对游戏投入。


                  IP属地:新疆33楼2019-06-17 14:38
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                    回归正题,如果地图的多样性是以游戏制作方的视觉做出的改变,那么,针对玩家,我们又可以做出哪些改变呢?
                    让干员的选择变得不可控!增加玩家对策的不确定性。游戏开始,玩家有一个固定数值的点数来招募干员,低星与高星需要点数天差地别,前期过早的需求高星干员会极大的减少你的阵容数量,你不得不平衡考虑点数的应用。

                    突破关卡会让你获得一定的点数,并且结算界面会随机出现数个干员让你进行选择,其中,1-5只会出现低星干员,6-9高星干员开始慢慢出现,你准备好你的点数了吗?

                    (只要998,就能让你爽到不能呼吸。)
                    在刀锋上起舞,会让人更有成就感。点数的获取不仅与突破的关卡有关,还与游戏中节省的部署费用有关,节省的越多,结算获取点数也就越多。你开始考虑用更低的部署费用来布置防线,以积攒更多的点数来获取高星干员。特殊的地形可以让特殊的干员发挥出更大的作用,可是我应不应该选择。(良好的地形让小火龙能燃爆全场,可是,我该不该为此投入大量资源?)
                    不要忽视特种干员的使用!

                    补充:关于特殊图的设定。
                    特殊图除了让特种干员有用之外,还会出现一些类似大量无人机出没的地图。但这类地图突兀的出现会极大的破坏玩家的游戏体验,所以,在游戏开始之前,我们会做出一些提示。
                    (如:罗德岛再一次的抵挡住了整合运动的进攻,气急败坏的整合运动即将部署大量的无人机来协助地面部队的进攻……)


                    IP属地:新疆34楼2019-06-17 14:47
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                      趁还有一小时,水篇同人。


                      IP属地:新疆35楼2019-06-17 15:53
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                        同人一

                        伴随着爆炸的轰鸣声,消防斧带着残肢从远处飞射过来。
                        幽灵鲨搀扶着满身鲜血的我停了下来。
                        “你已经做到最好了,Dr。”
                        泪水难以控制的从眼眶迸出。
                        如果我能更强些,如果我能做的更好,也许结局就会变得不那么一样,可惜已经没有了如果。
                        ……

                        整合部队从通道口鱼贯而入,基地已经全面失守。
                        重装沉重的脚步声越来越近。
                        失败已不可避免,死亡将是最好的结局。

                        幽灵鲨缓缓把我贴门放下,在我的耳旁说道。
                        “如果有可能,我还想和你相遇,Dr。”
                        说完便向整合部队迎了上去,哪怕她的状况并不比我更好。。
                        我瘫靠着控制室大门,无能为力的看着她离开。
                        这里是罗德岛最后的防线,也是伤病干员们最后的休息地。
                        我不敢进去,也不敢多想,干员们在最后的战斗中都已经竭尽了全力。
                        可是没有人选择放弃,也没有人选择离开。
                        视线已经变得越来越模糊,眼前的光亮也在慢慢暗淡下去。
                        既然不能把所有人都安全的带出去,那么,至少也要让她们体面的离开。
                        我在喃喃低语中,按下了基地自曝器。
                        ……

                        我们当初美好的相遇,也许不过是悲剧的开始。
                        ……
                        摇晃,混乱。
                        滴滴滴的信号声在耳边不停响起。
                        ……
                        博士……

                        ……手!

                        抓紧,抓紧我的手!
                        ……

                        抱歉,又让你受苦了。
                        ……
                        熟悉的声音再次在耳边响起,我不禁泪流满面……
                        ……


                        IP属地:新疆36楼2019-06-17 16:12
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                          IP属地:新疆来自Android客户端38楼2019-06-17 18:36
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                            IP属地:新疆来自Android客户端40楼2019-06-19 00:43
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                              2026-05-14 20:49:17
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                              IP属地:新疆来自Android客户端41楼2019-06-19 00:44
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