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【机制DIY】新参数:通讯距离

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二战的时候既没有卫星也没有互联网,通讯的距离应该是有限的。
比如说岛风的通讯距离是13km,如果这个岛风距离最近的队友超过了13km,就算这个岛风拼了命的亮对面,那队友也看不见被岛风点亮的敌方目标。
再比如,大和和岛风用同款无线电,通讯距离是也是13km,结果某大和玩家为了打黑枪上了射程插开了侦察机,射程直达36km,那么如果他距离最近的队友超过了13km也无法看到敌方目标,黑枪计划失败。
以后也可以出通讯干扰消的耗品,比如哈巴狗可以使10km范围内的敌方单位的通讯距离暂时为0,那么就算突然被对面dd亮了,也可以开着无线电干扰安全的冲对面dd脸,或者跑路。
通讯距离不够的感觉就像在暴雨里的8km外,小地图能显示对面,不过对面就是不亮。
还有,我说的就是那些飞机,通讯距离5、6km就足够了,可以专门给航母舰长一个技能或者插件,效果是以牺牲攻击力为代价,稍微提升飞机的通讯距离


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2019-06-20 08:45回复
    欢迎各位提提意见,有门路的也可以把我的想法告诉WG


    IP属地:陕西来自Android客户端4楼2019-06-20 08:53
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      2026-04-21 14:53:21
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      凡是在游戏里讨论现实的一律不回复


      IP属地:陕西来自Android客户端7楼2019-06-20 09:50
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