弹道相关数据我将其分为三大类:
1.状态类数据:该类数据的特点是,他们每组都有五个参数,按顺序分别对应站立静止,下蹲静止,站立移动,下蹲移动/静步,跳跃。其中跳跃状态采用特殊运算方式,所以即使是和其他四种状态下数据相同的情况下,它的实际效果也会差于其它四种状态。
这类数据是为了区分各种状态下不同的弹道而存在的。不同状态下弹道不同的主要原因就是来自于这类数据。
2.节点类数据:该类数据的特点是,均按照子弹数编写,这类数据大多都是决定弹道走向的数据,该类数据往往是CF弹道形成的最基础数据,比如射击偏角,落点区间等等。
3.非常规数据:这类数据的排列比起前两者,规律性是最差的,甚至会存在明明是同一组的数据,但是连单位都不同,他们的一组数据中既不是按照5种运动状态排列,也不是按照子弹节点排列,也是解释起来最困难的数据。但是这类数据对武器的影响往往还特别大,甚至贯穿一个武器的点射和连射能力。
除此之外,武器的数据还有决定伤害,各类速度相关等数据,我们会在后续的帖子里慢慢讲。
1.状态类数据:该类数据的特点是,他们每组都有五个参数,按顺序分别对应站立静止,下蹲静止,站立移动,下蹲移动/静步,跳跃。其中跳跃状态采用特殊运算方式,所以即使是和其他四种状态下数据相同的情况下,它的实际效果也会差于其它四种状态。
这类数据是为了区分各种状态下不同的弹道而存在的。不同状态下弹道不同的主要原因就是来自于这类数据。
2.节点类数据:该类数据的特点是,均按照子弹数编写,这类数据大多都是决定弹道走向的数据,该类数据往往是CF弹道形成的最基础数据,比如射击偏角,落点区间等等。
3.非常规数据:这类数据的排列比起前两者,规律性是最差的,甚至会存在明明是同一组的数据,但是连单位都不同,他们的一组数据中既不是按照5种运动状态排列,也不是按照子弹节点排列,也是解释起来最困难的数据。但是这类数据对武器的影响往往还特别大,甚至贯穿一个武器的点射和连射能力。
除此之外,武器的数据还有决定伤害,各类速度相关等数据,我们会在后续的帖子里慢慢讲。

















