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就我自己的感受,近战在这个MOD里并不怎么强力,并不是骑士不厉害,而是绝大多数的怪物在强化后会衍生出各种各样的技能,导致打法变了,想要通关,弓箭应该是必须,至少要选能学专家的人物,另一个必须的技能应该是光明魔法,加属性,加状态,还有一个作用就是高等级光明下时间超长的麻 痹,理论上能搞定一切敌人,


18楼2019-07-02 14:40
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    采纳SM之主的意见后,我重新开了一局,从7代开始,我的队伍是骑士,僧侣,圣骑,牧师,巫师.每个人都有自己的作用
    骑士自然是从头到尾的近战主力不可撼动,骑士还负责修补术宗师
    僧侣中期成型后会变得比骑士更能打能抗,还有专家肢体做做急救,值得一提的是,僧侣有大师拆御术,不过最后要不要学,看情况,毕竟血多不怕炸
    圣骑士的话,坦白说,我玩了这么多年魔法门就没选过这个半调子职业,但是SM之主说的似乎有道理,圣骑士确实是个合格的保障,有大师肢体还能复活死人,不然万一牧师挂了队伍就懵逼,圣骑士可以锤盾组合或者锤剑组合,还值得思考一番
    牧师不用说,主要是拿来学光明的,大师经商配合声望勉强也能做做生意,不然亏出翔,可能牧师80%的点数都要拿去学光明
    最后一个,巫师和教士让我纠结了很久,先说教士,宗师冥想可有可无,宗师炼金更是毫无卵用,教士的两大亮点巫师的大师都可以代替,关键是选教士可以多一个奶妈,多一分保障,这可能是教士唯一可以跟巫师叫板的砝码,而我最终还是选了偏向传统的巫师,宗师元素自不必多说,巫师的鉴定物品和鉴定怪物可以大师级,辅助能力更好,省下一个NPC的位置提供更多的选择,别给我说什么NPC没用,这个200%难度太变态了,我承认,就在我开这个帖子的时候,我都还一直很轻敌,还以为自己是老手经验丰富,尽量把一切可以提升队伍实力的因素都考虑到吧
    巫师我打算不在7代转职,去8代转,这样在7代选了光明路线后,牧师成了光明神父,巫师去8代变巫妖?大概的思路先这样


    31楼2019-07-07 22:19
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      2026-04-19 01:37:22
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      MOD已经通关,因为没有什么新添加的元素,后期略显无聊,只是因为怪物血厚打得慢些,小心些罢了,MOD里的新地图我没有太多兴趣去探索了,我是7代开始的,如果不从7代开始,貌似会错过至少翡翠岛这个地图,7代通关已经有70级,8代通关已经差不多100了,最后去6代一路上打得无比惊险,让我意外的是,在大后期有了装备支撑后,僧侣的战斗力高过了骑士不少,然后.神器装备在100级前后基本被淘汰,我全部换成了黑暗系武器,才能勉强保证奶妈的压力小一些,不得不说200%大后期实在太变态了,牧师大部分时候在放定身大法,加血魔法还不如定住一个怪来吸血实在,真正到了大后期,第一堪忧的还不是伤害,而是武器命中率,除了骑士和僧侣的天然优势以外,其他职业几乎都得靠高等级的光明魔法来补足命中,要多高呢?反正我的骑士和僧侣命中点是高过了300才能砍得比较痛快,我是没有耐心再去玩一次魔法队伍了,此帖终结,MOD已删,不打算再玩了


      36楼2019-08-15 00:17
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