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【欧陆战争之三国杀】规则介绍及讨论贴

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好吧名称乱想的……反正就是这么一个意思23333借鉴了一下英萨的对战玩法


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-07-28 15:39回复
    一、三国杀式的欧陆战争
    简单来说就是借鉴了三国杀中的各种元素,想将之加入到传统的欧陆战争联机对战中。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2019-07-28 15:39
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      2026-04-21 11:39:56
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      四、一些讨论
      个人在群内测试了几把感觉节奏尚可,玩家不拖的话半天即可进行一局。但有几点尚待讨论。
      第一,怎样才能避免玩家直接利用截图自爆身份。
      这点很麻烦,但又最为严重,一方面得靠玩家们的自觉,但另一方面,系统是否可以为此进行设计?或许可以采取英萨的方式,随机几个相反的身份来对玩家进行误导,但这样是否会对游戏本身产生较大影响?或者可以在给玩家正确身份后同时发虚假身份信息,让他们发的截图具有混淆效果,但这样或许仍会出现强行自爆玩家……
      第二,内奸是否应该加强?
      在双内奸甚至多内奸局中,有些离君主比较近的内奸会因为帮助主公讨伐反贼而损耗经济,这样一来经济就必然不如在外围发展的其他内奸强势。这种情况下是否对勤王的内奸一些加强,或许将内奸的胜利条件改为[在反贼角色全部被消灭后,第一个消灭主公的内奸获胜]更为合理?


      IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-07-28 15:40
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        二、为什么会有这种模式
        为什么的话……就是因为它的简单性和有趣性吧。事实上一个传统的联机对战,尤其是自由外交式的联机需要很长一段时间(有兴趣可以移步至我的1579看看),而且很容易会因为熟人外交的关系以及缺乏目标性而形成各种庞大无解的联盟,而传统的阵营战往往又缺乏变化性,同时更大程度上依赖于制作者关于地图的平衡……这些都是相当麻烦的事,但这种战棋游戏最重要的优势不就是占用时间短并且简单有趣嘛233。近来看到英萨的暗局固定阵营式的玩法,深受启发,于是我就想弄一个更加容易上手的模式来进一步推广。
        三、最为关键的是规则
        首先,我们需要一个6人局的地图。建议选用皇帝的春秋或战国地图,反正尽量要小,当然原版的我也还没试过,欢迎讨论。
        【阵营划分】
        ——先用骰子随机确定六个阵营划分情况,再用骰子随机确定不同身份所对应国家(首先应确认主公并公示)
        一主三反二忠
        一主二反一反主二忠
        一主二反二内一忠
        一主三反一内一忠
        一主一反三内一忠
        一主四内一忠
        (主:主公、反:反贼、反主:反贼主公、内:内奸、忠:忠臣)
        ——此阶段可能存在的问题
        如果有人(尤其是忠臣)利用系统截图私聊并达成一致,或者有人利用系统截图自爆身份,那么游戏性将大大降低。
        【国家失败条件】
        一国失去所有核心领土(即地图中标示的圆圈)即宣告战败,战败国公布身份,若主公(反贼主公)战败游戏结束。
        【身份胜利条件】
        主公胜利条件:必须杀死游戏中的所有的反贼、内奸,才能取得胜利。在[一主二反一反主二忠]局中,只需杀死反贼主公即可获得胜利。
        忠臣胜利条件:和主公一样,必须杀死游戏中所有的反贼、内奸。在[一主二反一反主二忠]局中,只需杀死反贼主公即可获得胜利。只要主公胜利,忠臣即便是阵亡也会赢得比赛。
        反贼胜利条件:只要杀死主公即可赢得比赛。在[一主二反一反主二忠]局中,则需要在杀死主公的同时保护反贼主公不被杀死。
        反贼主公胜利条件:在杀死主公的同时保护自己不被杀死。
        内奸胜利条件:内奸需要清除场上所有的角色后,最后和主公单挑并战胜,才能赢得比赛。注意如果场上剩下忠臣和主公,先杀死主公那么反贼方获胜。如果是双内奸局,内奸最后必须杀死内奸才能获胜。
        这都能被吞嘛


        IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-07-28 15:47
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