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15、补面:复原剪切,记住保留修建物件=是,然后用新生成的面进行剪切,然后删除多余的面,前壳就做好了。
16楼
2019-07-29 10:50
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16、后壳分面思路:可按如下图所示的分面思维进行分面,后壳也是堆成只做一半,将其分为6个面。
17楼
2019-07-29 10:51
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17、构建C面和B面:对后壳进行生面的时候首先找到后壳底部的参考线,并生面,得到C面和B面。这里要注意c面是弧面,需要打开控制点进行微调。B面是倾斜的,手柄顶部较厚,底部较薄。
18楼
2019-07-29 10:51
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18、生面准备:将旁边手柄面的边在合适打断,为后面生成A面做准备。
19楼
2019-07-29 10:51
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19、构建A面:在仰视图沿着手柄底部趋势走向画弧线,并投影到底部面上,然后和刚才修剪的面边缘进行放样。
20楼
2019-07-29 10:53
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20、构建E面:生成E面需要画这两条线,然后在用双轨,并用延伸曲面命令进行延伸,然后用C面进行打断。
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2019-07-29 10:53
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21、修剪底部面:接下来用之前的线条4拉伸出曲面,这里的曲面是弧形的,所以也需要打开面的控制点进行调节,并和底部曲面相互修剪然后倒角,生成如图所示的面。这里的曲面可以利用升阶命令提升U方向的阶数,然后在进行拉点调节。
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2019-07-29 10:54
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22、构建D面:D面用补面工具进行补面,这里画了一根内部参考线对生成的曲面进行控制。注意与A面相交的地方为G2,其他都为G0。
23楼
2019-07-29 10:55
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23、构建顶部偏移面:打开曲线边控制点,手动偏移曲线边,然后直接放样,注意这里的曲线偏移量比较小。这里要偏移两次,生成如图所示的面。
24楼
2019-07-29 10:56
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24、按钮构建:复制顶面边界,移动出来,然后进行沿Y轴的拍平命令。
25楼
2019-07-29 11:00
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25、变形操作:拉伸成体然后打开udt变形器进行变形,将曲面,变成类似上小下大梯台形。
26楼
2019-07-29 11:00
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26、曲面修剪:依照参考图画线拉伸进行布尔命令,剪切曲面。
27楼
2019-07-29 11:03
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27、切割按钮:依照参考图画线,然后进行剪切,将按钮分割出来。
28楼
2019-07-29 11:05
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28、倒角处理:对上面的按钮先倒圆角,然后再倒斜角,生成如图所示的曲面。
29楼
2019-07-29 11:06
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29、线条修剪曲面:将另一部分的按钮参考顶视图的视角进行画线分割,并生面。这里的曲面形态较为奇特,需要找好理论交点。
30楼
2019-07-29 11:07
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